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作者 George017 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共770則
限定看板:C_Chat
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26F→: Z->算新生代集大成,但可能需要一點歐布/Geed的背景才05/08 13:21
27F→: 能對某些角色的行為有所理解,同個監督還導了X、歐布05/08 13:21
28F→: 跟Brazer05/08 13:21
18F→: 樓上,劍勇05/06 10:32
17F→: 目前僅有2季可以讓編劇群們將故事說完,再加上要預留03/17 06:48
18F→: 前輩客串回(2回起跳)、總集篇(功力好的編劇也能在這種03/17 06:48
19F→: 集數裡塞伏筆,如Z第13集中某怪獸有諸多怪獸的基因及X03/17 06:48
20F→: X染色體這件事)之類集數,所以各個角色的描寫、伏筆的03/17 06:48
21F→: 鋪陳與回收就可能無法做得像以往那麼好(但也還是有評03/17 06:48
22F→: 價不差的單元回,就是長線的節奏把控出問題);最近的D03/17 06:48
23F→: ecker/Trigger都在訪談提到多位角色的戲份被迫濃縮成03/17 06:48
24F→: 一個的問題(只是Decker裡被濃縮戲份的那位角色恰好也03/17 06:48
25F→: 是被認為後期評價暴跌的元兇...)03/17 06:48
26F→: 也有一些是演繹手法的調整,ex.為了強調玩具的部分,03/17 06:59
27F→: 拍攝時就多了很多的“駕駛艙視角”(ex.拍切型態的兼用03/17 06:59
28F→: 卡畫面,最慘烈的例子可能是像R/B這種時長不短又跟劇03/17 06:59
29F→: 情割裂的變身),同樣是導演要讓觀眾知道是超人在戰鬥03/17 06:59
30F→: 中發現了什麼;以前也許是一個鏡頭zoom到超人的雙眼/03/17 06:59
31F→: 臉,下個鏡頭就直接切成超人視角讓觀眾直接知道他發現03/17 06:59
32F→: 了什麼?現在因為用駕駛艙視角拍,所以連當下變身者的03/17 06:59
33F→: OS也透過台詞的方式傳達給觀眾(算有好有壞,有人可能03/17 06:59
34F→: 覺得因此少了神秘感?)03/17 06:59
51F→: 雖說新生代增加了CG特效跟RGB的成分,但也有那種“你03/17 08:14
52F→: 以為是用CG但其實是實拍”的,如Z第六集坂本的襠下全03/17 08:14
53F→: 景戰鬥視角(只有背景是後續合成回去的,打鬥的部分是03/17 08:14
54F→: 實拍出來的)03/17 08:14
55F→: 不過為了商業考量而在2季長度的劇本裡塞了所謂的TV最03/17 08:19
56F→: 終型態這件事,多少有影響到其他型態的戲份/發揮(通常03/17 08:19
57F→: 在劇集的一半約14/15集後就會出現),變成要嘛拿了最終03/17 08:19
58F→: 就拼命用(畢竟總是要讓新型態秀一下),其他型態直接影03/17 08:19
59F→: 薄;要嘛戰鬥時扣著當底牌又被吐槽不紅燈不會玩03/17 08:19
61F→: 近期處理的相對好一點的可能是Z裡面二度對上五帝獸的03/17 08:24
62F→: 時候,巧妙地利用某愉悅武器讓主人公無法用TV最終的de03/17 08:24
63F→: lta來對敵(當然也可能是編劇為了搞“三傑戰五帝獸”的03/17 08:24
64F→: 橋段而刻意為之,製造合理的藉口讓主角切能召喚TDG幻03/17 08:24
65F→: 影的型態)03/17 08:24
66F→: 然後,也不曉得是不是因為為了要在僅有2季的長度讓觀03/17 08:30
67F→: 眾留下印象,所以招式華麗的“法師類型”的型態在近年03/17 08:30
68F→: 的作品戰績/表現都很吃香;反而是以往無TV最終時作為03/17 08:30
69F→: 中流砥柱甚至是翻盤關鍵的紅色力量型態(ex.tiga power03/17 08:30
