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作者 George017 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共3056則
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2F→: 希臘線的民兵系,邏輯是有點反過來的,精英步兵實際上10/15 21:20
3F→: 是指向劍勇(但數值弱化),而演習把弱化的數值補回去10/15 21:20
4F→: 另外,繼“半人口”的爪刀後,這次的大象佔用“2人口10/15 21:28
5F→: ”10/15 21:28
8F→: 這次的弓兵有個能力是3格內傷害增加,外加相對高的基10/16 07:50
9F→: 礎攻擊力與血量,所以把射程、命中率調低,命中範圍開10/16 07:50
10F→: 大且讓他走得更慢作為平衡?10/16 07:50
11F→: 另外,文本裡的堡壘應該是指原本的城堡(castle-8格)而10/16 07:55
12F→: 不是編輯器裡的堡壘(fortress-10格)10/16 07:55
16F→: 柏柏的金冠是駱駝系回15血(會比喬治亞的2+6+6多1點)09/22 20:32
23F→: 其實最早戰役中的軍團兵體質幾乎等於精銳豹戰士(護甲09/05 00:01
24F→: 是2/2),其實純加成(10)比現行的軍團兵(4)還痛09/05 00:02
22F→: 火弓兵對建築攻擊時僅有主箭1發,反而是對其他單位時08/25 23:36
23F→: 全以使用蓄氣投射物計算(但因為它沒有使用到傳統意義08/25 23:36
24F→: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是這08/25 23:36
25F→: 個投射物的傷害吃兵工廠+火學,實際上這個模式下的顯08/25 23:36
26F→: 示攻擊力就是當下蓄氣投射物的攻擊力->顯示邏輯同fire08/25 23:36
27F→: lancer)08/25 23:36
9F→: 說到火槍的加成改動,其實或許是思路的轉變吧?為了讓08/25 23:26
10F→: 傭兵被火槍打減傷的同時,還是能正常受到其他反步兵單08/25 23:26
11F→: 位的加成;從讓那些單位具備對傭兵特攻(然後給傭兵對08/25 23:26
12F→: 應防禦屬性,這其實有點像列提斯剛出時的設計思路->就08/25 23:26
13F→: 是沒想到阿契美尼的特殊科技在這次改版後竟然又再次用08/25 23:26
14F→: 到了這個屬性),到比照皇家血脈的“負攻擊減傷”思路08/25 23:26
15F→: ,然後拔掉傭兵的10點對步兵傷害抗性08/25 23:26
115F→: 這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物08/19 21:28
116F→: 改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建08/19 21:28
117F→: 築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於08/19 21:28
118F→: 多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號)08/19 21:28
34F→: 或許應該說,這次導入的蓄力射擊,實際上會變成是全部07/30 23:24
35F→: 只看蓄力用投射物的傷害而已(ex.fire lancer的子彈/fi07/30 23:24
36F→: re archer對非建築時),所以它最後把鮮卑掠奪者的蓄氣07/30 23:24
37F→: 投射物換掉來解決輸出較弱的問題07/30 23:24
49F→: 實測扎甲的反傷計算時,要扣除護甲後才會結算,ex.被07/29 23:26
50F→: 沒科技的精銳拜占廷堡兵砍,理論上反傷會有:基礎物攻07/29 23:26
51F→: 12x0.25=3+對步兵12x0.25=3,但因為對方沒有步兵防禦07/29 23:26
52F→: 屬性+近防2點,故最終只會受到1點傷害07/29 23:26
44F→: 火弓兵或許應該是這樣看,其實對建築攻擊時的狀態是非06/18 20:58
45F→: 蓄力攻擊;而打一般單位的模式其實都是蓄力攻擊(只是06/18 20:58
46F→: 蓄氣極快),會射出3隻箭但-5射程,每隻傷害計算都只看06/18 20:58
47F→: 投射物(這跟連弩那種第一箭算單位本身的能力值是不同06/18 20:58
48F→: 的,也因此它的蓄力投射物也吃兵工廠科技跟化學)06/18 20:58
14F→: 比較可惜的應該還是緩速是比例制,所以不能像破甲那樣07/29 23:18
15F→: 疊debuff07/29 23:18
6F→: 個人認為蜀國堡兵是有點類似波蘭的戰鎚兵,高血量但攻06/18 20:48
7F→: 擊力不突出,比較偏向用來給對方的兵上debuff的06/18 20:48
90F→: 所以既蒙古後,薩拉森是第二個堡兵精銳升級不加血量的07/22 21:01
91F→: 文明嗎?07/22 21:01
99F→: 衝車系近防的修改對以往連弩、欽察、蜀國金冠強弩這類07/24 22:45
100F→: 依靠副箭的0點近戰傷害來增加輸出的單位來說也算是種n07/24 22:45
101F→: urf?07/24 22:45
102F→: 馬札爾的部份是因為對狼之類動物(類型14)的額外傷害有07/24 22:49
103F→: 30點,所以沒護甲的話,33血以內都是秒殺無誤07/24 22:49
104F→: 至於加血跟減免加成兩者哪個比較好?個人是偏好加血,07/24 22:59
105F→: 加血對整體的生存能力有比較全面的幫助(對上沒有額外07/24 22:59
106F→: 加成傷害的單位也有幫助),類似於黃金國與織物盾間的07/24 22:59
107F→: 比較那樣07/24 22:59