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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12472則
限定看板:全部
[AOE2] PUP_March
[ AOE ]71 留言, 推噓總分: +35
作者: bensoncat - 發表於 2024/03/02 06:27(1年前)
65FGeorge017: 補充,新patch中營壘跟城樓也受圍籬(hoardings)的影響03/08 18:06
66FGeorge017: (hp x1.385/hp x1.444...),帳面上約多1000 HP03/08 18:06
68FGeorge017: 然後城堡吃到的圍籬效果依然是x1.21倍HP(同目前)03/10 12:12
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?
[ AOE ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: assassin653 - 發表於 2024/02/24 00:51(1年前)
3FGeorge017: mod時期最早最早(是尚未釋出正式版的時期)的攻城塔其02/24 11:19
4FGeorge017: 實就是可以射箭但不能翻牆(這個單位至今仍在dat檔裡,02/24 11:19
5FGeorge017: 可在戰役編輯器裡找到)02/24 11:19
[AOE2] 保加利亞怎麼調整會比較好?
[ AOE ]106 留言, 推噓總分: +33
作者: EchoesFloat - 發表於 2024/01/21 13:41(1年前)
91FGeorge017: 其實立陶宛那個有點微妙,單看肉搏騎兵部分:肉馬->素01/30 01:59
92FGeorge017: 體+2攻/+1近防/+2對僧侶/+4對火器/+5 HP,但沒有鼓風01/30 01:59
93FGeorge017: 爐了,所以純看近戰攻擊接近持平;騎士->從最初的5遺01/30 01:59
94FGeorge017: 跡+5攻且有鼓風爐(最多可開到14+9)變成4遺跡+4攻無鼓01/30 01:59
95FGeorge017: 風爐(最多剩14+6),很明顯同步兵線一樣是被nerf的;堡01/30 01:59
96FGeorge017: 兵->素體攻擊+1/+201/30 01:59
104FGeorge017: 然後下馬konnik現在的裝甲=騎兵狀態嘍,雖然攻速慢的02/02 22:21
105FGeorge017: 問題仍在但還是多少再強化了些生存能力02/02 22:21
[食記] 負雷:肯德基楓糖蒜雞&比司吉
[ fastfood ]43 留言, 推噓總分: +24
作者: ez910115 - 發表於 2023/12/09 00:02(2年前)
4FGeorge017: 感覺楓糖被蒜味給殺死了12/09 17:16
[AOE2] 各文明高階兵種比較-1
[ AOE ]26 留言, 推噓總分: +17
作者: koaki - 發表於 2023/11/25 22:21(2年前)
19FGeorge017: 如果劍勇有列哥德,那缺供給但有11/29 23:01
20FGeorge017: 也食物減免最多30%印加似乎也可以算入?11/29 23:01
21FGeorge017: 另外,西西里的十字軍東征後期有加入類似忠誠信仰的抗11/29 23:06
22FGeorge017: 招效果,或是等僧侶機制大調的12月新patch上路後再驗11/29 23:06
23FGeorge017: 證?11/29 23:06
24FGeorge017: 波斯的特性是騎士線打弓兵都+2,也包含薩瓦爾,所以波11/29 23:08
25FGeorge017: 斯薩瓦爾現在一刀下去會多5點傷害(未來patch會把基礎11/29 23:08
26FGeorge017: 的3點傷害降為2點)11/29 23:08
[AOE2] 各文明高階兵種比較-3-攻城武器篇
[ AOE ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: koaki - 發表於 2023/11/28 21:35(2年前)
13FGeorge017: 條頓銀冠的效果不是+4/+0嗎?還是現在變+3/+3了?12/09 16:17
14FGeorge017: 另外,土耳其的血量效果是+25%(AOK時期為+50%,且當時12/09 16:20
15FGeorge017: 火砲要點完前置科技才能用,所以“火藥科技成本減半”12/09 16:20
16FGeorge017: 這個效果在當年比較能體現出差異)12/09 16:20
17FGeorge017: 伊索金冠對弩砲系的套用比較特別,其實是作用在射出的12/09 16:23
18FGeorge017: 投射物上,將投射物的傷害判定面積的長、寬各+0.4(對12/09 16:23
19FGeorge017: 攻擊聚堆的單位時可能比較有感,因為能被掃到的面積變12/09 16:23
20FGeorge017: 大了)12/09 16:23
21FGeorge017: 接著提一下伊索金冠對其他單位的影響:對衝車+0.5波及12/09 16:26
22FGeorge017: 範圍,其他攻城器+0.45;ex.火砲自帶0.5格,點完金冠12/09 16:26
23FGeorge017: 後變成0.95,傷害範圍其實會比榴彈砲(0.7)還廣12/09 16:26
24FGeorge017: 拿巨投來比較的話,則是戰狼號更好,因為它除了+0.5格12/09 16:28
25FGeorge017: 波及範圍外,還將靜物命中率提到為100%12/09 16:28
[AOE2] PUP
[ AOE ]81 留言, 推噓總分: +34
作者: bensoncat - 發表於 2023/11/23 17:13(2年前)
77FGeorge017: 戰船系的副箭變成了維京大戰船的箭,所以不會跟著Gall12/09 17:01
78FGeorge017: eon系的升級而變化12/09 17:01
79FGeorge017: 而這次風琴砲的改動,簡單來說,除非你是對付步兵或矛12/09 17:04
80FGeorge017: 兵,不然都是nerf(每發子彈的基礎傷害-1,但對步兵/矛12/09 17:04
81FGeorge017: 兵也+1)12/09 17:04
[AOE2] 亞美尼亞戰役-索羅斯二世(困難)
[ AOE ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: Despairile - 發表於 2023/11/01 08:05(2年前)
7FGeorge017: 沙底隆的雷諾(x),殺千刀的雷諾(o)11/01 12:42
35FGeorge017: 第二關遇到一個神奇的現象,招走紫色的兵時,它維持紫11/05 23:18
36FGeorge017: 色的顏色(但所有權變我方),不曉得是怎麼回事11/05 23:18
37FGeorge017: 第三關我是在沒拆掉任何一座聖殿騎士城堡下,送人回家11/05 23:24
38FGeorge017: 後;繞路(但不能借道塞爾柱,它會起疑,有警告對話,11/05 23:24
39FGeorge017: 趕快把兵拉走就不會翻臉)去拆了雷諾左側的城堡後折回11/05 23:24
40FGeorge017: 大門一路拆進去,應該至少爆了TC跟修道院;然後就觸發11/05 23:24
41FGeorge017: 結盟了(聖殿騎士也直接變盟友了)11/05 23:24
[AOE2] 喬治亞戰役-塔瑪爾(困難)
[ AOE ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: Despairile - 發表於 2023/11/05 04:19(2年前)
9FGeorge017: 第一關應該是難度不同造成炸藥桶被鎖起來,因為我破普11/05 23:15
10FGeorge017: 通難度是有炸藥桶可以用的11/05 23:15
[AOE2] 喬治亞堡兵 莫納斯帕bug
[ AOE ]23 留言, 推噓總分: +13
作者: knight791211 - 發表於 2023/11/04 15:50(2年前)
14FGeorge017: 真要說的話,似乎也有點像最初的馬上輕裝兵?(打有弓11/05 09:02
15FGeorge017: 兵防禦屬性的對手傷害直接翻倍)11/05 09:02
16FGeorge017: 而且當時的蓄氣傷害更高(35/40),所以西征/馬弓都是一11/05 09:06
17FGeorge017: 下倒,而被戲稱一拳超人的樣子11/05 09:06