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作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
限定看板:全部
[ WE ] 請求有模組編輯器的大大幫忙!
[ WarCraftChat ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: leeben530 - 發表於 2011/07/04 11:01(14年前)
18Fgonzdevour:角色透明後attach effect好像也會變成透明的.....07/04 22:27
19Fgonzdevour:依需求應該要改貼圖,alpha圖層填滿。07/04 22:29
22Fgonzdevour:OS的PA用的是wix的方法。07/05 02:35
23Fgonzdevour:呵,你發現了一個不錯的做法: 技能附加的特效無視透明07/05 02:37
24Fgonzdevour:1.透明用wix的方法做 2.匯入武器用技能附加特效07/05 02:38
25Fgonzdevour:這樣就不必動到模組。07/05 02:38
26Fgonzdevour:蠻有趣的。若把靈氣特效用觸發附加給透明人,靈氣透明;07/05 02:40
27Fgonzdevour:用技能給就會完整播放。07/05 02:40
Re: [閒聊] ZERO出來現身說法了
[ WarCraft ]41 留言, 推噓總分: +4
作者: yckuanlk - 發表於 2011/06/30 05:54(14年前)
13Fgonzdevour:「紅」是複雜機制的結果,人為控制的影響太有限了.....06/30 07:54
14Fgonzdevour:如果以為做盡狗屁倒灶的事就能紅,也太小看紅了。06/30 07:55
17Fgonzdevour:「使信長分裂以達到玩家流失的目的」究竟對誰有好處呢?06/30 07:59
18Fgonzdevour:這是這齣戲最有趣的地方。06/30 08:00
★★曾雅妮,我愛你★★ 藍綠大戰6.22
[ WarCraft ]44 留言, 推噓總分: +37
作者: yushenglu - 發表於 2011/06/28 10:29(14年前)
35Fgonzdevour:賀!06/28 15:40
[業界] 日本業者分享營收千萬的遊戲企劃方法
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +14
作者: h9856 - 發表於 2011/06/27 22:01(14年前)
7Fgonzdevour:避免似曾相識←→反例:大作系列化、Remaster、東方同人06/28 21:16
8Fgonzdevour: 民國無雙、Bonnie's Brunch06/28 21:17
9Fgonzdevour:性別角色強化←→反例:光榮無雙系列、SNK格鬥天王、FF06/28 21:17
10Fgonzdevour:總覺得成功作品的企畫哲學很可能導致二律背反的結果。06/28 21:19
13Fgonzdevour:呵....我倒覺得在那幾點上,遊戲理論是共通的,06/28 22:11
14Fgonzdevour:除非有其他證據說明只有OLG才需要遵循這些法則。06/28 22:12
15Fgonzdevour:這篇文章值得參考的地方很多,提出反例無惡意,06/28 22:14
16Fgonzdevour:若有冒犯請海涵。06/28 22:14
24Fgonzdevour:對商城遊戲的理解想必沒有各位熟悉,但遊戲市場06/29 15:29
25Fgonzdevour:一片紅海,每個平台應該都是競爭非常激烈的。06/29 15:30
26Fgonzdevour:性別特化的意思我跟v大的理解應該是相同的,06/29 15:32
27Fgonzdevour:本篇原作者認為他們強化男性向市場是成功的策略,06/29 15:33
28Fgonzdevour:但是也有許多大廠採用男女通吃的設計而獲得巨大成功。06/29 15:34
29Fgonzdevour:至於似曾相識,有時是一種取得玩家信賴的手段。06/29 15:45
30Fgonzdevour:「跟某遊戲一樣,但我做得比某遊戲更好」藉以吸收既有06/29 15:46
31Fgonzdevour:的群聚客源。06/29 15:47
32Fgonzdevour:橫空出世的東西不是大好就是大壞,大壞的機會更高。06/29 15:49
[分享] Braid 作者:如何開發獨立遊戲程式
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +17
作者: linjack - 發表於 2011/06/27 15:59(14年前)
15Fgonzdevour:推!好厲害!06/27 21:51
Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: cowbaying - 發表於 2011/06/24 19:47(14年前)
1Fgonzdevour:真的有老闆命的話,技術面的東西都不會也沒關係的,06/24 23:41
2Fgonzdevour:這個世界上,掌握資源跟掌握技術是兩回事。06/24 23:41
Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +12
作者: s0300453 - 發表於 2011/06/24 04:28(14年前)
11Fgonzdevour:也不用替他太悲觀。如果他真的認識金主,那他的起跑點06/26 02:59
12Fgonzdevour:就是在場絕大多數高手的百萬步之前了。06/26 02:59
13Fgonzdevour:這是文創產業,身負絕藝的高手不見得就能存活下來,06/26 03:01
14Fgonzdevour:靠這行賺錢的老闆多數對程式美術一竅不通。06/26 03:02
[情報] 任天堂不讓3DS支援Flash格式
[ NDS ]51 留言, 推噓總分: +15
作者: solomn - 發表於 2011/06/23 20:43(14年前)
44Fgonzdevour:其實問題在於樓上聽過岩田在GDC的演講,而一般人沒有。06/24 08:37
Re: 解釋
[ WarCraft ]36 留言, 推噓總分: +22
作者: slycsboy - 發表於 2011/06/23 00:04(14年前)
30Fgonzdevour:這篇就夠了,戰抄不抄那些都是多的。06/23 04:12
★★Zzzzzzz★★ 藍綠大戰Z 6.21
[ WarCraft ]53 留言, 推噓總分: +37
作者: yushenglu - 發表於 2011/06/17 10:24(14年前)
10Fgonzdevour:真‧藍綠大戰猛將傳Z v16.2A06/17 11:42
12Fgonzdevour:話說阿昇是真三猛將傳的始祖,乾脆跟藍綠加一加,06/17 11:43
13Fgonzdevour:這樣英雄就有200人了。06/17 11:43
14Fgonzdevour:學Orochi搞穿越劇情。06/17 11:45
40Fgonzdevour:如果藍綠有林默娘參戰的話,有人願意寫心得文嗎?06/17 20:48