[閒聊] 皇家騎士團二 重生

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間1年前 (2022/11/12 12:10), 1年前編輯推噓75(794204)
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先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。 雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。 據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。 雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品, 皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩, 沒有其他作品比得上,更是其他公司製作戰略遊戲的模仿對象。 但是2022年的現在,不比較沒有傷害,有沒有心改良一玩就知道。 SQEX講得很好聽,"依次世代主機水準優化這經典戰略RPG界的金字塔頂端作品" 可是玩下去就感覺到官方根本不想花錢。 1.地圖視角問題: 傳統的假3D(2.5D)地圖,只能有三個視角轉換: 原本的45角、東西向的正上方俯視、南北向的正上方俯視。 這種轉換視角有做跟沒做一樣,原本45度有裡外格重疊跟腳色被擋住問題, 另外兩個俯視視角則是完全看不到地形狀況。 官方跟巴哈宣傳影片都很巧妙避開這個問題,直接不轉動地圖避免被發現。 地圖遠近也是只分三階段,拉近太糊、預設跟拉遠過大。(給自由鏡頭不就好了) 反而你去玩其他小作品如傭兵傳說新作或自家新的三角戰略, 地圖轉視角這點都設定改善得比他優秀, 真的是經典作品擺爛,龜兔賽跑兔子被烏龜趕過去的狀況。 2.AI問題 遊戲劇情關卡有很多章節都有AI控制的guest角色。 這些AI角色的行動模式大部分都很簡單---往前勇猛直衝。    他們被打到掛掉或瀕死時,因為劇情必要的關係所以一定會用傳送石逃走。 但是這作有個很怪的設計--戰場上沒有經驗值升級。    要戰鬥結束後還活著的腳色才有團隊經驗值自動分配。 結果就是這些低能AI控制的guest 拿不到經驗值, 然後下一關繼續扮山豬亂衝,等級越差越大掛越快,變惡性循環。    這遊戲原本有一些設定,殺人數會影響民族友好度跟轉職需求, 敵人瀕死時可以機率性說得,之後可以當同伴或開除。 於是我們就看到這些AI到處亂殺,就算想挖角敵人還沒動嘴就被AI殺了。 我玩到目前第二章重大分歧,殺人最多的是主角的補師姊姊。 明明是補師卻一直往前跑挨箭,搞得一直要有人幫補。 殘兵不管是可愛的敵方補師或女騎士,全被她用光魔法撿尾刀殺了。 當然那個童年長大的拜斯也是亂衝亂殺。(然後逃走拿不到任何經驗值) 3.各項數值被調整得失衡,不能調難度 剛開始主角眾HP就超過400,跟超任版就差很多了。 好處是不太會死,但因為敵方HP也是很高,是那種平均可各挨七八刀的設定。 結果敵人也不太會死,要拼命集火去打。 數值的問題直接反映在兵種差異上。 由於高防的角色不太會被針對,於是敵人的遠程拼命往你的補師打。 靠著高HP你也沒辦法快速清掉他。 第一章屍術師那邊要攻山寨很煩,弓箭跟遠程魔法一直集火打過來。 之後有一關訓獸師帶兩隻獅鷲的更誇張,直接飛進我方陣地狂攻補師。 獅鷲還沒弱點,不論攻擊或魔法都像在搔癢。(HP770,被打一下60~70) 弓箭直接算物理,而沒有飛兵特效之類的優勢或算成穿刺類數值。 不能打近戰兵種,傷害都很難看,也難怪會演變成狂集火補師跟法師。 其他還有一些問題就不多講了,個人不建議買原價。 要買前請不要用"超任經典戰略改良版"的印象去看待,回憶補正禁不起考驗。 什麼次世代優化改良就算了,實際就是十多年前的PSP移植版。 雖然說有大量語音跟新增關卡與一些新設定,但也僅此而已。 要玩還是能玩,畢竟劇情原本就不錯,遊戲時數也很長。 只是職業系統也改得很沒感覺就是了。 現在只要提到松野泰己大概都只是掛名或顧問。 製作公司不想花錢的話,誰來都沒救。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.44.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668226247.A.57C.html

11/12 12:16, 1年前 , 1F
覺得買對了 味道都有在
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哪有,"FIGHT IT OUT"就不在了 :P

