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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12472則
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[問題] 請教optane 16GB適不適合做NAS快取
[ Storage_Zone ]67 留言, 推噓總分: +21
作者: aluskina - 發表於 2025/10/21 16:33(1月前)
63FGeorge017: 這東西的優點只有同容量下超高的讀寫耐性,外加沒10/29 20:59
64FGeorge017: 有髒碟,但容量小,所以比起快取用途,系統碟或是10/29 20:59
65FGeorge017: 二級快取確實會是相對適合的(但這個容量做zfs的l2a10/29 20:59
66FGeorge017: rc,也許不加差異也不大就是了)10/29 20:59
[AOE2] 編年史:亞歷山大大帝
[ AOE ]40 留言, 推噓總分: +10
作者: bensoncat - 發表於 2025/10/15 19:47(1月前)
2FGeorge017: 希臘線的民兵系,邏輯是有點反過來的,精英步兵實際上10/15 21:20
3FGeorge017: 是指向劍勇(但數值弱化),而演習把弱化的數值補回去10/15 21:20
4FGeorge017: 另外,繼“半人口”的爪刀後,這次的大象佔用“2人口10/15 21:28
5FGeorge017: ”10/15 21:28
8FGeorge017: 這次的弓兵有個能力是3格內傷害增加,外加相對高的基10/16 07:50
9FGeorge017: 礎攻擊力與血量,所以把射程、命中率調低,命中範圍開10/16 07:50
10FGeorge017: 大且讓他走得更慢作為平衡?10/16 07:50
11FGeorge017: 另外,文本裡的堡壘應該是指原本的城堡(castle-8格)而10/16 07:55
12FGeorge017: 不是編輯器裡的堡壘(fortress-10格)10/16 07:55
[菜單] 40k itx 程式專用機
[ PC_Shopping ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: amrock77 - 發表於 2025/10/13 00:08(1月前)
25FGeorge017: 極致求穩->不上個ECC U-DIMM(畢竟你候42.72.111.32 10/15 23:02
26FGeorge017: 選清單裡的AM5 cpu imc都有支援)?但A42.72.111.32 10/15 23:02
27FGeorge017: M5的itx板有支援這塊的可能要找找42.72.111.32 10/15 23:02
[情報] JEDEC更新DDR5年度標準
[ PC_Shopping ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: hn9480412 - 發表於 2025/10/15 01:26(1月前)
14FGeorge017: 所以SOCAMM2=LPCAMM2?42.72.111.32 10/15 22:58
Re: [AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇
[ AOE ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: koaki - 發表於 2025/09/20 14:36(2月前)
16FGeorge017: 柏柏的金冠是駱駝系回15血(會比喬治亞的2+6+6多1點)09/22 20:32
[AOE2] 戰役 亞拉里克4 30分成就
[ AOE ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: HuMirage - 發表於 2025/09/02 00:03(3月前)
23FGeorge017: 其實最早戰役中的軍團兵體質幾乎等於精銳豹戰士(護甲09/05 00:01
24FGeorge017: 是2/2),其實純加成(10)比現行的軍團兵(4)還痛09/05 00:02
Re: [請益] G14 2025 SSD採購
[ Storage_Zone ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: Joker077 - 發表於 2025/07/17 21:26(4月前)
2FGeorge017: 雙插槽,要嘛同系列往更大的找,ex.西風G16 2025,09/01 23:34
3FGeorge017: 要嘛往入門款找,ex.Tuf A14 2024/2025,但需注意09/01 23:34
4FGeorge017: ,AI 300系PCI-E通道-4,故有即便是有第2根的配置09/01 23:34
5FGeorge017: ,其速度上限也會是比較低的4.0 x209/01 23:34
[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算
[ AOE ]29 留言, 推噓總分: +13
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/21 21:14(3月前)
22FGeorge017: 火弓兵對建築攻擊時僅有主箭1發,反而是對其他單位時08/25 23:36
23FGeorge017: 全以使用蓄氣投射物計算(但因為它沒有使用到傳統意義08/25 23:36
24FGeorge017: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是這08/25 23:36
25FGeorge017: 個投射物的傷害吃兵工廠+火學,實際上這個模式下的顯08/25 23:36
26FGeorge017: 示攻擊力就是當下蓄氣投射物的攻擊力->顯示邏輯同fire08/25 23:36
27FGeorge017: lancer)08/25 23:36
[AOE2] 雪伍德森林 獵狼
[ AOE ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/23 10:01(3月前)
9FGeorge017: 說到火槍的加成改動,其實或許是思路的轉變吧?為了讓08/25 23:26
10FGeorge017: 傭兵被火槍打減傷的同時,還是能正常受到其他反步兵單08/25 23:26
11FGeorge017: 位的加成;從讓那些單位具備對傭兵特攻(然後給傭兵對08/25 23:26
12FGeorge017: 應防禦屬性,這其實有點像列提斯剛出時的設計思路->就08/25 23:26
13FGeorge017: 是沒想到阿契美尼的特殊科技在這次改版後竟然又再次用08/25 23:26
14FGeorge017: 到了這個屬性),到比照皇家血脈的“負攻擊減傷”思路08/25 23:26
15FGeorge017: ,然後拔掉傭兵的10點對步兵傷害抗性08/25 23:26
[AOE2] Update-153015
[ AOE ]133 留言, 推噓總分: +50
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/13 07:03(3月前)
115FGeorge017: 這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物08/19 21:28
116FGeorge017: 改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建08/19 21:28
117FGeorge017: 築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於08/19 21:28
118FGeorge017: 多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號)08/19 21:28