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作者 jasonwolf 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共107則
限定看板:GameDesign
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30F推: 他應該是要做營運被人推薦問説要不要做企畫吧....08/30 07:35
10F推:我深深的認為在沒錢沒時間之前要先確定是不是找對人07/23 09:27
11F→:不然給了再多錢在多時間也只能生出屎07/23 09:27
20F推:到也不是,我覺得是很多人不清楚遊戲製作實際上的工作04/17 22:30
21F→:內容。過了兩年知道之後有些人會發現跟想像中的不一樣04/17 22:31
22F→:當然事前的準備與認知夠健全的話是不會發生這種事...04/17 22:32
23F→:再來就是公司的環境了,也有可能是公司環境磨光了熱情04/17 22:32
24F→:我覺得與其專注在保持熱情上,不如想想自己的野心是什麼04/17 22:34
20F推:全職程式再轉企劃03/22 10:58
22F推:應該是,現在只是個嘴砲企畫(煙03/22 18:32
33F推:因為利益分配結構上的問題,實體包對開發商很不利...09/12 23:04
30F推:我覺得是:你們都不聽我的難怪國產遊戲沒救12/12 23:18
9F→:科科03/18 10:25
6F推:從這裡我們可以看出是否有實務經驗的差別12/16 00:04
2F推:幾個思考方向。第一,先進業界比較重要,你保留實力對方04/17 10:32
4F→:就以為你的實力只有那一點點。第二,通常來說不要太高估04/17 10:33
5F→:自己比較好。第三,如果你真的很行,還怕別人偷拿你的東04/17 10:33
6F→:西來用之後你就沒生產力了嗎04/17 10:33
8F推:還有,通常你覺得很創新,市面上沒看過的東西不是沒人想04/17 10:36
9F→:過,而通常是實行上有技術的困難點......04/17 10:36
16F推:推 還蠻需要這種資訊的<囧>07/01 12:00