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作者 hellgate 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:C_Chat
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28F推: 沒邏輯第一名是dio戰 大家突然都會舞空術XD02/15 08:09
9F推: 荒木飛呂彥的話 是可以同時做到外出取才跟如期交稿的!!01/03 22:32
1F推: 聽起來很不錯! 有空來玩玩!07/17 19:40
4F→: 嗯 要好玩的確是重點 但我其實沒想捨棄HP啦 XD07/17 19:05
4F→: 不知道為什麼一樓版友講話有必要這麼嗆?07/17 19:05
18F→: 嗯 也不是說要貼近真實啦 只是說關於人物的生命值,其實07/17 17:44
20F→: 有更多設定可以玩吧 各部位都有血條也不錯阿07/17 17:45
29F→: 回melzard版友,我想也許可以加進遊戲設定或招式設定?07/17 17:46
34F→: 但譬如說魔物好了 打頭打多久才到暈眩值也是要稍微猜的07/17 17:47
44F→: 嗯嗯 的確會很難也很麻煩呢 對玩家和設計者而言都是 XD07/17 17:49
76F→: 先手的確有優勢,但抓對時間反擊的話或許可以扳回一城?07/17 17:55
104F→: 想一想 其實真的隨便加一個設定就會變得很哈扣 但市場應07/17 18:02
106F→: 該還是有啦 只是私心希望能看到多一點這樣的作品囉07/17 18:05
146F→: 可是rpg的話主角持續時間也太長 要是膝蓋真的中一箭07/17 18:26
147F→: 不就接下來的遊戲時間都得跛著走路了?07/17 18:27
150F→: 機戰傭兵不錯阿 果然還是機器比較容易作設定呀(嘆)07/17 18:29
151F→: 是說如果可以部位破壞對方 造成行動限制的話 應該會激發07/17 18:31
153F→: 不少玩家的暗黑面?? (朝著這個市場去走怎麼樣? XDD)07/17 18:31
162F→: 請問WT是? 另外 不論玩遊戲和看動畫電影 如果完全不求07/17 18:58
163F→: 真實 那就一點帶入感都沒啦 如果快打每個人物都被打不07/17 19:00
164F→: 會硬值 或是滿天飛 這樣才更不好玩吧 遊戲動漫等本來就07/17 19:00
165F→: 是在現實與遊戲性當中求平衡阿 我也沒有要"完全"寫實07/17 19:01
166F→: 只是覺得在生命值的設計上可以更實際更細膩 會增加樂趣07/17 19:02
167F→: 罷了07/17 19:02
174F→: 謝謝樓上解答07/17 19:06
41F推: 拳四郎應該去代言什麼超彈性牛仔褲的03/03 10:36
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