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作者 kctrl 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共4197則
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[方舟] 終末地-三測總心得
[ C_Chat ]199 留言, 推噓總分: +84
作者: shinobunodok - 發表於 2025/12/03 09:54(2天前)
44Fkctrl: 就之前人講的,同類型手遊越晚上市你要面對的就不是你自己12/03 10:20
48Fkctrl: 做的好不好就好,你要面對的是已經上市好多年的前輩裡面12/03 10:21
49Fkctrl: 橫向對比你有沒有優勢,畢竟肥宅的一天只有24小時,你要先12/03 10:21
53Fkctrl: 能幹掉我手上的遊戲,再來跟我討論這遊戲值不值得繼續下去12/03 10:22
56Fkctrl: 或著應該說,覺得他有毛病又喜歡這遊戲的才應該期待他開局12/03 10:23
57Fkctrl: 不利,因為只有這樣很多毛病才有可能會去改12/03 10:24
58Fkctrl: 箱子跟卡等級這種更是,知道她想要撐遊戲壽命不要一下就讓12/03 10:25
59Fkctrl: 人破關嫌棄沒內容,但現在是2025不是2020..12/03 10:25
86Fkctrl: 問題是現在市面上已經有這麼多成熟產品,會玩的應該早就玩12/03 10:37
87Fkctrl: 其他產品過了,這就是很多人在說的,你要在後面上市你的對12/03 10:37
88Fkctrl: 手就是市面上所有已經正在走還在發有領先優勢的競爭群12/03 10:38
94Fkctrl: 如果目標客群是期待遇到沒有玩過其他產品,希望這種伯樂就12/03 10:38
95Fkctrl: 能養活一個遊戲的,那真的是夢裡什麼都有12/03 10:39
100Fkctrl: 反正應該會試試看,但目前看起來只適合手上沒有其他遊戲12/03 10:40
101Fkctrl: 卡著的人12/03 10:40
104Fkctrl: 工廠遊戲有趣在研究流水線怎麼走,然後常常想修個輸送帶12/03 10:41
105Fkctrl: 一抬頭天就亮了12/03 10:42
108Fkctrl: 那你得是天生吸引氪佬聖體,讓不玩遊戲的氪佬因你破戒12/03 10:42
109Fkctrl: 讓已經手上有遊戲的氪佬放棄手上遊戲到你面前12/03 10:43
111Fkctrl: 阿不就又回到原始問題,你比人家強在哪(x)12/03 10:43
116Fkctrl: 一定得簡化啊 真的搬Factorio那種等級的出來放手遊上一定死12/03 10:45
118Fkctrl: 吧,走出門口就得花一兩天排流水線 天選廠長12/03 10:46
119Fkctrl: 其實問題還是大部分競品都在減負,降低學習成本占用時間12/03 10:47
121Fkctrl: 你這時候逆向跑一個反向操作的,可能就是要開拓喜歡繁雜的12/03 10:49
122Fkctrl: 遊戲客群,但這類人有多少真的不太好說12/03 10:49
136Fkctrl: 時代是諧星的天下了12/03 11:07
[閒聊] 星塔旅人的紋章系統是好設計嗎?
