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作者 George017 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共2841則
限定看板:AOE
[AOE2] 切換新注音輸入法-左shift啟用/禁用方式
[ AOE ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: ccu516 - 發表於 2024/06/09 15:23(1周前)
13FGeorge017: 不過有些新筆電好像把右shift用Copilot鍵取代了,這樣06/12 22:23
14FGeorge017: 不曉得還能不能把切換注音指過去?06/12 22:23
[難笑] 兩場土耳其 (Warlords 3 雷)
[ AOE ]36 留言, 推噓總分: +11
作者: Minguo1016 - 發表於 2024/06/06 16:28(2周前)
32FGeorge017: 不喜歡蒙古就不會給堡兵取那個綽號了XD,他是不喜歡某06/08 00:21
33FGeorge017: 些民族常見的“無腦套路”(蒙古的草騎、南美的老鷹爆06/08 00:21
34FGeorge017: ,莫納斯帕不確定算不算),而不是不喜歡某個民族06/08 00:21
35FGeorge017: 推錯篇了QQ06/08 00:22
[AOE2] Patch_111772
[ AOE ]31 留言, 推噓總分: +13
作者: bensoncat - 發表於 2024/05/01 04:58(1月前)
13FGeorge017: 所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始05/01 10:59
14FGeorge017: 才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值?05/01 10:59
15FGeorge017: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s05/01 10:59
16FGeorge017: x1.3 + 20?05/01 10:59
27FGeorge017: 舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必05/02 22:38
28FGeorge017: 定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題05/02 22:38
29FGeorge017: 因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值”05/02 22:41
30FGeorge017: ,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於105/02 22:41
31FGeorge017: 的浮點數05/02 22:41
[AOE2] 僧侶招降的一些冷知識
[ AOE ]51 留言, 推噓總分: +29
作者: bensoncat - 發表於 2024/03/30 08:15(2月前)
22FGeorge017: 因種族特性導致帳面的攻防數值提升都以招降為準,ex.03/31 12:51
23FGeorge017: 有人問馬里的軍營步兵,其他種族招馬里步兵,維持招降03/31 12:51
24FGeorge017: 前的遠防值昂;非帳面的就不是這樣算,ex.葡萄牙的金03/31 12:51
25FGeorge017: 冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻擊的瞬間才被建03/31 12:51
26FGeorge017: 立的物件,所以招走人家的火藥單位一樣可以吃到buff03/31 12:51
42FGeorge017: 對,反過來說,若某些效果是透過升級投射物才達到的,04/02 23:00
43FGeorge017: ex.喬治亞的銀冠-斯萬塔的箭矢穿透是把原有的駐軍弓箭04/02 23:00
44FGeorge017: 升級為特定物件達到的,因此如果其他民族招走研發了斯04/02 23:00
45FGeorge017: 萬塔的箭塔,並不會保留這部分的能力,但箭塔帳面額外04/02 23:00
46FGeorge017: 的+2攻擊會留著04/02 23:00
49FGeorge017: 被招降的單位不吃招降方研發的兵工廠科技效果,除非是04/04 22:19
50FGeorge017: 切換型態(孟加拉戰車)/建立物件(招到的保加利亞騎兵被04/04 22:19
51FGeorge017: 砍死後,生成下馬版)04/04 22:19
[AOE2] dlc卡爾塞尼
[ AOE ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: allencyh - 發表於 2024/03/31 14:08(2月前)