11/12 12:18, 1年前 , 2F
推一個 SQEX遊戲真的都要先觀望
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11/12 12:18, 1年前 , 3F
也承認這種味道不是現在每個人都能接受的
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11/12 12:19, 1年前 , 4F
只覺得可以練等相對簡單,風花雪月還比較難有挑戰性。
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11/12 12:21, 1年前 , 5F
姐姐魔法撿尾刀,不能試著拿掉攻擊魔法?
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可是我有心魔 想看小時候家人到底在玩什麼 下週再拆封吧…
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11/12 12:21, 1年前 , 7F
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11/12 12:22, 1年前 , 8F
以前拜斯是脫光光管他去死XD
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11/12 12:22, 1年前 , 9F
想問角色會比傭兵強嗎。感覺只是職業的問題。同職業傭
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11/12 12:22, 1年前 , 10F
兵跟角色一樣強是不是?
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11/12 12:24, 1年前 , 11F
我有想過拿掉攻擊魔法,但是AI問題還是在阿
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11/12 12:25, 1年前 , 12F
是嗎 我覺得還蠻好玩的,可能我沒玩過舊作
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是比較出來的,羨慕你沒感覺到問題。

11/12 12:25, 1年前 , 13F
角色之前是能轉的職業有限 大眾臉死了又死轉生再轉生
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11/12 12:26, 1年前 , 14F
練到你爽為止 有耐心都能很強
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11/12 12:26, 1年前 , 15F
其實就是沒有比較沒有傷害,不會有優缺點
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11/12 12:27, 1年前 , 16F
獅鷲那關不就故意那樣設計的嗎 反正打一打引獅鷲進來集火
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11/12 12:27, 1年前 , 17F
就打完了
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11/12 12:29, 1年前 , 18F
他不這樣設計還會有人嫌太簡單咧...
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就打到有一隻瀕死就結束關卡阿,沒事先知道誰會針對獅鷲去圍。 話說戰場上沒經驗值,直接剝奪一個樂趣。

11/12 12:30, 1年前 , 19F
所以角色不重要,專練傭兵就可以了是嗎
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11/12 12:33, 1年前 , 20F
你講的傭兵是ai控的 quest嗎 那個只有前中期才有
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11/12 12:33, 1年前 , 21F
角色數值通常比傭兵高一些,傭兵我記得要看名字。
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角色通常有特殊職業 大眾臉魔物不能轉 姐姐公主無雙XD
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11/12 12:36, 1年前 , 23F
要體驗難一點的話 姐姐真的不能裝攻擊魔法
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11/12 12:36, 1年前 , 24F
我說的傭兵是商店招募的
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11/12 12:36, 1年前 , 25F
卡諾普斯也要控制強度...不然鳥人制高無雙
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11/12 12:37, 1年前 , 26F
1要全改就等於重製吧
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一個patch就可以了,他的地圖跟超任2.5D不一樣,本身是3D的。 這作有PC版,看會不會有mod改善。

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板規1

11/12 12:42, 1年前 , 28F
樓上 保重
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11/12 12:49, 1年前 , 29F
想問一下 guest角色都是ai控嗎 之後會加入操作嗎
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11/12 12:50, 1年前 , 30F
3不是很正常嗎 ? 跟原版的差別是?
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11/12 12:50, 1年前 , 31F
很討厭ai控 都不知道要不要買裝備給他
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11/12 12:52, 1年前 , 32F
為什麼前幾關都不能操作拜斯和姊姊 好怪
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11/12 12:52, 1年前 , 33F
怎麼感覺你也只是美化超任事情的青春回憶而已
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我在買之前也在想回憶補正的程度有多少, 沒很期待就是了,畢竟SQEX現在就是 那 個 樣 子。