[ C_Chat ]181 留言, 推噓總分: +57
作者: vios10009 - 發表於 2025/12/02 13:38(3天前)
25Fkctrl: 腳色跟祕聞 技能 一分投入一分收獲的慢慢刷 徽章這種等12/02 13:45
28Fkctrl: 真的都滿了沒事幹再考慮12/02 13:45
47Fkctrl: 實際看人家打就能感覺到,你練滿所有能練的打出來的數字12/02 13:49
54Fkctrl: 都不如隨便練一練但帶賽刷到一個好詞條帶來的增益大12/02 13:50
57Fkctrl: 但還好的是,好在這遊戲也沒有給這些超強猛男發揮的餘地12/02 13:51
62Fkctrl: 讓盆栽玩家能夠繼續好好的耐心種花種草 不用被迫去捲12/02 13:51
83Fkctrl: 但老實說如果真的是進到超極端培養才有資格玩遊戲 那我就12/02 13:56
84Fkctrl: 直接刪除了,這種遊戲這麼多,不缺你一個12/02 13:57
90Fkctrl: 我在之前卡等級限制就有注意到上級委託給的東西12/02 13:59
91Fkctrl: 差很多,所以很早就開始培育,一開就直接三種腳色上級每天12/02 14:00
92Fkctrl: 拉,基本上兩三天就能感受到素材缺口大大的放鬆12/02 14:00
94Fkctrl: 麻煩在腳色跟CD素材分開... 所以腳色都滿級現在卡死CD12/02 14:01
95Fkctrl: 只好回頭用體力打一點一點慢慢磨12/02 14:01
99Fkctrl: 最好玩的是某個詞條如果你沒抽到五星光,全世界只有兩個12/02 14:04
100Fkctrl: 四星有,然後幾乎所有素材種類都要兩支這玩意 幾乎卡死12/02 14:04
104Fkctrl: 你這兩隻就是必練四星12/02 14:05
143Fkctrl: 我火水光連穿透都沒看過 直接放棄繼續刷其他升級素材12/02 14:35
144Fkctrl: 賭場就是這樣 不賭就不會輸(點頭)12/02 14:35
150Fkctrl: 比抽卡還曬得紋章,畢竟花錢沒辦法解決運氣問題(點頭)12/02 14:44
[星塔] 星塔更新速度是不是太慢了
[ C_Chat ]140 留言, 推噓總分: +46
作者: bulico - 發表於 2025/12/02 13:08(3天前)
7Fkctrl: 每天都要刪除兩三個滿級不登入好友的好玩遊戲12/02 13:10
9Fkctrl: 另外,他長草根本不是兩個月好嗎,除了開頭養成期以外12/02 13:10
10Fkctrl: 過了那段時間之後每天都在長草,你想找事情做都難12/02 13:11
18Fkctrl: 就盆栽,我個人非常喜歡,沒有壓力12/02 13:13
24Fkctrl: 另類放置型手遊 如果是衝著想玩什麼來的應該很快就走了12/02 13:15
31Fkctrl: 主要問題大概就是沒有養成目標吧,一般這類遊戲都會開個什12/02 13:17
35Fkctrl: 麼鬼東西卡在你面前,讓你有個目標知道要往哪努力12/02 13:17
38Fkctrl: 塔沒有,完全貫徹盆栽本質,不需要顧 放養就好12/02 13:18
44Fkctrl: 選你喜歡的養,反正隨便哪個都能打的難度12/02 13:18
47Fkctrl: 屬性塔那算難度嗎...那純粹就是數值堆到底的東西吧12/02 13:19
53Fkctrl: 能贏auto都能贏 不能贏 你哪怕手操一萬次都不可能贏12/02 13:20
58Fkctrl: 甚至大部分屬性你不刷個徽章 基本也不可能打通 上限就那樣12/02 13:20
66Fkctrl: 他可以堆啊 但你打贏這種會覺得很屌嗎? 應該不會吧12/02 13:22
68Fkctrl: 沒有什麼正反饋的關卡應該也沒人會有多少興趣衝著他努力12/02 13:23
71Fkctrl: 很好 那就你是客群,合理,但明顯如果真的這是絕大多數12/02 13:24
73Fkctrl: 玩家想要的,應該不需要每天上線都要清掉不登好友12/02 13:24
74Fkctrl: 你可以覺得他很有趣 我也可以覺得這不有趣 並不衝突12/02 13:25
93Fkctrl: 塔的問題是你就算一周兩次新角也沒用吧,問題就是沒內容12/02 13:42
95Fkctrl: 能用這些新角發揮,腳色加越快反而逼得遊離玩家更快離開12/02 13:42
96Fkctrl: 現在這樣慢慢來反而能讓植物系玩家知道他的取向(x12/02 13:43
Re: [閒聊] 11月抽卡手遊流水排名,鐵道碾壓
