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作者 iamstudent 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共458則
限定看板:Steam
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51F推: Kerbal Space Program我玩600+小時了還有好多目標想做10/25 19:39
52F推: KSP那個不是用太空人撞船升空,deorbit是從軌道下降10/25 19:43
53F→: 我猜是燃料差一點點,從遠拱點出船,用太空裝的噴射器10/25 19:44
54F→: 稍微微調船隻的速度,讓近拱點落入大氣層就能慢慢減速10/25 19:45
55F→: 在月球怎麼推都不可能讓船升空的 XD10/25 19:45
56F→: 他應該是剛好卡在回地球的軌道上10/25 19:47
57F→: 遠拱點船隻速度很低,一點點速度變化就能產生相當作用10/25 19:48
59F推: aerobrake的翻譯是大氣制動,讓太空船衝進大氣層減速10/25 19:52
60F→: 這樣可以少花一點燃料減速,比較容易環繞天體而不衝出10/25 19:53
61F→: 農場模擬有興趣,價格也不貴。有人願意分享心得嗎?10/25 19:54
62F→: 推文有2017版本的消息,應該要觀望嗎?10/25 19:55
66F推: 我從KSP學到很多,那個模擬農場也是這樣的遊戲嗎?10/25 20:24
68F推: 玩過KSP,對照真實太陽系模組就會知道NASA多強10/25 20:46
69F→: 玩家還不用考慮零件內部細節怎麼製造呢10/25 20:47
73F推: 其實我也還有很多東西是慢慢在學10/25 21:31
74F→: 之前玩KSP還以為能到Duna與Eve就什麼都會了,其實不然10/25 21:32
75F推: 最近光是實驗怎麼到Moho就想破頭10/25 21:44
76F→: 作為行星轉換的終極技能:重力助推,這點我也還沒學會10/25 21:44
78F推: 還有一個地方需要修一下,火星時速16公里,這絕對很怪10/25 22:39
79F→: 他的意思是把船隻高度壓到距離地表16公里飛過去10/25 22:41
80F推: 我知道KSP的火星大氣很薄,不過沒像他敢衝這麼深10/25 22:47
81F→: 而且他玩到一個基地可以有200人也太狂10/25 22:48
82F推: 200人我相信,這個絕對辦得到,但這個基地規模會超大10/25 23:00
83F推: 更恐怖的地方是他要運補,顯然他有使用維生系統模組10/25 23:03
84F→: 我在想像他應該是在火星上種一大片田了10/25 23:04
85F推: Demo版我記得沒有Training關卡,會玩到非常挫敗痛苦10/25 23:50
86F→: 我是趁特價買的,最近一次特價在10月19號上週三結束10/25 23:50
87F→: 如果有特價,印象中可以-40% Off10/25 23:51
88F→: 在巴哈姆特的Kerbal討論區有些文章可以看10/25 23:52
89F→: 不過我個人學最多的地方其實是Youtube和KSP wiki10/25 23:52
91F推: 我不記得KSP Demo版本是KSP第幾版,不過顯然不是最新10/25 23:57
92F→: 另外是畫質部份可以靠模組大幅改善,就看電腦夠不夠力10/25 23:58
93F推: Demo有Training?我來去安裝一下看看,很久沒去看了10/26 00:38
94F→: 我最近都是玩正式版這邊,只有還沒下手之前玩過demo版10/26 00:41
95F推: 我下載要很久,住的地方網路怪怪的。你直接說問題吧10/26 00:49
96F→: 應該是不會一升空就爆炸才對,是下來忘記開降落傘?10/26 00:50
97F→: 訓練關卡的船都有那個性能可以達成訓練目標10/26 00:51
98F→: 如果你的訓練關卡跟我一樣,應該不太可能是玩家蓋錯10/26 00:51
99F→: 我記得第一關是蓋一個最基本的火箭10/26 00:52
100F→: 只有一個指揮艙、一節固態火箭、一個降落傘10/26 00:52
101F→: 第二關就是那隻火箭來發射,按空白點火,再一次開傘10/26 00:53
