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作者 kctrl 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共1626則
限定看板:ChainChron
[抽卡] Sequels 10抽
[ ChainChron ]34 留言, 推噓總分: -27
作者: simpleclean - 發表於 2016/10/11 19:09(9年前)
32Fkctrl: CCCCCCCCC10/12 17:35
[閒聊] 奉勸各位要換這次湖都的僧侶
[ ChainChron ]68 留言, 推噓總分: +37
作者: liua - 發表於 2016/10/08 00:37(9年前)
35Fkctrl: 這兩張天魔真的要弄到能用,都不知道一年夠不夠,為了這10/08 12:10
36Fkctrl: 特別準備感覺沒啥意義。10/08 12:10
[閒聊] 天魔解包&玩法說明
[ ChainChron ]211 留言, 推噓總分: +108
作者: millcassee - 發表於 2016/10/06 13:12(9年前)
97Fkctrl: 監獄打到第九就放棄,滿突轟兩下直接倒。10/06 19:28
[日版] 9/15戒換增加酒場突破券(跟其他)
[ ChainChron ]109 留言, 推噓總分: +54
作者: millcassee - 發表於 2016/09/08 14:29(9年前)
83Fkctrl: 看看第一部角色現在的悲劇...還是等第三部出了再考慮吧09/08 17:03
[閒聊] 危地魔神 80體突滿......
[ ChainChron ]49 留言, 推噓總分: +25
作者: god0204 - 發表於 2016/08/18 00:08(9年前)
11Fkctrl: 光是卡面就....08/18 00:25
12Fkctrl: 前面幾次至少卡面不錯,這是超醜(皺眉08/18 00:26
[閒聊] 三周年生放送情報
[ ChainChron ]93 留言, 推噓總分: +64
作者: DreamsInWind - 發表於 2016/07/31 17:45(9年前)
47Fkctrl: 魔神醜的有點特別(喂07/31 19:53
77Fkctrl: 這次魔神不抽,倍角跟本體都醜的很實在07/31 22:42
Re: [閒聊] 先出先悲哀的黄金の魔女ファティマ
[ ChainChron ]73 留言, 推噓總分: +38
作者: m3jp6cl4 - 發表於 2016/07/25 13:14(9年前)
47Fkctrl: CC設計這麼排斥新手的遊戲,DL量要上升也有困難07/25 19:18
48Fkctrl: 從沒見過門檻隨著遊戲發售同步瘋狂增高的手機遊戲XD07/25 19:19
Re: [閒聊] 先出先悲哀的黄金の魔女ファティマ
[ ChainChron ]70 留言, 推噓總分: +31
作者: uei1201 - 發表於 2016/07/24 01:30(9年前)
51Fkctrl: 以目前手上的遊戲而言,平衡抓最好的首推碧藍,不管什麼07/24 20:10
52Fkctrl: 各屬性作用都有維持住,賞味期限最短的除了白貓以外沒見過07/24 20:11
53Fkctrl: 更短的了,角色生命週期最長兩個月,最短可能只有一個活動07/24 20:11
54Fkctrl: 碧藍也開一年多了,角色還沒進入通膨地獄真的挺神奇的..07/24 20:12
55Fkctrl: 雖然各種Bug神設計,但是角色這塊至少價值維持的不錯XD07/24 20:12
56Fkctrl: 至於CC嘛...在有2.0這種東西出現,就註定他是踏前人屍體07/24 20:13
57Fkctrl: 前進的方式在設計遊戲了,玩了近三年,倉管SSR多到不想數ww07/24 20:14
Re: [閒聊] 踏破<緊急>只有12小時(50抽幣)
[ ChainChron ]54 留言, 推噓總分: +20
作者: knight90496 - 發表於 2016/06/30 15:10(9年前)
13Fkctrl: 也是近千日玩家,最近的活動也是打的很煩..,煩到希望他乾06/30 15:43
14Fkctrl: 脆收掉,剛好讓我收心....(捨不得自己砍XD06/30 15:43
35Fkctrl: 我不是傲嬌,我是強迫症晚期,我得了一種不把活動打好打滿06/30 16:14
36Fkctrl: 就會死的病..(遮臉06/30 16:14
[閒聊] 踏破<緊急>只有12小時(50抽幣)
[ ChainChron ]219 留言, 推噓總分: +58
作者: millcassee - 發表於 2016/06/29 23:21(9年前)
27Fkctrl: 這12小時過期任務也太智障..當玩家很閒?06/30 10:39
99Fkctrl: 獎勵設置在那就是要給人打的,故意設成不重要的獎勵,所以06/30 13:44
100Fkctrl: 不用打,那乾脆就不要有這獎勵不就好了=..=06/30 13:45
101Fkctrl: 怎麼想也不是這樣吧06/30 13:45
102Fkctrl: 這跟不爽不要玩有什麼不一樣XD06/30 13:45
105Fkctrl: 這設計明明就有問題,只是剛好獎勵不重要而已(′・ω・`)06/30 13:46
109Fkctrl: 我打完了,只是覺得這設計弔詭,不講不舒服而已XD06/30 13:48
112Fkctrl: 剛開那天就衝18層,印象好像放置不管就要1小時左右,06/30 13:49
115Fkctrl: 不是很確定,我是覺得果子不是問題,但是很多人習慣假日才06/30 13:49
116Fkctrl: 開始打,這個時間點設計這個獎勵怎麼都很弔詭06/30 13:50
118Fkctrl: 已還在玩的老玩家來說,果實都上百顆用不完,根本沒在意06/30 13:51
119Fkctrl: 那點果子XD06/30 13:51
131Fkctrl: 我是覺得沒必要弄個時限,就算要也沒必要弄個12小時 也太短06/30 13:58
191Fkctrl: 對比較老一點的玩家魂果跟體果真的不是重點,只是時間設計06/30 15:36
192Fkctrl: 很奇怪,就算不課身上也是七八十顆魂果,超氣合也有3x啊..06/30 15:36
193Fkctrl: 想吐的點真的是為什麼要逼玩家早爬XD06/30 15:37