Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )

看板GameDesign作者 (飯包)時間13年前 (2011/06/24 04:28), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 14人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
身為過來人 給你點經驗做參考 1 當你沒錢 沒經驗 沒技術時 就不要妄想指揮年紀比你大 技術比你強 經驗比你多的人 也不樣妄想團隊合作 互相尊重的事 2 別期待政府的創業補助 或文創 數位發展計劃 那只是供參考用的 你沒門路拿不到的 而且這類補助 申請麻煩 審查時間久 審核更麻煩 會耗掉你全部心力 3 別只想做企劃 你至少要會程式 或 美術繪圖 4 當你專精於程式 或 美術其中一樣後 要用最快速度做出prototype 拿著你的雛型作品 去找另一項專長的人 補強你不足部份 5 新創團隊成員貴精不貴多 幾個人就好 別想著搞大組織 6 強者只會跟強者合作 你想找創業夥伴 必須先評估你有幾分的實力 不是只有熱血跟理想就好 沒實力就花錢吧 沒錢就快去賺錢 7 除非是你認識的 否則別指望創投 或 金主 那只會浪費你的時間而已 8 從現在開始去買書學技術吧 先靠自己力量實作作品 堅持下去早晚會完成 用你的實力與毅力 證明你的熱情 一兩年後 期待分享你的作品 加油 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.218.197 ※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.218.197 (06/24 04:31)

06/24 10:19, , 1F
good!
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06/24 11:24, , 2F
這篇字字珠璣
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06/24 11:54, , 3F
很好的文章。不過如果能每天發表企劃文件1萬字也不錯。
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06/24 12:16, , 4F
企劃的優劣不是字數多寡決定的~
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06/24 15:27, , 5F
字字血淚Q_Q
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第4點算是很重要..現在很多人都是抱著一堆鳥鳥的故事設定
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來應徵要當企劃..但連一點基本的技術或能力都沒有....
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多數沒經驗的新手 都認為他鳥鳥的設定是個寶...科科
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台灣有很多熱血的青年 可惜了沒有栽培的環境 ....
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如果有完善的理論跟環境給他們磨練 說不定很多明日之星
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也不用替他太悲觀。如果他真的認識金主,那他的起跑點
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就是在場絕大多數高手的百萬步之前了。
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這是文創產業,身負絕藝的高手不見得就能存活下來,
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靠這行賺錢的老闆多數對程式美術一竅不通。
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起跑點在百萬步之前,結果跑不動也枉然。三秒後立馬被超越。
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不懂程式美術但是懂放手, 控制成本和管理也是才能.
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至於是不是有錢就能解決問題... 我很肯定地說不能.
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比方說光是三心兩意地設計遊戲, 多多錢也燒不完.
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錢還是小問題, 時間和市場卻是不等你的.
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推,我不覺得50萬能幹麻...生活費當然夠..可是團隊..
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推一個!給這種人當頭棒喝
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07/02 15:36, , 22F
血淚文~推
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07/02 21:27, , 23F
推,只有努力和實力是真的,沒經驗的人管什麼錢?
07/02 21:27, 23F
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