Re: [請益] 回合制的遊戲AI設計概念

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間14年前 (2011/09/24 23:08), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 說到AI..... : 有想過一個方法耶 [susan] : 有沒有AI的目標是設計成「讓玩家享受解決危機的成就感」 [susan] 有 如果你對 http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_storytelling 有興趣 且想走學術研究,我這裡有批指導教授,好便宜的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.18

09/25 00:38, , 1F
有本書叫做「大師談 互動式劇本」是不是跟這個有關?
09/25 00:38, 1F

09/25 00:39, , 2F
我看標題,覺得好像....
09/25 00:39, 2F
這本書看起來像是從這本 ISBN-13: 978-0321278906 翻譯來的 我沒有讀過這本書,但在 amazon 上看了它英文版的目錄後,應該是有關聯的 這東西是很有趣的題目,但不適合在商業遊戲上直接、實際的應用, 因為投入的成本很難回收 拿來作企劃劇本寫作/評量分析的輔助工具應該有發展的空間… 稍有關連的短片: http://penny-arcade.com/patv/episode/choice-and-conflict ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (09/25 00:58)

09/25 07:46, , 3F
那得看gw2的是否真的能成本回收
09/25 07:46, 3F
文章代碼(AID): #1EVV9GYI (GameDesign)
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