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作者 holymars 在 PTT [ KanColle ] 看板的留言(推文), 共102則
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40F推:60級迴避就80..啊...又是艘雪風等級的10/23 17:03
44F推:武勳是說把隊友都剋進海裡嗎..10/23 17:09
7F推:導航很多要帶空母的啊10/22 01:15
54F推:不能這樣看 打1-1-1那些裝甲5 6 7的敵驅逐時傷害很穩定10/18 16:53
55F→:最多就是+1~+5之間跳而已..這也是為什麼之前的公式是加上10/18 16:54
56F→:一個random的最小傷害值10/18 16:54
57F→:擴大檢證到2-2 5-1之類的地方試船時才發現敵裝甲越高10/18 16:55
58F→:傷害跳動的幅度也越大..所以亂數因子是出在敵裝甲上的10/18 16:55
59F→:而不是出在己方攻擊力上的10/18 16:55
9F推:CVL四天王最好都練 到後面解任務和練船燃彈有差的...10/16 11:28
51F推:改造完+近代化改滿的大概...60艘 lv50以上有45艘XD10/16 11:25
13F→:艦攻那個是有機率兩倍傷 Critical另外算 有機會三倍10/15 11:44
14F→:不過這個機率大概..不到1%吧?至少我測100組只看過一次10/15 11:45
16F推:http://goo.gl/AP7tnR 一個月前我就測過了..10/15 11:57
17F→:不過我那時侯算的公式和現在的略有不同,可能是飛機數的10/15 11:58
18F→:sample不夠多吧,我用線性去逼近而不是用開根號逼近10/15 11:58
19F→:所以我的赤城加賀一個月前就是擺烈烈流彗這種擺法了..10/15 11:59
20F→:補充一下我回歸出來的公式是20 +(雷裝/8)*(飛機數+12)10/15 11:59
21F→:跟現有公式推出來的傷害差不多,因為一樣有1~5的random傷10/15 12:00
22F推:兩個公式的主要差異發生在飛機數32~46這段..這段的sample10/15 12:03
23F→:因為拿不到所以我也不知道要怎麼測XD10/15 12:03
26F推:艦爆的爆擊率也是超低 基本上飛機都是超低Crit10/15 12:22
29F→:看你打哪裡啊 彗星清白字船還是蠻穩的10/15 12:24
30F→:而且不用大格傷害就不錯10/15 12:24
143F推:我測試過100組 爆擊率應該是不到10%..可能5%都不到10/15 11:43
2F→:搶到制空權之後炮擊戰還是會被Crit(遠目10/13 20:34
3F→:除非你真的把對面艦爆艦攻都打光光 不然4-4門神那兩臺金10/13 20:35
4F→:空母實在是超級強的 導航的重巡老是被一次就炸上天10/13 20:35
16F推:不過炮擊戰和空襲戰的傷害公式 最後扣掉的都是「裝甲」10/13 20:32
18F→:對空值感覺影響的是擦彈/命中/被Crit率..10/13 20:33
20F→:對空低的船體感上常常被打出Crit吃超級大傷害(一發大破..10/13 20:33
6F推:..路上不是都夜戰 夜戰會有支援炮擊嗎(驚10/06 00:30