[閒聊] KSP 1.2版玩家Preview影片
昨天剛出現的影片
應該是參與測試的玩家做的
https://www.youtube.com/watch?v=PW2H1PfbJeU
Patch 1.2多出許多新的功能
最重要的是太空通訊網路
以後衛星不再是一次用完就丟的Probe
會需要穩定的電波中繼站幫忙傳遞訊號
這好像是某個模組才有的玩法
以後會內建在遊戲之中
看來以後還需要研究一下SpaceX的作法
到底怎麼一趟釋放多個衛星到軌道的不同點上
船隻飛行的時候會有無線電訊號強度
跟手機訊號一樣,會有滿格到區外的變化
載人船隻不論有無通訊都可以繼續維持控制
至於無人船隻無法通訊並不會失控(遊戲性考量?假裝Probe有AI好了)
但是無法通訊的期間,除了不能傳資料之外
軌道調節點的功能會被封,玩家無法增刪或編輯變軌點
通訊網路沒有模擬訊號delay的現象
不過這點我覺得是一定的
光程8分鐘的遠處就表示訊號會delay 8 min
這樣誰還有辦法玩呀
另外也強化了無人探測Probe的能力
多了休眠功能可以省電
還也出現了專門用來容納資料的容器
影片還看不太出功能是什麼
我在猜可能是允許Probe在沒有科學家在場的情況下可以重置儀器
或者是類似隼鳥號的作法,可以把資料帶回母星
最沒創意的一種可能性則是單純暫存資料,等能通訊的時候再送
最後是火箭設計時多了可以顯示燃料流向的工具
個人是覺得這個其實沒有很必要
頂多是檢查燃料管有沒有被部件擋住遮掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.227
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又查到另外一位玩家做的Preview影片
https://www.youtube.com/watch?v=gcvfAYIFUu8
KSP以後要內建的太空通訊網路還是和Remote tech模組有蠻多差異
整體而言內建版本和善多了,我也比較喜歡這個版本的遊戲性
Remote tech實在太殘忍 orz
最遠通訊距離:
內建版本是傳送方天線範圍乘以接收方範圍再開根號
意思就是可以用一隻大功率天線去連接遠方的一隻小天線
而Remote tech只看範圍最短的一方的天線範圍
沒有辦法用大功率天線去補救小功率的天線訊號能力
通訊delay:
內建的沒有時間差
remote tech模組則有(這樣真的能玩喔?)
斷訊後果:
內建的還可以做一些簡單的基本操作
例如展開天線、轉向、點火
remote tech如果斷訊就等於死
沒弄好的話,剛升空5公里高就失控了 orz
(這樣第一隻遠程中繼站是怎麼蓋的呀?
不就只能在一定的範圍內活動與慢慢擴張蓋出去?)
訊號路線Routing:
內建版本只要兩者在距離之內就可以形成通訊網路
至於多點中繼時,訊號路線怎麼走就由系統自動處理掉了
remote tech則需要玩家逐一設定每個衛星上的每支天線要朝向誰
變成船隻上會需要很多隻天線,而且還需要分別調整方向
(感覺超級不友善的,而且要擴充衛星網路時如果現有衛星缺天線不就慘了?)
※ 編輯: iamstudent (218.161.70.227), 09/11/2016 01:54:01
※ 編輯: iamstudent (218.161.70.227), 09/11/2016 01:54:20
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