[閒聊] KSP 1.2版玩家Preview影片

看板Steam作者 (stu)時間7年前 (2016/09/11 01:01), 7年前編輯推噓3(306)
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昨天剛出現的影片 應該是參與測試的玩家做的 https://www.youtube.com/watch?v=PW2H1PfbJeU
Patch 1.2多出許多新的功能 最重要的是太空通訊網路 以後衛星不再是一次用完就丟的Probe 會需要穩定的電波中繼站幫忙傳遞訊號 這好像是某個模組才有的玩法 以後會內建在遊戲之中 看來以後還需要研究一下SpaceX的作法 到底怎麼一趟釋放多個衛星到軌道的不同點上 船隻飛行的時候會有無線電訊號強度 跟手機訊號一樣,會有滿格到區外的變化 載人船隻不論有無通訊都可以繼續維持控制 至於無人船隻無法通訊並不會失控(遊戲性考量?假裝Probe有AI好了) 但是無法通訊的期間,除了不能傳資料之外 軌道調節點的功能會被封,玩家無法增刪或編輯變軌點 通訊網路沒有模擬訊號delay的現象 不過這點我覺得是一定的 光程8分鐘的遠處就表示訊號會delay 8 min 這樣誰還有辦法玩呀 另外也強化了無人探測Probe的能力 多了休眠功能可以省電 還也出現了專門用來容納資料的容器 影片還看不太出功能是什麼 我在猜可能是允許Probe在沒有科學家在場的情況下可以重置儀器 或者是類似隼鳥號的作法,可以把資料帶回母星 最沒創意的一種可能性則是單純暫存資料,等能通訊的時候再送 最後是火箭設計時多了可以顯示燃料流向的工具 個人是覺得這個其實沒有很必要 頂多是檢查燃料管有沒有被部件擋住遮掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1473526879.A.3E4.html

09/11 01:18, , 1F
Remote tech內建了喔 @@
09/11 01:18, 1F

09/11 01:21, , 2F
1.2還沒釋出,我剛剛去看steam沒有公開測試
09/11 01:21, 2F

09/11 01:21, , 3F
所以大概只有常常製作影片的玩家才有被邀請的樣子
09/11 01:21, 3F
又查到另外一位玩家做的Preview影片 https://www.youtube.com/watch?v=gcvfAYIFUu8
KSP以後要內建的太空通訊網路還是和Remote tech模組有蠻多差異 整體而言內建版本和善多了,我也比較喜歡這個版本的遊戲性 Remote tech實在太殘忍 orz 最遠通訊距離: 內建版本是傳送方天線範圍乘以接收方範圍再開根號 意思就是可以用一隻大功率天線去連接遠方的一隻小天線 而Remote tech只看範圍最短的一方的天線範圍 沒有辦法用大功率天線去補救小功率的天線訊號能力 通訊delay: 內建的沒有時間差 remote tech模組則有(這樣真的能玩喔?) 斷訊後果: 內建的還可以做一些簡單的基本操作 例如展開天線、轉向、點火 remote tech如果斷訊就等於死 沒弄好的話,剛升空5公里高就失控了 orz (這樣第一隻遠程中繼站是怎麼蓋的呀? 不就只能在一定的範圍內活動與慢慢擴張蓋出去?) 訊號路線Routing: 內建版本只要兩者在距離之內就可以形成通訊網路 至於多點中繼時,訊號路線怎麼走就由系統自動處理掉了 remote tech則需要玩家逐一設定每個衛星上的每支天線要朝向誰 變成船隻上會需要很多隻天線,而且還需要分別調整方向 (感覺超級不友善的,而且要擴充衛星網路時如果現有衛星缺天線不就慘了?) ※ 編輯: iamstudent (218.161.70.227), 09/11/2016 01:54:01 ※ 編輯: iamstudent (218.161.70.227), 09/11/2016 01:54:20

09/11 02:07, , 4F
可以用載人火箭打上去阿
09/11 02:07, 4F

09/11 02:13, , 5F
這樣好像有點失去發射衛星的意義耶
09/11 02:13, 5F

09/11 02:19, , 6F
與現實不同,KSP沒辦法預先設定衛星斷訊之後要做什麼
09/11 02:19, 6F

09/11 02:20, , 7F
如果可以設定的話,就都沒有這些問題了
09/11 02:20, 7F

09/11 02:21, , 8F
但這樣就沒有控制飛行的遊戲感了,只拉軌道就好了呀
09/11 02:21, 8F

09/11 22:31, , 9F
remote tech 要打無人探測器基地台
09/11 22:31, 9F
文章代碼(AID): #1Nr3nVFa (Steam)
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