Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/06/24 19:47), 編輯推噓6(604)
留言10則, 6人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
在社會上很多事情是很敏感的 更何況是要做遊戲賺錢這件事 從g 的回覆裡我大致上可以推測出 多數的問題是很敏感不便透露的 我抱著期待的心情來看待這件事 我本身是自己做遊戲 作為考驗自己的能力 企劃、程式、美術、音樂等等 也包含之後的行銷 自己一個人全包了 為的就是能夠讓自己知道所有的流程 往後假若創業了 也比較清楚員工都在做什麼事情 最重要的應該就是市場的敏銳度了 目前主要進度是企劃跟程式 美術目前只有一些替代的示意圖 到目前的心得是 當企劃寫好後 會因為程式表現手法的關係而變動企劃內容 真是好家在我會寫程式 現實是殘酷的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3 ※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (06/24 19:48)

06/24 23:41, , 1F
真的有老闆命的話,技術面的東西都不會也沒關係的,
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這個世界上,掌握資源跟掌握技術是兩回事。
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應該說是兩件事 想要成功 兩者缺一不可
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企劃、程式、美術、音樂這些都會真的蠻酷的耶
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我也在多方學習
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我高職讀國貿,四技念設計,研究所讀資工,而且吉他還練到
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會彈演奏曲 XDD 可是現在我不知道要做啥遊戲
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06/25 10:45, , 8F
我們來作傑士塔威或是愛國者吧
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感覺白藍取向的東西應該不錯XDD
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06/25 12:20, , 10F
白藍配色的傑士塔班
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