作者查詢 / gonzdevour
作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
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18F推:角色透明後attach effect好像也會變成透明的.....07/04 22:27
19F→:依需求應該要改貼圖,alpha圖層填滿。07/04 22:29
22F推:OS的PA用的是wix的方法。07/05 02:35
23F→:呵,你發現了一個不錯的做法: 技能附加的特效無視透明07/05 02:37
24F→:1.透明用wix的方法做 2.匯入武器用技能附加特效07/05 02:38
25F→:這樣就不必動到模組。07/05 02:38
26F→:蠻有趣的。若把靈氣特效用觸發附加給透明人,靈氣透明;07/05 02:40
27F→:用技能給就會完整播放。07/05 02:40
13F推:「紅」是複雜機制的結果,人為控制的影響太有限了.....06/30 07:54
14F→:如果以為做盡狗屁倒灶的事就能紅,也太小看紅了。06/30 07:55
17F→:「使信長分裂以達到玩家流失的目的」究竟對誰有好處呢?06/30 07:59
18F→:這是這齣戲最有趣的地方。06/30 08:00
35F推:賀!06/28 15:40
7F推:避免似曾相識←→反例:大作系列化、Remaster、東方同人06/28 21:16
8F→: 民國無雙、Bonnie's Brunch06/28 21:17
9F→:性別角色強化←→反例:光榮無雙系列、SNK格鬥天王、FF06/28 21:17
10F→:總覺得成功作品的企畫哲學很可能導致二律背反的結果。06/28 21:19
13F推:呵....我倒覺得在那幾點上,遊戲理論是共通的,06/28 22:11
14F→:除非有其他證據說明只有OLG才需要遵循這些法則。06/28 22:12
15F→:這篇文章值得參考的地方很多,提出反例無惡意,06/28 22:14
16F→:若有冒犯請海涵。06/28 22:14
24F推:對商城遊戲的理解想必沒有各位熟悉,但遊戲市場06/29 15:29
25F→:一片紅海,每個平台應該都是競爭非常激烈的。06/29 15:30
26F→:性別特化的意思我跟v大的理解應該是相同的,06/29 15:32
27F→:本篇原作者認為他們強化男性向市場是成功的策略,06/29 15:33
28F→:但是也有許多大廠採用男女通吃的設計而獲得巨大成功。06/29 15:34
29F推:至於似曾相識,有時是一種取得玩家信賴的手段。06/29 15:45
30F→:「跟某遊戲一樣,但我做得比某遊戲更好」藉以吸收既有06/29 15:46
31F→:的群聚客源。06/29 15:47
32F→:橫空出世的東西不是大好就是大壞,大壞的機會更高。06/29 15:49
15F推:推!好厲害!06/27 21:51
1F推:真的有老闆命的話,技術面的東西都不會也沒關係的,06/24 23:41
2F→:這個世界上,掌握資源跟掌握技術是兩回事。06/24 23:41
11F推:也不用替他太悲觀。如果他真的認識金主,那他的起跑點06/26 02:59
12F→:就是在場絕大多數高手的百萬步之前了。06/26 02:59
13F→:這是文創產業,身負絕藝的高手不見得就能存活下來,06/26 03:01
14F→:靠這行賺錢的老闆多數對程式美術一竅不通。06/26 03:02
44F推:其實問題在於樓上聽過岩田在GDC的演講,而一般人沒有。06/24 08:37
30F推:這篇就夠了,戰抄不抄那些都是多的。06/23 04:12
10F推:真‧藍綠大戰猛將傳Z v16.2A06/17 11:42
12F→:話說阿昇是真三猛將傳的始祖,乾脆跟藍綠加一加,06/17 11:43
13F→:這樣英雄就有200人了。06/17 11:43
14F→:學Orochi搞穿越劇情。06/17 11:45
40F推:如果藍綠有林默娘參戰的話,有人願意寫心得文嗎?06/17 20:48