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作者 kctrl 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共5547則
限定看板:PlayStation
[閒聊] 為什麼要忍受遊戲主角臉模是爭議人物?已刪文
[ PlayStation ]143 留言, 推噓總分: -12
作者: greenpeace21 - 發表於 2025/09/27 11:13(3月前)
1Fkctrl: 用腳投票不買,讓公司怕是唯一解,但..比登天還難09/27 11:15
[心得] 破曉傳奇 白金吐槽
[ PlayStation ]188 留言, 推噓總分: +72
作者: qazwsd147 - 發表於 2025/09/15 02:46(4月前)
45Fkctrl: 霸體上癮的神經遊戲,前期還挺有趣,中後期開始對面幾乎09/15 10:46
46Fkctrl: 全程開霸體,官方明顯也知道不好玩,放個霸道滅封給你逃課09/15 10:47
55Fkctrl: skit這東西到現在還是很有特色的設計,節省演出靠小短劇帶09/15 10:52
56Fkctrl: 劇情09/15 10:52
Fw: [閒聊] Sony INZONE H9 頭梁修復
[ PlayStation ]26 留言, 推噓總分: +17
作者: benmei99 - 發表於 2025/09/06 17:13(4月前)
7Fkctrl: 環保材質就是會自然降解09/06 18:46
Fw: [討論] b站爆料失落之魂幕後
[ PlayStation ]56 留言, 推噓總分: +29
作者: greedycyan - 發表於 2025/09/01 22:41(4月前)
29Fkctrl: 賣東西人有多痛苦跟買東西的人有什麼關係,最後還是要看09/02 09:13
30Fkctrl: 產品好不好,當故事看看就好。09/02 09:13
32Fkctrl: 阿罵的故事再多,也不會影響阿罵作菜難吃(x)09/02 09:15
Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
[ PlayStation ]70 留言, 推噓總分: +28
作者: strike519 - 發表於 2025/08/10 10:16(5月前)
12Fkctrl: 就價格來說SRW確實是偏貴的08/10 15:09
13Fkctrl: 如果需要玩家搞得不補助廠商就活不下去那他還是早點下去好08/10 15:09
46Fkctrl: 大部分說F棒的應該都是我覺得這遊戲很棒不能只有我玩過吧08/11 10:52
47Fkctrl: 能力有上限255的年代的SRW爆炸難玩08/11 10:53
48Fkctrl: 每一關打有頭有臉的都像是在圍剿什麼大boss08/11 10:54
50Fkctrl: 還有傳奇的快樂命中率 99%打不中 99%被打中...etc08/11 10:58
52Fkctrl: 必殺 神手指!!!!!!! 雜魚:太甜了(切落)08/11 11:04
Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
[ PlayStation ]161 留言, 推噓總分: +12
作者: mazinkisa - 發表於 2025/08/10 04:22(5月前)
10Fkctrl: 真的不好就不要勉強花錢,該進墳的系列就讓他進墳(合掌08/10 08:56
82Fkctrl: 接受度高(x) 官方程式功力上限(o)08/10 11:51
85Fkctrl: 歷來眼鏡社所有實驗作品SRW是什麼糞作等級的玩意兒實在不怎08/10 11:52
87Fkctrl: 麼需要多提,應該多少能感受到,這公司的上限真的卡在那08/10 11:53
90Fkctrl: 它的玩法改變總是伴隨著各種亂七八糟的其他問題08/10 11:53
92Fkctrl: 導致整個作品甚至很難說算不算完成品08/10 11:54
94Fkctrl: 我個人是覺得他最接近成熟的是小隊系統,解決了SLG人員過多08/10 11:55
97Fkctrl: 但大半上不了場的大問題,但明顯數值調整比起傳統SLG麻煩08/10 11:56
99Fkctrl: 太多,而且機戰慣例的分隊又會搞到很多人,所以又默默退掉08/10 11:56
101Fkctrl: 返回純粹粉絲SLG遊戲的定位08/10 11:57
105Fkctrl: OG印象中是兩人小隊也不錯,編排不需要太花大腦08/10 11:58
107Fkctrl: 小隊系統的另外一個重點是移動方面,後面關卡動輒15人17人08/10 11:58
109Fkctrl: 光把所有人往前走都很浪費時間,所以幾乎都是幾隻強的在動08/10 11:59
110Fkctrl: 其他人蹲在原地頂多遠程扔個精神指令08/10 11:59
111Fkctrl: 反正看來SRW差不多半條腿踏進棺材了也無所謂要不要改進玩法08/10 12:00
112Fkctrl: 期待之後作品打臉我08/10 12:01
142Fkctrl: 那也要眼鏡社有那能力(攤手)08/10 20:22
143Fkctrl: 身為機戰系列幾乎全系列沒缺席的玩家來說,這公司每次搞創08/10 20:23
144Fkctrl: 新,一定會順便扔掉大半原本的優點,然後弄出個四不像出來08/10 20:23
145Fkctrl: 然後被粉絲與不是粉絲的所有玩家嫌棄,然後就又回到SLG本體08/10 20:24
146Fkctrl: 雖然這樣推測不太好,但在我心中這公司工程能力或許低下到08/10 20:25
147Fkctrl: 不支持他們搞現有機器人大戰以外的玩法08/10 20:25
[閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
[ PlayStation ]232 留言, 推噓總分: +45
作者: djboy - 發表於 2025/07/27 17:23(5月前)
45Fkctrl: 但我這片從頭到尾都不行 我個人是覺得劇情從前面爛到結尾07/27 19:43
47Fkctrl: 前面流膿但勉強還能接受,吉兒出來之後就只感覺鳥07/27 19:43
49Fkctrl: 後面是爛到流湯 要說哪裡有讓人期待那是真沒有07/27 19:44
51Fkctrl: 少數我撐著玩完的遊戲07/27 19:45
53Fkctrl: 日本人沒那個本事搞冰火 真的別再嘗試這塊了07/27 19:45
54Fkctrl: 日本遊戲的黑暗系九成九都帶點童話的天真 很難帶入07/27 19:46
55Fkctrl: 可能是為了小朋友或是審查之類的,但黑不透徹真實就不夠..07/27 19:47
56Fkctrl: 最後就是整個故事變成像笑話07/27 19:50
[心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)
[ PlayStation ]400 留言, 推噓總分: +175
作者: aw7517 - 發表於 2025/07/22 14:00(6月前)
12Fkctrl: FF就是一個神奇的系列,每當新作發售,原本你覺得很爛的07/22 14:45
13Fkctrl: 那幾代,突然又會變得好像不是這麼爛,這就是比較的魔力07/22 14:45
[心得] 暗喻幻想 破關心得 劇透
[ PlayStation ]44 留言, 推噓總分: +18
作者: yoseii - 發表於 2025/06/29 23:54(6月前)
21Fkctrl: 我自己的判斷是歌劇院前後開始的弔詭感,是因為中間有被06/30 09:49
22Fkctrl: 砍掉刪除一大截不少描述導致急轉感太重才會這樣06/30 09:50
23Fkctrl: 這讓整部片從這開始到結尾都有一種導演很用力希望我感動06/30 09:51
24Fkctrl: 但我覺得他可笑只能面無表情看他耍猴的脫戲感06/30 09:51
25Fkctrl: 相信過兩三年就會補完了(x06/30 09:52
Fw: [閒聊] 多少有點雷的死亡擱淺全破感
[ PlayStation ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: sarevork - 發表於 2025/06/29 16:46(6月前)
7Fkctrl: 送貨大叔再次送貨的故事06/29 20:04