11/12 12:53, 1年前 , 34F
2也是原版或三角就是這樣 不覺得有什麼
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還有 214 則推文
還有 16 段內文
11/14 00:46, 1年前 , 249F
看完這篇只覺得新作是改掉以前的練功地獄,然後還是會被
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11/14 00:46, 1年前 , 250F
新米嘴皇2的優秀不是在於什麼視角跟Ai,是他有很完整的
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11/14 00:46, 1年前 , 251F
一套劇情跟職業系統,也是少見的的多路線劇情都鋪陳的合
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11/14 00:46, 1年前 , 252F
理的敘事,更不用提那滿滿的要素跟耐玩性。
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11/14 08:32, 1年前 , 253F
因為新人不懂得如何利用可控制的同伴卡點,避免NPC亂衝
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11/14 08:32, 1年前 , 254F
看這篇就知道了
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11/14 08:33, 1年前 , 255F
屍術師這關不練功,會因為地形優勢很難打
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11/14 08:33, 1年前 , 256F
請善用鳥人在高處狂放冷箭
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11/14 09:05, 1年前 , 257F
推老玩家用心評論
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11/14 09:08, 1年前 , 258F
這款沒有HD-2D化處理真的超偷懶 好歹跟上三角吧
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11/14 09:47, 1年前 , 259F
周六晚拿到 現在到第二章尾,基本不需要練等、技能
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11/14 09:50, 1年前 , 260F
但比如弓箭彈道 反擊等變成職業限定 回魔跟武器加屬
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11/14 09:51, 1年前 , 261F
性隨機發動這點真的讓節奏變快 血量變多讓弓箭弱化
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11/14 09:53, 1年前 , 262F
技能只能帶四項真的好難抉擇 有到三四章的捧有嗎?
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11/14 09:54, 1年前 , 263F
技能選項會不會變多 跟點天賦的遊戲一樣不可能一套
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11/14 09:55, 1年前 , 264F
甚麼技能都要 能先偵查以後確定敵人再調整攜帶技能
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11/14 09:57, 1年前 , 265F
老實說視角 HD-2D都是錦上添花的 滿滿的收集要素跟
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職業角色武器鍛造書合成、一想到死者宮殿就興奮了
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11/14 10:05, 1年前 , 267F
女武神比之前的四不像強不少還能補 綠卡掉落率低
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一看到綠卡就要鳥人跟丹尼姆去撿 唯一的煩惱就是沒
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時間參加祭典跟打工 覺得時間不夠用
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11/14 11:02, 1年前 , 270F
三角畫面這麼髒,HD2D團隊沒調整好之前不要來亂
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11/14 19:00, 1年前 , 271F
畫面髒是啥意思啊
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11/14 20:14, 1年前 , 272F
特效陰影彩度設定的很差又不給玩家調 自己破壞HD2D的優勢
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11/14 21:56, 1年前 , 273F
重生就是在賣情懷,作為SFC就入坑的玩家我覺得畫面很
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11/14 21:57, 1年前 , 274F
好,這片買的老玩家絕對多過年輕玩家
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11/14 21:58, 1年前 , 275F
三角那種風格我看畫面根本不想玩,臭重生沒HD2D的就去
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11/14 21:59, 1年前 , 276F
玩三角就好啊,本來就不是目標客群
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11/14 22:01, 1年前 , 277F
真要說畫面的話從命運之輪開始大魄力的敵我不分全畫面
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11/14 22:01, 1年前 , 278F
攻擊魔法被拔掉更值得臭啦,畫面變美可是魔法有夠陽春
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11/14 23:15, 1年前 , 279F
樓上我懂,禁咒的尊嚴啊...龍言語被nerf就算了,禁咒在故
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11/14 23:15, 1年前 , 280F
事上可是號稱能改變地形的。
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11/14 23:55, 1年前 , 281F
沒有像聖火風花的畫面 又不用HD2D 說穿就是只想賣情懷
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11/14 23:55, 1年前 , 282F
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11/15 00:11, 1年前 , 283F
遊戲又不只只有畫面這要素,編曲重編、系統改動、首度中文
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11/15 00:11, 1年前 , 284F
化、全語音、增加立繪。
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11/15 00:14, 1年前 , 285F
風花畫面?你是說掉幀修道院嗎?
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11/15 00:25, 1年前 , 286F
30%再入手就好 炒冷飯
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11/15 16:14, 1年前 , 287F
玩這款是看他的美術比較多...其實畫面本來就不太可
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11/15 16:15, 1年前 , 288F
能全3D重製,等級制度有改就不錯了
11/15 16:15, 288F
文章代碼(AID): #1ZRnp7Ly (NSwitch)
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