Re: [情報] 空戰制空權公式

看板KanColle作者 (Novel)時間10年前 (2013/10/13 20:32), 編輯推噓9(9027)
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※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言: : 這裡則是完全不看搭載數 : 照公式看起來,航空戰時搭載數對艦戰的影響力還是比艦攻/艦爆多 : 砲擊戰時艦攻/艦爆裝在小格的攻擊力也不會變低 : 所以結論還是大格的放艦戰,小格的放艦攻/艦爆比較好 大格不建議放艦戰,以加賀為例 雙20烈風 (10*√20)*2 = 89.4 單46烈風 10*√46 = 67.8 再來看空母的砲擊戰公式 火力=[(50)]+[空母の火力値]*1.5+[艦載機雷装合計]*1.5+[艦載機爆装合計]*2 正規空母的基礎火力就50 + 49*1.5 = 123.5 , 距離上限150只有26.5 剩下的2~3格艦載機隨便塞都是封頂,但是搶制空權要有效率還是要分格 除非打定主義就是只想優勢,或是對面對空太差,最大格才去放艦戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.31

10/13 20:33, , 1F
可是多放幾格艦爆艦攻 開場可以多炸幾次 感覺還是權衡
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10/13 20:34, , 2F
搶到制空權之後炮擊戰還是會被Crit(遠目
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10/13 20:35, , 3F
除非你真的把對面艦爆艦攻都打光光 不然4-4門神那兩臺金
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10/13 20:35, , 4F
空母實在是超級強的 導航的重巡老是被一次就炸上天
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44挑戰5次 兩次被金母炸雙風驅逐回家 一次反航沒打死
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兩次成功 我沒帶航母 沒三式 有2門噴射 上場船防空機
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乎滿
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因為flag空母火力25阿 其他輕母空母火力都0
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10/13 20:50, , 9F
我想這邊建議的大格放艦戰並不是要你就只放一格艦戰。
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還是要你放雙艦戰,只是要放在最大格而不是較小的。
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10/13 20:54, , 11F
看你的目標啊。想要減少鋁損耗,就搶看看制空囉
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10/13 20:56, , 12F
對面航母都輪型陣,想搶制空基本上就要放棄開幕了吧
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可是搶到制空打不穿裝甲又有何用ˊ _>ˋ
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搶到制空,可是攻擊機不夠打不出傷害,好像有點本末倒置
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10/13 21:00, , 15F
畢竟就算制空還是可能會受傷
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10/13 21:04, , 16F
公式都出來了,怎裝最好還是看地方
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10/13 21:08, , 17F
用一航戰最大兩格都裝烈風對空數值約為114
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空襲傷害公式也和制空狀況無關,炮擊傷害公式也無關
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10/13 21:09, , 19F
不知道影響在哪裡,損耗、命中、爆擊?
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根據公式對上4-2 1航母2輕母就拿不到優勢
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制空狀態跟耗損確定有關係
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減傷比打得快有意義啊...畢竟中破你可能就被嚇回家了XD
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不如一台CV換成CVL烈風挑3個小的裝
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10/13 21:51, , 24F
你烈風之多 讓我拜一下 吸點運氣
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ok的 只要你想做流星改 就會掉出烈風(?
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10/13 21:59, , 26F
我也想要流星改 所以我都入手彗星跟一二甲( ̄﹁ ̄;)
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我想要烈風,現在流星改人手一架,包含鳳翔媽媽
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= =
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你的烈風都在吃城肚子裡了
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10/13 22:04, , 30F
我現在都交給我家的加賀造。平均兩天一隻流星改
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10/13 22:05, , 31F
所以我回去造電探了...
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看來甲一二不夠多,多做一點好了,烈風目前6台還算夠用
10/13 22:06, 32F

10/13 22:09, , 33F
感覺用瑞鶴開發不出好飛機 流星改才一台 彗星一二甲才2
10/13 22:09, 33F

10/16 02:31, , 34F
造艦載機推薦用加賀 我的烈風*12+流星改*12+彗星12甲*12
10/16 02:31, 34F

10/16 02:31, , 35F
都是靠她做的 六台正規空母裡感覺上她最好作艦載機
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10/16 02:32, , 36F
自己試有這樣的感覺
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