作者查詢 / George017

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 George017 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共3056則
限定看板:AOE
[AOE2] 編年史:亞歷山大大帝
[ AOE ]40 留言, 推噓總分: +10
作者: bensoncat - 發表於 2025/10/15 19:47(3月前)
2FGeorge017: 希臘線的民兵系,邏輯是有點反過來的,精英步兵實際上10/15 21:20
3FGeorge017: 是指向劍勇(但數值弱化),而演習把弱化的數值補回去10/15 21:20
4FGeorge017: 另外,繼“半人口”的爪刀後,這次的大象佔用“2人口10/15 21:28
5FGeorge017: ”10/15 21:28
8FGeorge017: 這次的弓兵有個能力是3格內傷害增加,外加相對高的基10/16 07:50
9FGeorge017: 礎攻擊力與血量,所以把射程、命中率調低,命中範圍開10/16 07:50
10FGeorge017: 大且讓他走得更慢作為平衡?10/16 07:50
11FGeorge017: 另外,文本裡的堡壘應該是指原本的城堡(castle-8格)而10/16 07:55
12FGeorge017: 不是編輯器裡的堡壘(fortress-10格)10/16 07:55
Re: [AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇
[ AOE ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: koaki - 發表於 2025/09/20 14:36(4月前)
16FGeorge017: 柏柏的金冠是駱駝系回15血(會比喬治亞的2+6+6多1點)09/22 20:32
[AOE2] 戰役 亞拉里克4 30分成就
[ AOE ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: HuMirage - 發表於 2025/09/02 00:03(4月前)
23FGeorge017: 其實最早戰役中的軍團兵體質幾乎等於精銳豹戰士(護甲09/05 00:01
24FGeorge017: 是2/2),其實純加成(10)比現行的軍團兵(4)還痛09/05 00:02
[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算
[ AOE ]29 留言, 推噓總分: +13
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/21 21:14(5月前)
22FGeorge017: 火弓兵對建築攻擊時僅有主箭1發,反而是對其他單位時08/25 23:36
23FGeorge017: 全以使用蓄氣投射物計算(但因為它沒有使用到傳統意義08/25 23:36
24FGeorge017: 上的副投射物,所以要直接看成副箭x3也是可以,只是這08/25 23:36
25FGeorge017: 個投射物的傷害吃兵工廠+火學,實際上這個模式下的顯08/25 23:36
26FGeorge017: 示攻擊力就是當下蓄氣投射物的攻擊力->顯示邏輯同fire08/25 23:36
27FGeorge017: lancer)08/25 23:36
[AOE2] 雪伍德森林 獵狼
[ AOE ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/23 10:01(5月前)
9FGeorge017: 說到火槍的加成改動,其實或許是思路的轉變吧?為了讓08/25 23:26
10FGeorge017: 傭兵被火槍打減傷的同時,還是能正常受到其他反步兵單08/25 23:26
11FGeorge017: 位的加成;從讓那些單位具備對傭兵特攻(然後給傭兵對08/25 23:26
12FGeorge017: 應防禦屬性,這其實有點像列提斯剛出時的設計思路->就08/25 23:26
13FGeorge017: 是沒想到阿契美尼的特殊科技在這次改版後竟然又再次用08/25 23:26
14FGeorge017: 到了這個屬性),到比照皇家血脈的“負攻擊減傷”思路08/25 23:26
15FGeorge017: ,然後拔掉傭兵的10點對步兵傷害抗性08/25 23:26
[AOE2] Update-153015
[ AOE ]133 留言, 推噓總分: +50
作者: bensoncat - 發表於 2025/08/13 07:03(5月前)
115FGeorge017: 這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物08/19 21:28
116FGeorge017: 改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建08/19 21:28
117FGeorge017: 築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於08/19 21:28
118FGeorge017: 多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號)08/19 21:28
[AOE2] Update-147949
[ AOE ]37 留言, 推噓總分: +17
作者: bensoncat - 發表於 2025/06/26 06:32(7月前)
34FGeorge017: 或許應該說,這次導入的蓄力射擊,實際上會變成是全部07/30 23:24
35FGeorge017: 只看蓄力用投射物的傷害而已(ex.fire lancer的子彈/fi07/30 23:24
36FGeorge017: re archer對非建築時),所以它最後把鮮卑掠奪者的蓄氣07/30 23:24
37FGeorge017: 投射物換掉來解決輸出較弱的問題07/30 23:24
Re: [AOE2] 新單位屬性
[ AOE ]52 留言, 推噓總分: +23
作者: bensoncat - 發表於 2025/05/07 19:39(8月前)
49FGeorge017: 實測扎甲的反傷計算時,要扣除護甲後才會結算,ex.被07/29 23:26
50FGeorge017: 沒科技的精銳拜占廷堡兵砍,理論上反傷會有:基礎物攻07/29 23:26
51FGeorge017: 12x0.25=3+對步兵12x0.25=3,但因為對方沒有步兵防禦07/29 23:26
52FGeorge017: 屬性+近防2點,故最終只會受到1點傷害07/29 23:26
44FGeorge017: 火弓兵或許應該是這樣看,其實對建築攻擊時的狀態是非06/18 20:58
45FGeorge017: 蓄力攻擊;而打一般單位的模式其實都是蓄力攻擊(只是06/18 20:58
46FGeorge017: 蓄氣極快),會射出3隻箭但-5射程,每隻傷害計算都只看06/18 20:58
47FGeorge017: 投射物(這跟連弩那種第一箭算單位本身的能力值是不同06/18 20:58
48FGeorge017: 的,也因此它的蓄力投射物也吃兵工廠科技跟化學)06/18 20:58
[AOE2] 三國戰役-劉備傳
[ AOE ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: CGT - 發表於 2025/06/07 01:26(7月前)
14FGeorge017: 比較可惜的應該還是緩速是比例制,所以不能像破甲那樣07/29 23:18
15FGeorge017: 疊debuff07/29 23:18
6FGeorge017: 個人認為蜀國堡兵是有點類似波蘭的戰鎚兵,高血量但攻06/18 20:48
7FGeorge017: 擊力不突出,比較偏向用來給對方的兵上debuff的06/18 20:48
[AOE2] PUP_July
[ AOE ]108 留言, 推噓總分: +52
作者: bensoncat - 發表於 2025/07/19 09:00(6月前)
90FGeorge017: 所以既蒙古後,薩拉森是第二個堡兵精銳升級不加血量的07/22 21:01
91FGeorge017: 文明嗎?07/22 21:01
99FGeorge017: 衝車系近防的修改對以往連弩、欽察、蜀國金冠強弩這類07/24 22:45
100FGeorge017: 依靠副箭的0點近戰傷害來增加輸出的單位來說也算是種n07/24 22:45
101FGeorge017: urf?07/24 22:45
102FGeorge017: 馬札爾的部份是因為對狼之類動物(類型14)的額外傷害有07/24 22:49
103FGeorge017: 30點,所以沒護甲的話,33血以內都是秒殺無誤07/24 22:49
104FGeorge017: 至於加血跟減免加成兩者哪個比較好?個人是偏好加血,07/24 22:59
105FGeorge017: 加血對整體的生存能力有比較全面的幫助(對上沒有額外07/24 22:59
106FGeorge017: 加成傷害的單位也有幫助),類似於黃金國與織物盾間的07/24 22:59
107FGeorge017: 比較那樣07/24 22:59