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作者 kctrl 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共397則
限定看板:Steam
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]107 留言, 推噓總分: +45
作者: CCapocalypse - 發表於 2025/05/09 13:05(8月前)
3Fkctrl: 真的就是這樣,你要跟人討論,就是要先降低你目標客群的05/09 13:43
4Fkctrl: 理解成本,把自己思考用的東西不整理就直接扔上來,05/09 13:43
5Fkctrl: 希望大家自己找到"我"的論點,能收到什麼結果不是很直覺的05/09 13:44
6Fkctrl: 就能得到結果嗎?05/09 13:45
8Fkctrl: 那怕是一些深入討論到遊戲底層數值架構的,也是先講結論05/09 13:49
9Fkctrl: 數值數字的演算都是附錄,這種都是真的想跟你深入討論的人05/09 13:50
11Fkctrl: 要跟你"辯經"的時候才會認真去研究的東西05/09 13:50
14Fkctrl: 樓上S大的這種就是真的很認真想跟大家討論的格式05/09 13:52
15Fkctrl: 把閱讀成本降到最低,一看就知道想表達什麼,有在玩的就會05/09 13:52
16Fkctrl: 停下來看一下,有興趣就會提出自己的見解。05/09 13:53
17Fkctrl: 沒玩的也能理解這篇文章想表達什麼。05/09 13:54
18Fkctrl: 講真的,各個遊戲都有認真研究數值的人,絕對不是什麼05/09 13:55
19Fkctrl: 現代人不看數字,那怕G世代永恆這種手遊,我都會停下來看05/09 13:56
20Fkctrl: 一下日本人研究數值的結果,但是前提是你寫的東西要讓人05/09 13:56
21Fkctrl: 看得下去。05/09 13:57
27Fkctrl: 論點有出來,公式只是輔助(x)05/09 14:15
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]72 留言, 推噓總分: +27
作者: zzahoward - 發表於 2025/05/09 09:24(8月前)
22Fkctrl: 老實說我覺得這篇是a的問題比較大,她文章寫的就是會讓人05/09 10:35
23Fkctrl: 看不下去,已經先篩掉七八成的人了05/09 10:35
24Fkctrl: 很多時候在網路上你總得先讓人看完,才有機會進到b/c05/09 10:36
26Fkctrl: 那怕有心深入探討,你得先過文筆檢定也會勸退不少人05/09 10:37
27Fkctrl: 這篇會有這麼多人跑出來,也是因為大家在探討的是文筆05/09 10:37
28Fkctrl: 敘事之類的東西,他講的論點跟內容已經變成附帶品了05/09 10:38
33Fkctrl: 某方面來說原po這次到是成功破題,吸引了一群人來討論(x)05/09 10:40
36Fkctrl: C原本就不是什麼太大問題吧,從他選的遊戲研究本體應該也不05/09 10:41
38Fkctrl: 是為了想紅什麼的,只是想吸引同好討論,但問題是光看懂05/09 10:42
39Fkctrl: 他想表達什麼就是個極大的門檻。05/09 10:42
40Fkctrl: 人為的提高了溝通的難度之後,本身就有篩了又篩的效果(聳肩05/09 10:43
45Fkctrl: 因為受眾目標不同啊,前者是想分享我做了什麼,後者是想讓05/09 10:45
46Fkctrl: 大家聚過來討論我做錯了什麼,題目的受眾就差很多05/09 10:45
47Fkctrl: 你做了什麼除非你做的超棒棒到出圈,不然圈外人根本沒興趣05/09 10:46
48Fkctrl: 問做錯了什麼,那可就有的說了.jpg05/09 10:47
51Fkctrl: 也不是沒人在意吧,純粹就跑錯地方分享了。05/09 10:53
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]98 留言, 推噓總分: +29