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +16
作者: clothg34569 - 發表於 2025/12/02 13:10(3天前)
3Fkctrl: 禮物對話還不能按掉,逼你每天聽一次同樣的廢話12/02 13:12
[新聞] 封殺日本歌手?中外交部避回答遭自家人嗆
[ C_Chat ]175 留言, 推噓總分: +88
作者: alinwang - 發表於 2025/12/02 10:10(3天前)
91Fkctrl: 中共哪一次出事不是先打自己老婆給別人看,人家躲只是遇到12/02 10:49
94Fkctrl: 神經病怕血濺到自己身上而已12/02 10:50
[閒聊] 最近中韓手遊日服一個月後營收
[ C_Chat ]279 留言, 推噓總分: +127
作者: YoruHentai - 發表於 2025/11/30 16:18(5天前)
169Fkctrl: 星塔問題在沒東西玩吧,你會想抽卡總是有點什麼目的11/30 17:26
173Fkctrl: 以目前的內容來說,你抽什麼都是擺著當花瓶而已11/30 17:27
176Fkctrl: 但身為盆栽遊戲,我覺得這樣很好11/30 17:27
177Fkctrl: 但可以理解每天上線就是要清幾個好友掉的原因,因為真的無11/30 17:28
182Fkctrl: 聊到沒事可做,特別是它活動又吃死你的體力,等於活動期間11/30 17:28
183Fkctrl: 你啥事都不能做,就是體力換活動點數11/30 17:29
184Fkctrl: 星塔劇情就白開水,不溫不淡,不過這點檔一開始也差不多11/30 17:29
185Fkctrl: 檔是直到魔法卡大戰才突然一堆老師回頭補劇情11/30 17:30
[方舟] 終末地卡池還是走利好微課的方向
[ C_Chat ]60 留言, 推噓總分: +25
作者: b1ru2ce - 發表於 2025/11/30 09:17(5天前)
3Fkctrl: 開門又有杰哥喔,真的打滿全場換場都還在打耶11/30 09:27
40Fkctrl: 跟塔一樣的設計,額外獎勵吧,所以沒有實質大保11/30 11:14
41Fkctrl: 你抽到就不用再抽了 沒得累計11/30 11:14
44Fkctrl: 概念差不多啦,不管怎麼拿,反正你的抽不能累計所以越早11/30 11:17
45Fkctrl: 抽到越好(對沒打算衝潛能的人來說)11/30 11:18
48Fkctrl: 星塔越晚抽到還能拚個一潛 多抽的能累積大保11/30 11:35
49Fkctrl: 這個不行11/30 11:36
55Fkctrl: 反正等到時候出怎樣再看看,真的不行就撤退11/30 11:44
Re: [方舟] 終末地卡池還是走利好微課的方向
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +22
作者: htps0763 - 發表於 2025/11/30 10:11(5天前)
16Fkctrl: 差最多就沒有大保啊,等於你就是要的池一定要屯滿120再進場11/30 10:31
18Fkctrl: 因為沒有大保所以就沒有這麼多奇怪的計算,越早出越賺11/30 10:32
23Fkctrl: 至少腳色要先拿到 武器之後再考慮11/30 10:34
29Fkctrl: 也要看武器怎麼設計吧,如果大半機制都在武器上才是懲罰11/30 10:36
30Fkctrl: 如果武器只是加5%加10%那種option就還好11/30 10:36
[情報] Ayasa 北京演唱會預計正常舉辦
[ C_Chat ]478 留言, 推噓總分: +327
作者: messi5566 - 發表於 2025/11/29 17:15(6天前)
342Fkctrl: 中國這地方最魔幻的地方就是,搞這麼大你都搞不懂這到底是11/29 18:15
344Fkctrl: 官方的意思,還是下面自作主張的作法11/29 18:15
[方舟] 終末地三測—首日心得
[ C_Chat ]85 留言, 推噓總分: +48
作者: shinobunodok - 發表於 2025/11/29 11:47(6天前)
61Fkctrl: 到處逛了一下感覺都沒在提卡池是怎樣的,所以終末卡池也是11/29 13:43
62Fkctrl: 命座喔..11/29 13:43
63Fkctrl: 還是什麼新奇玩藝兒嗎?11/29 13:43
67Fkctrl: 這麼刺激喔..看來又得當屯石博士11/29 13:55