[閒聊] Kerbal Space Program (KSP)的經營模式

看板Steam作者 (stu)時間7年前 (2016/08/28 19:34), 編輯推噓6(6020)
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之前主要都是玩KSP的科學模式 資金無限,只要收集科學資料 現在開始玩KSP的Career企業經營模式 需要接受合約,去達成指定目標 當合約接受之後會立刻先給一筆錢 完成之後再給更大一筆 原本在科學模式已經覺得自己玩到差不多無所不能 到營業模式之後有種被打回原形的感覺 蠻開心自己一開始是先玩科學模式 營業模式真的難很多,也不太適合新手 除了要接任務賺錢之外 營業模式還有許多其他不同之處 太空人的起始技能是從零開始,不是滿熟練五等 然後基地所有建築物也都是等級一,有各種限制在 科學模式可以超無腦的做出各種噴錢巨型火箭 營業模式就要盡量省錢 在等級一的發射台與火箭組裝廠限制下 意外發現一隻能環繞軌道的火箭 其實還真的可以壓到30個部件與18噸重之內 除了里程碑類型的任務之外(登陸插旗之類的) 營業模式也多出了很多平常在科學模式不會去做的任務 最簡單的是在發射台測試引擎、腳架、整流罩 比較複雜的是飛到指定的軌道高度與速度再測試 也有要求到制定地點收集科學資料 載觀光客旅行、救援受困某處的太空人 指定軌道位置放置衛星甚至太空站 有時候單看一個任務其實不會賺錢 改成合併與其他任務一起完成就有辦法賺 不過有的任務就蠻困難的 比方說要求到北極附近五個點收集空中低於18公里的空中氣溫 實在就想不出來要怎麼做比較好 如果只有一個地點要去 我會直覺想到做一隻彈道火箭飛過去 然後讓下降的過程飛過指定位置的要求高度 但是一次有5個附近的點就不知怎麼解 分開跑5趟火箭完全不划算 開飛機去好像也非常遠 很懷疑真正的解法到底是什麼? 在月球上也有一些類似這樣的任務 要收集五個位置的地表樣本才算完成 我猜是要做月球車去跑 因為在月表用火箭起降很多趟其實蠻燒油的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1472384064.A.9BD.html

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經營真的超難 很多任務你還沒解鎖零件根本壓力摳米 還有
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時間限制 雖然可以失敗個幾個可是就是會很不爽
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目前我是0失敗,但是還欠了很多任務沒去完成
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有的看了一下寫年限12、25年的,應該短時間內不用擔心
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只是要去其他行星之前可能要先解決掉,不然快轉就完了
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測試常常會提早拿到新引擎,所以科技反而應該先點油箱
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比較危險的是一年之內要完成的目標
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去一趟Mun或Minmus有時候會花上一週甚至50天
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登陸、救人、放衛星這類任務都不太怕,多點取樣才麻煩
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經營模式就是模擬經營太空公司很容易倒這件事情
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我覺得還好耶,真的太空公司好像也沒常常聽說倒閉
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不知道怎麼解的任務不要接,好像很難賠錢
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只是任務合併的處理上真的非常動腦就是了 XD
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低於20k的用雙翼機飛過去比較穩 可以下大氣圈飛行模組
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近距離的當然可以用飛機,實際上真的很好用
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遠距離的真的也是用飛機嗎?感覺要飛很久呢
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還是說模組與原廠飛機有什麼不同?
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模組的話不用停下來調高度 因為飛行是水平的所以要修正
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高度 有模組可以幫你固定高度 可以一直保持時間加速
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想賺錢的話最好做一艘遊覽專用太空船
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k星一天只有6小時 要小心喔
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修正高度沒什麼難的吧?先修飛行方位再調垂直速度
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然後維持讓它平衡之後一直飛就好了
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真正討厭的地方是要飛很久才會到
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觀光用太空船我已經做了很多不同人數的版本,撈錢用XD
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修正不難 是一直要停下來調粉煩
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文章代碼(AID): #1Nmin0cz (Steam)