作者: Armour13 - 發表於 2025/05/09 08:25(8月前)
23Fkctrl: 一開始以為是不懂表達,但越看越覺得是自視甚高。05/09 10:32
24Fkctrl: 在古代曲高和寡可能有大環境因素,但在現代這種時代還這樣05/09 10:32
25Fkctrl: 問題出在哪其實蠻明顯的05/09 10:33
[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]597 留言, 推噓總分: +120
作者: oyasmy - 發表於 2025/05/07 22:21(9月前)
377Fkctrl: 遊戲剖析多的像山一樣多,更深入的也不是沒有,靠這吃飯的05/08 16:57
378Fkctrl: 人也不少,但最基本的是要通俗易懂。05/08 16:57
379Fkctrl: 你想講的是遊戲內的事情就用遊戲內的話去談,想談數學就用05/08 16:59
380Fkctrl: 數學去說,總會找到同好05/08 16:59
381Fkctrl: 溝通不是筆記,筆記只要考慮自己看得懂,溝通要讓別人看的05/08 17:00
382Fkctrl: 懂05/08 17:00
383Fkctrl: 而且你有考慮過文章載體嗎?PTT這種地方根本不適合閱讀這種05/08 17:02
384Fkctrl: 數學公式,因為閱讀起來非常痛苦,像是在看沒有編輯器的05/08 17:02
385Fkctrl: 程式一樣,好歹也做成圖表或是更易讀的方式吧..05/08 17:03
386Fkctrl: 把你知道的東西一股腦地吐給對方那不叫分享,那叫填鴨05/08 17:04
389Fkctrl: 這就我說的啊,你完全沒整理過直接就把最RAW的資料全部扔出05/08 17:48
390Fkctrl: 出來誰會想看05/08 17:48
391Fkctrl: 你如果是當個人筆記當然不需要整理05/08 17:49
392Fkctrl: 但你今天要跟人討論,基本的起承轉合要吧05/08 17:49
393Fkctrl: 載體也是重點,PTT扔一堆公式還不整理沒人會想看 真的05/08 17:50
394Fkctrl: 你自己看不覺得那堆中文參雜英文數字符號看得很痛苦嗎?05/08 17:50
404Fkctrl: 起:我寫這麼一長串的目的是什麼05/08 18:01
405Fkctrl: 承:所以根據目前情況有如下推斷 a+b=a^2+b^205/08 18:02
407Fkctrl: 轉:根據上文推斷能得出一個當a,b均為1時,左右等式相同05/08 18:02
408Fkctrl: 合:所以我得到一個結論....05/08 18:02
409Fkctrl: 而事實上來說,不管是網路上還是現實裡你跟人溝通聊天,05/08 18:03
411Fkctrl: 重點都是起跟合 承轉大多數情況下都不重要...05/08 18:03
414Fkctrl: 通常都是為了跟人辯經或是增加說服力用的05/08 18:04
416Fkctrl: 像我跟人討論除非要深入探討或是挑毛病,否則推導過程05/08 18:05
417Fkctrl: 我都是先略過看結論這人想說什麼再往回推的05/08 18:06
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]73 留言, 推噓總分: +31
作者: nifa - 發表於 2025/05/08 14:22(9月前)
34Fkctrl: 簡單說,筆記可以用自己的話,但溝通的時候要用大家的語言05/08 16:54
35Fkctrl: 有教過人就知道,很多時候你懂跟你會教根本是兩回事05/08 16:55
36Fkctrl: 講話通俗易懂是一個看似簡單,其實困難的事情05/08 16:55
38Fkctrl: 我是覺得他比較像是忽略了閱讀人的觀感問題,你自己看得懂05/08 17:05
39Fkctrl: 很簡單,因為東西是你寫得,但你要讓別人看懂你要表達的東05/08 17:06
42Fkctrl: 西,分析整理就很重要了,特別是過程,在討論的環節中,05/08 17:07
43Fkctrl: 老實說過程根本不重要,那個是用來給你的結果站場讓大家在05/08 17:08
44Fkctrl: 接受你的觀點同時確定你不是在瞎扯的工具。05/08 17:08
45Fkctrl: 通常沒有出什麼大錯的情況下,大部分人根本不會去看你過程05/08 17:08
