[問題] 請問 Japan Sumo Cup 是 Flash 遊戲嗎?

看板GameDesign作者 (ResolaQQ)時間8年前 (2015/11/23 21:01), 編輯推噓13(13054)
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遊戲網址:https://japansumocup.jp/pc/ 遊戲影片:https://www.youtube.com/watch?v=1_1GtxWC_Q0
單看畫面好像比我印象中的 Flash 遊戲好很多 不過查網頁程式碼有這段,請問是否就能證明這是 Flash 遊戲? <object type="application/x-shockwave-flash" id="japansumocup" name="japansumocup" data="preloader.swf" width="100%" height="100%" style="width: 100%; height: 500px;"> 前幾天看大家在討論 HTML5 遊戲的未來 如果 Flash 遊戲能做到這樣,為什麼要被放棄呀? 還是說這遊戲全部都是靠美術硬刻出來的?骨子裡是純2D? 我只拿 C++ 寫過沒 AI 的棋類遊戲,對網頁不熟,還請指教 -- 放著養蚊子的部落格 http://resolaqq.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.21.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448283663.A.BB7.html

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這應該是架構的關係 因為架構影響到能做到何種程度
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我只能說FLASH的架構已經不符合現在產業的需求了
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他有手機版的頁面 作的也不錯
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遊戲能夠做到什麼程度,跟開發者功力有關
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跟使用工具關係比較不大
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Flash沒有被放棄,是Flash Player plugin被放棄
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Flash是瀏覽器內嵌互動應用出身,但是已經拓展到單機
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程式和行動平台上
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現在只是少了瀏覽器這個平台,其他平台還活得好好的
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把瀏覽器外掛被放棄跟Flash已死畫上等號是個常見迷思
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另外要看是不是Flash,按右鍵就可以知道了
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會有Flash Player選單出現
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原來有這麼簡單的方法可以確認,居然沒想到
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架構問題倒是有看沒有懂,不知道是不是需要寫過才能體會
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另外我在google的時候,有看到Android跟iOS都放棄Flash
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那行動平台還有哪些支援Flash?還是說您是指平板電腦?
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你看到的是放棄Flash Player browser plugin...
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Flash程式可以用Adobe AIR平台發在行動裝置上
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"Android跟iOS都放棄Flash" 這句話是錯誤的
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很遺憾,不少人以為這句話是真的,也不知道AIR的存在
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要闢除這個迷思,Adobe需要花費很大的工夫才行 >:(
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Flash仍然活好好的,只不過是退出瀏覽器平台而已
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原來如此,這樣我就懂了
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不過就像大家用Java大多是懶得再為各平台重寫一次
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Flash失去了browser還有吸引力讓人使用嗎?
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Flash可以做PC、手機、平版電腦app,怎麼會沒有吸引力?
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Flash現在最大的弱勢是,很多人以為browser plugin掛了
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就一併認為Flash整體都掛了
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結果就直接否定Flash的存在與應用性
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不知道這個現象是群眾誤解,還是有人蓄意操縱資訊...
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像我這種外行,如果寫一般app會直接用基本的程式語言
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寫遊戲會考慮Unity這種引擎,Flash一直有網頁用的印象..
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著名的機械謎城(Machinarium)就是用Flash做的
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iOS版本就是用AIR發佈的 http://apple.co/1IcgVDo
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Flash是網頁用的工具這個錯覺要改一下...
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這例子真不錯,也讓我重新感受到美術跟音樂有多重要...
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現在AIR的問題是普及率不夠高
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還有打包後容量不小這個問題...
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對了,印象中LOL的大廳也是用AIR,應該就是你們說的那個
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好像被自家程式員罵的很慘,不知道是AIR還是設計的問題
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AIR也只是平台,語言是ActionScript
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ActionScript我自己是用起來覺得很順手啦
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那是看個人功力 XD 很多人用起來不順手 XD
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AIR普及率不高? google play下載率是1億到5億下載次數
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web市場很詭異unity player在web也被封殺,也是只能做app
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不會詭異啊 web不在標準內都只有死路ㄧ條
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光是看google play的下載數我認為不準
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看什麼時候會有人弄個AIR的神作出來
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FLASH自從導入SWC之後改善了蠻多缺點的
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另外遊戲開發較不普及的一點 可能是學習曲線的問題?
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要講普及率 JAVA號稱30億個裝置 AIR確實差蠻多的
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高階語言很少會有學習曲線的問題,air開發流程和web差不多
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最主要差在,app開發向量圖要轉成點陣圖,以及開啟GPU加速
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是連設計人員都可以輕易入手
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CODE寫在frame都能發布,當然程式最重要還是嚴謹度,盡量
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還是用OOP模式開發比較好
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有興趣可以點上面網址,adobe 會定期分享air作品
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36 ActionScript0.356%
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ActionScript從出道到現在,在tiobe一向排名都很後面
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你知道最高是什麼時候嗎? 是在去年7月 排到15名
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因為突然爬起,去年5月還6月,TIOBE竟那個月寫as專欄XD
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11/29 21:09, , 64F
台灣有用AIR開發的手機博弈遊戲產品的公司 有興趣可以看看
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12/02 12:50, , 65F
今天Twitch有直播,FLASH又要進化了,明年表現令人期待!
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12/07 05:09, , 66F
是播放媒介被放棄,但本體應用很廣,它可以轉成很多格式,
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幾乎相容html5
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文章代碼(AID): #1MKmuFkt (GameDesign)