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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共45847則
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Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡
[ C_Chat ]174 留言, 推噓總分: +36
作者: jeffreyseh - 發表於 2026/06/14 21:30(1月前)
160Fkctrl: 就當年就說過的問題,基建這個設計跟課金網遊格格不入06/15 09:22
161Fkctrl: 如果還在意遊戲體驗,他幾乎沒辦法用課金彌補什麼東西06/15 09:23
162Fkctrl: 那問題來了,你把一個極端吃開發資源跟成本的東西,放到06/15 09:24
163Fkctrl: 一個課金為商業模式的遊戲上,你希望能得到什麼回饋點06/15 09:24
164Fkctrl: 這導致一件很搞笑的事情,對鷹來說最聰明的作法就是減少06/15 09:25
165Fkctrl: 在這上面的投入,因為越投入越虧,但偏偏他又主打基建06/15 09:26
166Fkctrl: 就變成不投不行投了又沒收益,說到底,終末地每個環節的06/15 09:27
167Fkctrl: 的遊戲方式都跟基建差不多,都像是左腦打右腦決策出來的06/15 09:27
168Fkctrl: 各自獨立,關聯性又不高,你都難以理解他浪費時間開發這東06/15 09:28
169Fkctrl: 西目標到底是指向哪個客群06/15 09:28
170Fkctrl: 更別說終的基建為了手遊更新需要,是極端殘廢的版本06/15 09:34
171Fkctrl: 然後每次更新吐一點功能回饋給你,要你重新設計,06/15 09:34
172Fkctrl: 那我還不如回去玩Fatorio06/15 09:35
173Fkctrl: Factorio06/15 09:35
[閒聊] 終末地產能到底在哪裡
[ C_Chat ]187 留言, 推噓總分: +57
作者: s2637726 - 發表於 2026/06/14 21:08(1月前)
172Fkctrl: 終末開發遠比鳴潮早吧,我當年還在當失智博士的時候他就06/15 09:10
173Fkctrl: 發表說要做終末地了,是這個新建資料夾填資料填的比人家06/15 09:11
174Fkctrl: 晚太多,才導致最後有點東西出來還跟鳴潮做一桌06/15 09:11
[鳴潮]愛彌斯怎麼這麼激進?
[ C_Chat ]101 留言, 推噓總分: +57
作者: zxsx811 - 發表於 2026/06/13 17:03(1月前)
89Fkctrl: 你要這麼想,愛小姐之前對抗的是什麼玩藝兒06/13 20:31
90Fkctrl: 現在遇到的是什麼層級的東西06/13 20:32
91Fkctrl: 當你是克拉克肯特,你剛把達克賽德打回老家的時候,遇到06/13 20:33
92Fkctrl: 你媽瑪莎跟你說你家農場由於美國新的政策只能關門吃土的時06/13 20:34
93Fkctrl: 候,你的超級大腦全力運轉之後,只會告訴你該使出你的超級06/13 20:34
94Fkctrl: 力量解決問題的時候到了。會在那邊迂迴往來三五十集要嘛06/13 20:35
95Fkctrl: 是超級力量不夠超級,要嘛是劇情需要降智。06/13 20:36
96Fkctrl: 面對過滅世危機之後回頭處理這些家長裡短,心態一定不同06/13 20:37
97Fkctrl: 特別是愛小姐各方面能力都超模到爆06/13 20:38
[終末地] 這演武平台有必要延幾天開嗎...
[ C_Chat ]60 留言, 推噓總分: +34
作者: guogu - 發表於 2026/06/12 22:43(1月前)
55Fkctrl: 突然覺得我1.3刪除遊戲是對的,謝謝宜書06/13 09:12
[討論] 舊大樓售價190萬 現況交屋 漫畫多
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +16
作者: GTES - 發表於 2026/06/11 18:25(1月前)
29Fkctrl: 台灣房子維持費太低,才會讓你覺得一些爛房子也有價值06/11 18:39
Re: [終末地] 是不是款一直在等的遊戲?
