Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
看板GameDesign作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/06/24 19:47)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 6人參與討論串3/7 (看更多)
在社會上很多事情是很敏感的
更何況是要做遊戲賺錢這件事
從g 的回覆裡我大致上可以推測出
多數的問題是很敏感不便透露的
我抱著期待的心情來看待這件事
我本身是自己做遊戲
作為考驗自己的能力
企劃、程式、美術、音樂等等
也包含之後的行銷
自己一個人全包了
為的就是能夠讓自己知道所有的流程
往後假若創業了
也比較清楚員工都在做什麼事情
最重要的應該就是市場的敏銳度了
目前主要進度是企劃跟程式
美術目前只有一些替代的示意圖
到目前的心得是
當企劃寫好後
會因為程式表現手法的關係而變動企劃內容
真是好家在我會寫程式
現實是殘酷的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (06/24 19:48)
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