Re: [程式] Online Game的設計

看板GameDesign作者 (信)時間14年前 (2011/11/08 21:31), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 自己打算製作個遊戲,但不考慮進入遊戲公司 : 就像ZUN那樣,建立屬於自己的遊戲引擎,製作一系列類似的遊戲 : (東方系列的程式核心全部都差不多吧?) : 自己對程式方面比較熟 : 已經有能力用JAVA寫出類似MSN那種聊天軟體的Server跟Client : (使用 ANDROID SDK,不過連線方面用socket自己寫,但沒有依照MSN的資料格式) 除非打算綁定android平台 否則用c/c++ 在PC上跑最olg應該比較好 PC跟mobile有很大的使用者行為差異 使用者通常不會連續在mobile上玩game超過1小時 比較多零碎時間的利用 而PC反之 再者使用mobile玩OLG 還必須有個穩定的網路環境 台灣現階段沒有這個環境 : 目前已經熟悉的語言有PHP (連過MySQL)、C# (摸過 XNA)、JAVA (摸過Android SDK) : C、C++ 學過一點點,但是不熟 : 不會ActionScript、JavaScript、CSS、HTML5 : 我打算走小型 Online Game 這條路 最簡單的OLG 當然就是類似 MUD:KK 這種文字性質的 完全不用美術都能完成 只是單純的server與client封包交換 : 一開始打算先寫個,類似 坦克大戰PvP 的網頁連線遊戲當嘗試 : (總而言之,就是開啟網頁就能玩的小型 Online Game) 這個可以直接用JAVA寫 java能直接鑲嵌在web上 : 但是,我希望建立一個泛用的網路連線機制 對server來說 他只是負責收發訊息 client用什麼寫其實無所謂 : 並保留未來向各方面拓展的可能性以及便利性 : 例如說..... 希望把原本的連線部分,小小修改一下就能用到 MMORPG 上 : 或是在未來,當遊戲從網頁拓展到 iPhone & Android 時 : 能經鬆讓iPhone & Android & Web 三方互相連線 iPhone跟Android 光是語言就不同了 你還是請別人改寫比較好 : 而不必大改連線機制以及連線的資料格式 : 頂多重寫Client端 : 請問在建立網路連線系統時,有什麼要注意的地方? 封包的格式制定 與 檢查機制 在網路上傳遞 loss是很正常的 所以要作檢查 : 總而言之,我不希望在未來一再重寫連線、帳號登入等部分 你是指重寫GUI 還是socket? : 還有,網頁遊戲的話,目前看到的網頁遊戲大多是使用Flish,讓我很猶豫 : 到底是用JAVA寫網頁遊戲比較好 : 還是再花點時間去學 ActionScript 來寫 Flish比較好? Flash的優點 就是簡單 然而你希望作OLG的話 底層還是要透過別的語言溝通 而java的優點是 他是一個完整語言 所以你可以從介面到底層 都用java去寫 跟java類似的 還有win綁定的C# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.194.51

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謝謝回答
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我現在想做的就是,想寫個在PC、手機(Android、IOS)上都能
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用的連線零件吧..... 我知道語言不一樣,所以有實作的優先
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順序。但是目前就還在想,要怎麼避免掉要加個平台進來(例如
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已經能連android後,想加IOS進來,卻發現連SERVER端都要大
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Stateless web service 是最安全(但功能也受限)的選擇.
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簡單來說就是一個口令一個動作的 web server.
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不保持連線, 完成動作就立即斷線.
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語言不是障礙, 測試才是障礙.
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就是想做即時連線的部分啊.... = =
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... 首先你擁有 iphone 和 andriod 各一去測試一下才知道
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做手機是絕無「不測試而保證可用」的方法.
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MOD? MUD?
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※ 編輯: VVll 來自: 122.117.50.157 (11/09 09:30)

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MUD!
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文章代碼(AID): #1EkIyqp- (GameDesign)
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