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +31
作者: RoaringWolf - 發表於 2026/06/11 16:28(1月前)
39Fkctrl: 應該就最早設計換個皮吧,印象中早期是設計成類RPG等條的06/11 17:00
40Fkctrl: 現在換成普攻瞎忙的技能條本質也是差不多06/11 17:01
42Fkctrl: 你把技力換成行動回合,普攻傷害算一下等於沒有,06/11 17:01
43Fkctrl: 就差不多能看懂這套系統在搞什麼鬼06/11 17:02
46Fkctrl: XB也是差不多了設計邏輯,怕你等技太無聊給你普攻裝忙06/11 17:02
55Fkctrl: 但養成簡單的結果就是回報低,相對來說終的養成收益比較差06/11 17:05
57Fkctrl: 不像那些搞什麼雙爆的有認真養跟沒認真養可以差快一兩命06/11 17:06
Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: kctrl - 發表於 2026/06/11 15:22(1月前)
2Fkctrl: 可別說,之前AR一聽評價還不錯,我又首發了,愛的深沉06/11 15:26
3Fkctrl: 然後初期的快樂戰鬥之後,就是中期開始滿世界的壩體胡臉06/11 15:27
8Fkctrl: 好像也是,後期幾乎都是在賣男男關係,難怪我覺得Gay06/11 16:18
11Fkctrl: 前期是比較隱喻,屬於讓想像力自由發揮,後期是明顯硬要湊06/11 16:25
12Fkctrl: 早期的TO故事比較少那類的,就正常故事,後期就很明顯有06/11 16:26
13Fkctrl: 往那方向偏的趨勢06/11 16:26
Re: [鳴潮] 共鳴者「洛瑟菈」PV | 課後輔導
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +50
作者: ga839429 - 發表於 2026/06/11 15:23(1月前)
10Fkctrl: 正確的母女關係(點頭)06/11 15:28
Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
[ C_Chat ]62 留言, 推噓總分: +25
作者: viper0423 - 發表於 2026/06/11 11:37(1月前)
59Fkctrl: TOX就是問題起點,TOZ頂多是起爆而已06/11 15:04
Re: [閒聊] 王國之心的編劇野村哲也到底有多爛
[ C_Chat ]125 留言, 推噓總分: +44
作者: a0930307148 - 發表於 2026/06/11 11:05(1月前)
10Fkctrl: 就那個年代很流行不說人話,讓觀眾自己腦補06/11 11:18
12Fkctrl: 但同樣的遊戲有人玩得好有人玩的爛,而通常越菜的癮越大(x06/11 11:19
108Fkctrl: 最早其實不是叫謎語人,大家說的是中二病06/11 14:51
109Fkctrl: 我還是覺得野村這種是中二病 他沒資格叫謎語人06/11 14:51
110Fkctrl: 中二病就是喜歡發明一些自以為很屌很厲害的名詞世界觀06/11 14:51
111Fkctrl: 然後把一些村里鄉親都會發生的事情包裝得好像很偉大06/11 14:52
112Fkctrl: 結果謎底一揭開屁都不是,然後有些作者被罵出經驗06/11 14:53
113Fkctrl: 就乾脆他媽的不揭,直接變數宣告再宣告再宣告06/11 14:54
114Fkctrl: 把一件簡單的事情二次三次四次包裝,裝到連他媽的本人都06/11 14:54
115Fkctrl: 不知道原始跟底是三小,反正他也不打算讓你懂所以沒差,06/11 14:55
116Fkctrl: 但就是會讓認真看故事的人頭大如斗,這也就是KH整個系列的06/11 14:55
117Fkctrl: 故事在做的事情,要說他的故事複雜到很難懂? 也沒有06/11 14:56
118Fkctrl: 是他媽講故事的人的講話顛三倒四講到讓你聽不懂他在說什麼06/11 14:56
119Fkctrl: 真的難懂的故事,是那種解析解了半天都會有十七八種解06/11 14:56
120Fkctrl: KH明顯不是,他只是敘事包裝到作者自己都在胡言亂語罷了06/11 14:57