102F推: 我剛剛想下載demo版本沒有反應,該不會與正版合併了吧10/26 00:56
103F→: 如果你關卡版本跟我一樣,可以看我之前發的關卡文章10/26 00:58
104F→: 我現在沒辦法確認試玩版和正版的Training關卡差異10/26 00:58
105F推: 那你關卡好像跟我不同,我記得關卡有提醒玩家調整順序10/26 01:11
106F→: 我以前看過實況主也犯過這種錯誤的搞笑場面10/26 01:12
107F→: 助推火箭全部升空,然後自己留在原地 XD10/26 01:13
108F→: 只是decoupler放錯一個stage就變成這樣了10/26 01:14
113F推: 這樣看來中文化好像對遊戲推廣很重要10/26 01:37
124F推: 碰撞判定在1.2已經改善很多了,而且還有自動支架可用10/26 10:34
125F→: 再不行的話,也還可以手工放置支架。這個已經很夠用了10/26 10:34
102F噓: 噓到爆吧10/11 16:29
26F推: 二代劇情別漏掉喔,神作不解釋10/02 15:58
60F推: 他們好像從來不出3的10/03 00:07
73F推: 用bug技穿牆放置Portal過關吧,不然正常走法一定卡10/04 17:34
65F推: 真的第一次看見壓倒性負評09/29 15:37
2F→: 1.2還沒釋出,我剛剛去看steam沒有公開測試09/11 01:21
3F→: 所以大概只有常常製作影片的玩家才有被邀請的樣子09/11 01:21
5F→: 這樣好像有點失去發射衛星的意義耶09/11 02:13
6F→: 與現實不同,KSP沒辦法預先設定衛星斷訊之後要做什麼09/11 02:19
7F→: 如果可以設定的話,就都沒有這些問題了09/11 02:20
8F→: 但這樣就沒有控制飛行的遊戲感了,只拉軌道就好了呀09/11 02:21
21F推: 64位元真的該換了,你用32位元,程式只能用4G記憶體09/08 12:52
22F→: 這樣對於物件很多的遊戲通通都不行09/08 12:53
3F→: 目前我是0失敗,但是還欠了很多任務沒去完成08/28 23:00
4F→: 有的看了一下寫年限12、25年的,應該短時間內不用擔心08/28 23:01
5F→: 只是要去其他行星之前可能要先解決掉,不然快轉就完了08/28 23:01
6F→: 測試常常會提早拿到新引擎,所以科技反而應該先點油箱08/28 23:02
7F→: 比較危險的是一年之內要完成的目標08/28 23:04
8F→: 去一趟Mun或Minmus有時候會花上一週甚至50天08/28 23:09
9F→: 登陸、救人、放衛星這類任務都不太怕,多點取樣才麻煩08/28 23:41
11F→: 我覺得還好耶,真的太空公司好像也沒常常聽說倒閉08/29 12:21
12F→: 不知道怎麼解的任務不要接,好像很難賠錢08/29 12:22
13F→: 只是任務合併的處理上真的非常動腦就是了 XD08/29 12:22
15F→: 近距離的當然可以用飛機,實際上真的很好用08/29 12:48
16F→: 遠距離的真的也是用飛機嗎?感覺要飛很久呢08/29 12:48
17F→: 還是說模組與原廠飛機有什麼不同?08/29 13:09
22F→: 修正高度沒什麼難的吧?先修飛行方位再調垂直速度08/31 17:17
23F→: 然後維持讓它平衡之後一直飛就好了08/31 17:18
24F→: 真正討厭的地方是要飛很久才會到08/31 17:18
25F→: 觀光用太空船我已經做了很多不同人數的版本,撈錢用XD08/31 17:20
7F推: 等正式出了再考慮就好,預購風險太大08/28 18:04
35F推: poca777的說法完全沒有根據。實際上我夢過自己掛了08/25 12:55
36F→: 然後變成像靈魂出竅的觀點,看父母在旁邊哭,很可怕08/25 12:56
37F→: 只做過一次這種夢,但是我現在認為夢沒有什麼不可能的08/25 12:57
63F推: 要遊戲時數很多?那我推Kerbal Space Program好了08/25 04:32
64F→: 科學模式玩懂之後,還可以換經營模式再玩一輪08/25 04:33
65F→: 我以經玩了280+小時了,還有很多事情可以做08/25 04:34
66F→: 經營模式要省錢和還有滿足合約條件,玩法完全不同08/25 04:36