5FGeorge017: 遺址就在岸邊,附近有墓碑04/02 22:52
[AOE2] DLC 戰役 拉格納50個目標
[ AOE ]29 留言, 推噓總分: +10
作者: godhead - 發表於 2024/03/27 10:07(2月前)
11FGeorge017: 扣血的部分,大廳(木造大教堂)裡的銀冠,每次研發會給03/27 22:49
12FGeorge017: 予不同效果,其中一種似乎就是船隻不損血03/27 22:49
13FGeorge017: 至於本陣的偷襲問題,個人玩標準難度是有試過圍木牆+03/27 22:53
14FGeorge017: 木門(岸邊+往其他地區的通道),初期陸地這邊靠解富錦03/27 22:53
15FGeorge017: 支線拿到的一狼一熊出門咬人;後期可以補擲斧兵開丟03/27 22:53
16FGeorge017: 領地被占那個似乎是隨機在附近生兵出來(因為我本來猜03/27 22:57
17FGeorge017: 測是不是沒兵一段時間才會觸發,所以曾經試過每個據點03/27 22:57
18FGeorge017: 留2單位站崗),也曾試過用木牆+木門圍住,想說無法靠03/27 22:57
19FGeorge017: 近就不會被攻佔,但也沒用,奪回據點時反而被先前的防03/27 22:57
20FGeorge017: 禦工事害到...03/27 22:57
[AOE2] 勝利與征服者部分成就(1)
[ AOE ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: Despairile - 發表於 2024/03/18 19:14(3月前)
13FGeorge017: 個人玩+看他人影片都有遇到的問題:某些觸發的判定或03/20 22:51
14FGeorge017: 許開得範圍太小,所以就會發生“明明達成了條件,但是03/20 22:51
15FGeorge017: 單位/建築沒有變更所有權”的詭異現象03/20 22:51
16FGeorge017: 另外,地圖大如果又搭配上劇情提示不夠明確的話,有時03/20 22:51
17FGeorge017: 候可能會讓初次遊玩的人不曉得該先做什麼/往哪去03/20 22:51
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?
[ AOE ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: assassin653 - 發表於 2024/02/24 00:51(3月前)
3FGeorge017: mod時期最早最早(是尚未釋出正式版的時期)的攻城塔其02/24 11:19
4FGeorge017: 實就是可以射箭但不能翻牆(這個單位至今仍在dat檔裡,02/24 11:19
5FGeorge017: 可在戰役編輯器裡找到)02/24 11:19
[AOE2] 各文明高階兵種比較-1
[ AOE ]26 留言, 推噓總分: +17
作者: koaki - 發表於 2023/11/25 22:21(6月前)
19FGeorge017: 如果劍勇有列哥德,那缺供給但有11/29 23:01
20FGeorge017: 也食物減免最多30%印加似乎也可以算入?11/29 23:01
21FGeorge017: 另外,西西里的十字軍東征後期有加入類似忠誠信仰的抗11/29 23:06
22FGeorge017: 招效果,或是等僧侶機制大調的12月新patch上路後再驗11/29 23:06
23FGeorge017: 證?11/29 23:06
24FGeorge017: 波斯的特性是騎士線打弓兵都+2,也包含薩瓦爾,所以波11/29 23:08
25FGeorge017: 斯薩瓦爾現在一刀下去會多5點傷害(未來patch會把基礎11/29 23:08
26FGeorge017: 的3點傷害降為2點)11/29 23:08
[AOE2] 亞美尼亞戰役-索羅斯二世(困難)
[ AOE ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: Despairile - 發表於 2023/11/01 08:05(7月前)
6FGeorge017: 沙底隆的雷諾(x),殺千刀的雷諾(o)11/01 12:42
34FGeorge017: 第二關遇到一個神奇的現象,招走紫色的兵時,它維持紫11/05 23:18
35FGeorge017: 色的顏色(但所有權變我方),不曉得是怎麼回事11/05 23:18
36FGeorge017: 第三關我是在沒拆掉任何一座聖殿騎士城堡下,送人回家11/05 23:24
37FGeorge017: 後;繞路(但不能借道塞爾柱,它會起疑,有警告對話,11/05 23:24
38FGeorge017: 趕快把兵拉走就不會翻臉)去拆了雷諾左側的城堡後折回11/05 23:24
39FGeorge017: 大門一路拆進去,應該至少爆了TC跟修道院;然後就觸發11/05 23:24
40FGeorge017: 結盟了(聖殿騎士也直接變盟友了)11/05 23:24