作者查詢 / George017
作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12472則
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63F→: 這東西的優點只有同容量下超高的讀寫耐性,外加沒10/29 20:59
64F→: 有髒碟,但容量小,所以比起快取用途,系統碟或是10/29 20:59
65F→: 二級快取確實會是相對適合的(但這個容量做zfs的l2a10/29 20:59
66F→: rc,也許不加差異也不大就是了)10/29 20:59
2F→: 希臘線的民兵系,邏輯是有點反過來的,精英步兵實際上10/15 21:20
3F→: 是指向劍勇(但數值弱化),而演習把弱化的數值補回去10/15 21:20
4F→: 另外,繼“半人口”的爪刀後,這次的大象佔用“2人口10/15 21:28
5F→: ”10/15 21:28
8F→: 這次的弓兵有個能力是3格內傷害增加,外加相對高的基10/16 07:50
9F→: 礎攻擊力與血量,所以把射程、命中率調低,命中範圍開10/16 07:50
10F→: 大且讓他走得更慢作為平衡?10/16 07:50
11F→: 另外,文本裡的堡壘應該是指原本的城堡(castle-8格)而10/16 07:55
12F→: 不是編輯器裡的堡壘(fortress-10格)10/16 07:55
25F→: 極致求穩->不上個ECC U-DIMM(畢竟你候42.72.111.32 10/15 23:02
26F→: 選清單裡的AM5 cpu imc都有支援)?但A42.72.111.32 10/15 23:02
27F→: M5的itx板有支援這塊的可能要找找42.72.111.32 10/15 23:02
14F→: 所以SOCAMM2=LPCAMM2?42.72.111.32 10/15 22:58
16F→: 柏柏的金冠是駱駝系回15血(會比喬治亞的2+6+6多1點)09/22 20:32
23F→: 其實最早戰役中的軍團兵體質幾乎等於精銳豹戰士(護甲09/05 00:01
24F→: 是2/2),其實純加成(10)比現行的軍團兵(4)還痛09/05 00:02
2F→: 雙插槽,要嘛同系列往更大的找,ex.西風G16 2025,09/01 23:34
3F→: 要嘛往入門款找,ex.Tuf A14 2024/2025,但需注意09/01 23:34
4F→: ,AI 300系PCI-E通道-4,故有即便是有第2根的配置09/01 23:34
5F→: ,其速度上限也會是比較低的4.0 x209/01 23:34
22F→: 火弓兵對建築攻擊時僅有主箭1發,反而是對其他單位時08/25 23:36
23F→: 全以使用蓄氣投射物計算(但因為它沒有使用到傳統意義08/25 23:36
24F→: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是這08/25 23:36
25F→: 個投射物的傷害吃兵工廠+火學,實際上這個模式下的顯08/25 23:36
26F→: 示攻擊力就是當下蓄氣投射物的攻擊力->顯示邏輯同fire08/25 23:36
27F→: lancer)08/25 23:36
9F→: 說到火槍的加成改動,其實或許是思路的轉變吧?為了讓08/25 23:26
10F→: 傭兵被火槍打減傷的同時,還是能正常受到其他反步兵單08/25 23:26
11F→: 位的加成;從讓那些單位具備對傭兵特攻(然後給傭兵對08/25 23:26
12F→: 應防禦屬性,這其實有點像列提斯剛出時的設計思路->就08/25 23:26
13F→: 是沒想到阿契美尼的特殊科技在這次改版後竟然又再次用08/25 23:26
14F→: 到了這個屬性),到比照皇家血脈的“負攻擊減傷”思路08/25 23:26
15F→: ,然後拔掉傭兵的10點對步兵傷害抗性08/25 23:26
115F→: 這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物08/19 21:28
116F→: 改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建08/19 21:28
117F→: 築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於08/19 21:28
118F→: 多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號)08/19 21:28