[請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?

看板GameDesign作者 (LaPass)時間14年前 (2011/10/08 15:23), 編輯推噓11(11013)
留言24則, 10人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
玩RPG遊戲的時候 常常會覺得輔助角色很不夠力 大多數的遊戲 都還是以戰士(血厚可以往前衝)、傷害輸出(法師、弓箭手等打人很痛)的角色為主 輔助角色感覺上都很可有可無 請問有輔助角色設計不錯的遊戲可以參考嗎? 另外,我想設計一套職業系統,想請問要怎麼去評估遊戲平衡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.153.193

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DQ5
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↖ 天空之劍 imba ... Timba... :D
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英雄戰還是組織戰導向
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是1v1~nvn的狀況
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有玩過LOL嗎?
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輔助角色會可有可無嗎?舉例一下大多數像是哪些遊戲吧
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比起平衡,你想要職業分工分成怎麼樣才是重點呀。
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信長之野望Online ... 輔助被當成出團必要位置而設計。
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有副本王的技能會秒殺 須控場斷技 又或是特定職業解狀態
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玩家PK的話 輔助職業會施放群體"加速"的 肯定是IMBA存在
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Guildwars如何,私以為平衡度較夠的
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不過職業平衡要怎麼做真的只是看製作者心情而已
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你也可以設計一個全部都是打者的爽快向遊戲
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如果要搞現代標準RPG,莫過於坦、砲、輔的金三角
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不過這種金三角rpg我已經膩了orz
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10/08 23:03, , 16F
AD&D系統的,你可以參考看看
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我覺得個人觀感比較多 主玩殺人職業的殺人殺再爽也感覺不
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到後面輔助的效果XD
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要不要試著設計一套無職業系統的遊戲?
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只要有時間 玩家可以全練 你就不會有這種煩惱了
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無職業立意雖好,但對玩家而言卻是一種嚴重的折磨
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一切的罪源仍然是時間...
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從上面4句推文, 大概又回到 #1Ea6j4WU chenglap所要講的
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10/09 11:09, , 24F
有些玩家就是愛無腦的極大值玩法, 要花錢下去也無所謂.
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文章代碼(AID): #1EZ_fVez (GameDesign)
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