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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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Re: [程式] Online Game的設計
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: VVll - 發表於 2011/11/08 21:31(14年前)
1FLaPass:謝謝回答11/09 00:51
2FLaPass:我現在想做的就是,想寫個在PC、手機(Android、IOS)上都能11/09 00:52
3FLaPass:用的連線零件吧..... 我知道語言不一樣,所以有實作的優先11/09 00:53
4FLaPass:順序。但是目前就還在想,要怎麼避免掉要加個平台進來(例如11/09 00:54
5FLaPass:已經能連android後,想加IOS進來,卻發現連SERVER端都要大11/09 00:55
6FLaPass:改11/09 00:55
11FLaPass:就是想做即時連線的部分啊.... = =11/09 00:58
[業界] 經部砸上億 明年成立App園區
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +23
作者: filmwalker - 發表於 2011/10/30 19:38(14年前)
36FLaPass:那就讓他們7天內無法破關 = =+11/04 19:19
37FLaPass:market不能收費更麻煩11/04 19:20
[程式] 請問如何精準的計算2D子彈的移動
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: InitialPower - 發表於 2011/10/28 12:40(14年前)
1FLaPass:方案1:把子彈改成追蹤魔法彈 (耗時:數分鐘)10/28 13:41
2FLaPass:方案2:別管碰撞判斷了,在發射瞬間就算好飛行時間、碰撞點10/28 13:42
3FLaPass:,然後把「顯示子彈飛過去射中人」的部分顯示出來。10/28 13:43
4FLaPass: 破撞時間到,不管子彈在哪裡,都當成命中。10/28 13:44
[心得] 遊戲軟體管理經驗談(4)-軟體規劃
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2011/10/18 21:26(14年前)
3FLaPass:推10/18 23:39
[閒聊] 「給我好好地說明一下呀!」
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: Hevak - 發表於 2011/10/09 11:43(14年前)
2FLaPass:Trpg的說明書很厚...... = =10/09 11:55
6FLaPass:那堆書太厚了,我只看過一遍,有問題直接問DM10/09 11:56
[閒聊] 短片 - 遊戲獎勵大腦的7種方式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: Hevak - 發表於 2011/10/09 11:04(14年前)
4FLaPass:心理學本身就有在研究獎勵這類的東西說,概念一樣10/09 11:57
Re: [請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: AmosYang - 發表於 2011/10/09 02:19(14年前)
1FLaPass:(攻擊力*速度)*參1+(技能傷害*技能cd)*參2-HP*參3 = 常數10/09 02:43
2FLaPass:如果只有兩個職業,數據又只有hp、攻擊力、攻速的話,公式10/09 02:44
3FLaPass:這樣定應該ok吧?10/09 02:44
4FLaPass: ↑速度更正為攻速10/09 02:44
5FLaPass: ↑*技能cd更正為/技能cd10/09 02:45
6FLaPass:參為參數的意思10/09 02:46
[請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: LaPass - 發表於 2011/10/08 15:23(14年前)
4FLaPass:是1v1~nvn的狀況10/08 15:37
其實進入遊戲界...
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: chenglap - 發表於 2011/10/06 02:00(14年前)
8FLaPass:這篇說的非常好......10/06 07:51
Re: [請益] 回合制的遊戲AI設計概念
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: AmosYang - 發表於 2011/09/24 23:08(14年前)
1FLaPass:有本書叫做「大師談 互動式劇本」是不是跟這個有關?09/25 00:38
2FLaPass:我看標題,覺得好像....09/25 00:39