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作者 jasonwolf 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共107則
限定看板:GameDesign
[請益] 遊戲產業之路的抉擇
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: zzz5238 - 發表於 2014/08/28 15:21(11年前)
30Fjasonwolf: 他應該是要做營運被人推薦問説要不要做企畫吧....08/30 07:35
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: littlethe - 發表於 2014/07/21 21:31(11年前)
10Fjasonwolf:我深深的認為在沒錢沒時間之前要先確定是不是找對人07/23 09:27
11Fjasonwolf:不然給了再多錢在多時間也只能生出屎07/23 09:27
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: analiya - 發表於 2014/04/16 21:22(11年前)
20Fjasonwolf:到也不是,我覺得是很多人不清楚遊戲製作實際上的工作04/17 22:30
21Fjasonwolf:內容。過了兩年知道之後有些人會發現跟想像中的不一樣04/17 22:31
22Fjasonwolf:當然事前的準備與認知夠健全的話是不會發生這種事...04/17 22:32
23Fjasonwolf:再來就是公司的環境了,也有可能是公司環境磨光了熱情04/17 22:32
24Fjasonwolf:我覺得與其專注在保持熱情上,不如想想自己的野心是什麼04/17 22:34
[請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: analiya - 發表於 2014/03/21 05:08(12年前)
20Fjasonwolf:全職程式再轉企劃03/22 10:58
22Fjasonwolf:應該是,現在只是個嘴砲企畫(煙03/22 18:32
[魯蛇] Steam 10周年介紹文(轉自巴哈)
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: LayerZ - 發表於 2013/09/11 10:25(12年前)
33Fjasonwolf:因為利益分配結構上的問題,實體包對開發商很不利...09/12 23:04
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: archvalkyrie - 發表於 2012/12/12 11:10(13年前)
30Fjasonwolf:我覺得是:你們都不聽我的難怪國產遊戲沒救12/12 23:18
[情報] 免費職涯講座-了解遊戲產業必備工作技能
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: qqred - 發表於 2012/03/16 18:29(14年前)
9Fjasonwolf:科科03/18 10:25
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: dodo5991 - 發表於 2011/12/15 14:01(14年前)
6Fjasonwolf:從這裡我們可以看出是否有實務經驗的差別12/16 00:04
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: dodolook1 - 發表於 2011/11/11 23:20(14年前)
2Fjasonwolf:幾個思考方向。第一,先進業界比較重要,你保留實力對方04/17 10:32
4Fjasonwolf:就以為你的實力只有那一點點。第二,通常來說不要太高估04/17 10:33
5Fjasonwolf:自己比較好。第三,如果你真的很行,還怕別人偷拿你的東04/17 10:33
6Fjasonwolf:西來用之後你就沒生產力了嗎04/17 10:33
8Fjasonwolf:還有,通常你覺得很創新,市面上沒看過的東西不是沒人想04/17 10:36
9Fjasonwolf:過,而通常是實行上有技術的困難點......04/17 10:36
[音樂] 邁可羅數位音樂
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: yendon - 發表於 2011/06/30 10:35(14年前)
16Fjasonwolf:推 還蠻需要這種資訊的<囧>07/01 12:00