Fw: [心得] 刺客教條 彌助 70小時主線通關 不推薦文
[ Steam ]304 留言, 推噓總分: +229
作者: Satoman - 發表於 2025/04/01 23:53(10月前)
185Fkctrl: 認真考究 RESPECT04/02 09:15
[心得] ff7rb 極度後悔
[ Steam ]136 留言, 推噓總分: +52
作者: p200404 - 發表於 2025/03/13 00:39(10月前)
65Fkctrl: 4060ti 有遇過路上建築沒有載入好,樓梯剩下骨架的03/13 09:33
66Fkctrl: 而且還蠻常的,遇到之後得重新回歸標題畫面讀紀錄才會正常03/13 09:33
67Fkctrl: 也不知道什麼問題,更新之後好不少03/13 09:34
68Fkctrl: RE最煩的就是各種強制走路北七到極點,RB還是一堆這種設計03/13 09:35
69Fkctrl: 明顯也不是偷讀取,這種還不如站樁對話,因為變成你要跟著03/13 09:36
70Fkctrl: 一直操作才能繼續走劇情,逼你分心的神經病設計03/13 09:36
71Fkctrl: 更不用說各種無聊但又逼你玩的小遊戲03/13 09:37
72Fkctrl: 只能說RB有他好玩的地方,但惱人的地方也多到難以忽視03/13 09:38
73Fkctrl: 糟糕的大概是這些煩人的地方擺明都不是製作有問題03/13 09:40
74Fkctrl: 導致工時不夠遷就造成,是他設計之初的思路就是這麼傻鳥..03/13 09:40
75Fkctrl: 也就是下一作大概也是這樣了03/13 09:41
82Fkctrl: RB就是你不能說他沒有努力,但努力錯方向還不如沒有(攤手03/13 09:46
[閒聊] FF7 Rebirth 是咖哩味大便
[ Steam ]197 留言, 推噓總分: +58
作者: Supasizeit - 發表於 2025/03/07 22:25(11月前)
37Fkctrl: 小遊戲才是最噁心的,沒有之一,你想看支線拿道具03/08 08:02
38Fkctrl: 還要跑一堆沒興趣又無聊的小遊戲,很多都是那種除了畫面03/08 08:02
39Fkctrl: 毫無平衡沒有機制就靠拉高血量拖台錢那種一無是處的小遊戲03/08 08:04
40Fkctrl: 但不玩很多支線或道具你就拿不到看不到,哪個智障設計的03/08 08:04
53Fkctrl: 基本上玩起來最大敗筆就是小遊戲太噁心,其他的都還能忍03/08 08:34
57Fkctrl: 但就是三不五時任務解到一半跑個小遊戲噁心你一下03/08 08:36
58Fkctrl: 你要說製作有趣也就算了,但RB都是那種機制簡單,純粹靠03/08 08:37
61Fkctrl: 數值或是反應拉高難度那種,超無趣的噁心垃圾03/08 08:37
64Fkctrl: 還不如把時間省下來多做幾個戰鬥任務03/08 08:40
75Fkctrl: Rb寶箱之類的地圖探索回饋感真的低到很可悲03/08 09:08
76Fkctrl: 然後為了填地圖就跟UBI一樣塞了一堆地圖罐頭事件要你去踩03/08 09:09
Fw: [情報] NCC:750規費僅針對郵寄輸入案件
[ Steam ]146 留言, 推噓總分: +63
作者: forsakesheep - 發表於 2025/02/08 14:22(11月前)
56Fkctrl: 這不是關稅啊,純粹就是給NCC的不明費用02/08 18:19
57Fkctrl: 對社會對政府毫無幫助,唯一圖利的只有NCC而已02/08 18:19
58Fkctrl: 而你甚至不知道NCC拿這筆錢去幹嘛 因為它不受監督監管02/08 18:20
[問題] 真三國無起源無法開啟
[ Steam ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: linshenchung - 發表於 2025/01/28 09:19(1年前)
5Fkctrl: 看GPU應該是Intel內顯,能跑嗎?01/28 10:10
11Fkctrl: 原來Intel顯卡真的有產品喔...(山頂洞人01/28 10:28
12Fkctrl: 我一直以為那東西還在開發進程 原來已經有產品化了01/28 10:29