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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12180則
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[閒聊] 2024你現在用的發行版是哪個呢?
[ Linux ]75 留言, 推噓總分: +56
作者: hogarth1985 - 發表於 2024/05/13 12:47(1周前)
63FGeorge017: 家用fedora/truenas scale05/18 21:44
[閒聊] 這一季有啥好看的動畫啊?
[ C_Chat ]121 留言, 推噓總分: +72
作者: sakurammsrx - 發表於 2024/05/08 13:10(2周前)
26FGeorge017: Z->算新生代集大成,但可能需要一點歐布/Geed的背景才05/08 13:21
27FGeorge017: 能對某些角色的行為有所理解,同個監督還導了X、歐布05/08 13:21
28FGeorge017: 跟Brazer05/08 13:21
[AOE2] Patch_111772
[ AOE ]31 留言, 推噓總分: +13
作者: bensoncat - 發表於 2024/05/01 04:58(3周前)
13FGeorge017: 所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始05/01 10:59
14FGeorge017: 才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?05/01 10:59
15FGeorge017: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s05/01 10:59
16FGeorge017: x1.3 + 20?05/01 10:59
27FGeorge017: 舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必05/02 22:38
28FGeorge017: 定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題05/02 22:38
29FGeorge017: 因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”05/02 22:41
30FGeorge017: ,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於105/02 22:41
31FGeorge017: 的浮點數05/02 22:41
[AOE2] 僧侶招降的一些冷知識
[ AOE ]51 留言, 推噓總分: +29
作者: bensoncat - 發表於 2024/03/30 08:15(1月前)
22FGeorge017: 因種族特性導致帳面的攻防數值提升都以招降為準,ex.03/31 12:51
23FGeorge017: 有人問馬里的軍營步兵,其他種族招馬里步兵,維持招降03/31 12:51
24FGeorge017: 前的遠防值昂;非帳面的就不是這樣算,ex.葡萄牙的金03/31 12:51
25FGeorge017: 冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻擊的瞬間才被建03/31 12:51
26FGeorge017: 立的物件,所以招走人家的火藥單位一樣可以吃到buff03/31 12:51
42FGeorge017: 對,反過來說,若某些效果是透過升級投射物才達到的,04/02 23:00
43FGeorge017: ex.喬治亞的銀冠-斯萬塔的箭矢穿透是把原有的駐軍弓箭04/02 23:00
44FGeorge017: 升級為特定物件達到的,因此如果其他民族招走研發了斯04/02 23:00
45FGeorge017: 萬塔的箭塔,並不會保留這部分的能力,但箭塔帳面額外04/02 23:00
46FGeorge017: 的+2攻擊會留著04/02 23:00
49FGeorge017: 被招降的單位不吃招降方研發的兵工廠科技效果,除非是04/04 22:19
50FGeorge017: 切換型態(孟加拉戰車)/建立物件(招到的保加利亞騎兵被04/04 22:19
51FGeorge017: 砍死後,生成下馬版)04/04 22:19
[AOE2] dlc卡爾塞尼
[ AOE ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: allencyh - 發表於 2024/03/31 14:08(1月前)
5FGeorge017: 遺址就在岸邊,附近有墓碑04/02 22:52
[AOE2] DLC 戰役 拉格納50個目標
[ AOE ]29 留言, 推噓總分: +10
作者: godhead - 發表於 2024/03/27 10:07(1月前)
11FGeorge017: 扣血的部分,大廳(木造大教堂)裡的銀冠,每次研發會給03/27 22:49
12FGeorge017: 予不同效果,其中一種似乎就是船隻不損血03/27 22:49
13FGeorge017: 至於本陣的偷襲問題,個人玩標準難度是有試過圍木牆+03/27 22:53
14FGeorge017: 木門(岸邊+往其他地區的通道),初期陸地這邊靠解富錦03/27 22:53
15FGeorge017: 支線拿到的一狼一熊出門咬人;後期可以補擲斧兵開丟03/27 22:53
16FGeorge017: 領地被占那個似乎是隨機在附近生兵出來(因為我本來猜03/27 22:57
17FGeorge017: 測是不是沒兵一段時間才會觸發,所以曾經試過每個據點03/27 22:57
18FGeorge017: 留2單位站崗),也曾試過用木牆+木門圍住,想說無法靠03/27 22:57
19FGeorge017: 近就不會被攻佔,但也沒用,奪回據點時反而被先前的防03/27 22:57
20FGeorge017: 禦工事害到...03/27 22:57
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(1)
[ AOE ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: Despairile - 發表於 2024/03/18 19:14(2月前)
13FGeorge017: 個人玩+看他人影片都有遇到的問題:某些觸發的判定或03/20 22:51
14FGeorge017: 許開得範圍太小,所以就會發生“明明達成了條件,但是03/20 22:51
15FGeorge017: 單位/建築沒有變更所有權”的詭異現象03/20 22:51
16FGeorge017: 另外,地圖大如果又搭配上劇情提示不夠明確的話,有時03/20 22:51
17FGeorge017: 候可能會讓初次遊玩的人不曉得該先做什麼/往哪去03/20 22:51
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?
[ AOE ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: assassin653 - 發表於 2024/02/24 00:51(3月前)
3FGeorge017: mod時期最早最早(是尚未釋出正式版的時期)的攻城塔其02/24 11:19
4FGeorge017: 實就是可以射箭但不能翻牆(這個單位至今仍在dat檔裡,02/24 11:19
5FGeorge017: 可在戰役編輯器裡找到)02/24 11:19
[食記] 負雷:肯德基楓糖蒜雞&比司吉
[ fastfood ]43 留言, 推噓總分: +24
作者: ez910115 - 發表於 2023/12/09 00:02(5月前)
4FGeorge017: 感覺楓糖被蒜味給殺死了12/09 17:16
[AOE2] 各文明高階兵種比較-1
[ AOE ]26 留言, 推噓總分: +17
作者: koaki - 發表於 2023/11/25 22:21(6月前)
19FGeorge017: 如果劍勇有列哥德,那缺供給但有11/29 23:01
20FGeorge017: 也食物減免最多30%印加似乎也可以算入?11/29 23:01
21FGeorge017: 另外,西西里的十字軍東征後期有加入類似忠誠信仰的抗11/29 23:06
22FGeorge017: 招效果,或是等僧侶機制大調的12月新patch上路後再驗11/29 23:06
23FGeorge017: 證?11/29 23:06
24FGeorge017: 波斯的特性是騎士線打弓兵都+2,也包含薩瓦爾,所以波11/29 23:08
25FGeorge017: 斯薩瓦爾現在一刀下去會多5點傷害(未來patch會把基礎11/29 23:08
26FGeorge017: 的3點傷害降為2點)11/29 23:08