70F→: /dyna strong)開始了被編劇迫害的旅程(ex.Z的beta sma03/17 08:30
71F→: sh、Decker的strong type)03/17 08:30
73F→: 以往作品中各型態的定位/戲份無疑都因為這個額外型態03/17 08:34
74F→: 的加入而受到影響(戰術上的定位很難不重複到,但不涵03/17 08:34
75F→: 蓋這些特性又會顯得這個最終不夠強,也就有了戲份危機03/17 08:34
76F→: )03/17 08:34
80F→: 而且這種中盤才解鎖新型態的設定其實是有跟一些舊作裡03/17 08:42
81F→: 的型態切換系統衝突的,最明顯的,剛播完的Decker所致03/17 08:42
82F→: 敬的Dyna,就有著一次變身只能用Fresh+Strong/Miracle03/17 08:42
83F→: 2擇一的限制;接檔的蓋亞更是前1/2的劇集裡都只有V103/17 08:42
84F→: 可以用(後面則是V2/SV二選一);這樣的限制不利於推銷03/17 08:42
85F→: 商品,但其實存在著更多劇情上可以活用的地方(dyna的03/17 08:42
86F→: 切型態其實也有戰術博弈的成分在,並且一定程度解決了03/17 08:42
87F→: 前輩的名言-為什麼不都用紅色型態作戰,因為一旦切了03/17 08:42
88F→: 型態卻收不掉敵人就只剩Fresh type可以兜底了)03/17 08:42
92F→: 另外一個近年遇到的問題,可能是推主線時依靠反派,但03/17 08:50
93F→: 你的反派又刻劃的不好,反派跟主線高度綁定->反派不行03/17 08:50
94F→: ,主線(或者說是主線的觀影體驗)也不行了;當然新生代03/17 08:50
95F→: 亦有刻畫很成功的、“與主角立場不同的角色”,如歐布03/17 08:50
96F→: 的伽古拉、Trigger的伊格尼斯03/17 08:50
99F→: Decker的前半部(扣除節奏爆炸的7/8 Trigger客串/填坑03/17 09:01
100F→: 回)其實開播時被不少人說是找回tiga時的那種充斥人文03/17 09:01
101F→: 關懷的單元劇,但總覺得想用這種節奏把故事好好講完的03/17 09:01
102F→: 話可能還需要再多一季的時間就是了XD03/17 09:01
37F→: 單次戰鬥算嗎?又你要的是最後一招的那種嗎?12/27 22:05
38F→: 特攝棚好像有貝利亞(站右邊被自己的複製人兒子父慈子12/27 22:13
39F→: 孝)、Z的24集打縫合怪(雖然踢一腳試圖拉開距離+爭取招12/27 22:13
40F→: 式前搖時間,但最後在光線對拼輸掉)12/27 22:13
19F→: 痾,zone其實技術上來說還有別招可以贏他(可見遊戲王06/10 23:45
20F→: 版上,某個大大的創作文)06/10 23:45
62F→: 拿中職這種只有4隊的特殊情況來護航好像不是很吻合?05/19 22:40
64F→: MLB是有那種刻意從外找CP進來,好壓低自家牛價碼的操作05/19 22:41
65F→: 啦...但是結果不見得好-以前國民隊的Storen就遇到這種05/19 22:42
66F→: 結果後來就回不去了...05/19 22:42
68F→: 還有一個可能是這個球隊想試試凍結者理論?所以最穩的05/19 22:44
69F→: 不放CP,比賽中後段有狀況直接壓上去?類似幾年前的05/19 22:45
70F→: A.Miller那樣,在短期賽變成實質CP的存在?05/19 22:45
71F→: 而說到沒球打,去年紅襪的CP到現在還沒球隊簽啊05/19 22:48
86F→: 怕改定位影響到選手這點其實很微妙,的確有些投手就是05/20 11:30
87F→: 擔不了cp的重責(畢竟理論上cp該是比賽中我方的最後一05/20 11:30
88F→: 任投手,跟布局那種等著接棒給cp的情況有所不同);但05/20 11:30
89F→: 也有些是能夠回應教練團的期待的例子(像是某個接了cp05/20 11:30
90F→: 就一路當到退休的巴拿馬防波堤)05/20 11:30
37F→: MGS掌上行動裡,BOSS拿反派的資源成立了後來的MSF算嗎08/10 21:13
13F→: 喔,你說得是遊戲王版以前有人創作過的內容嘛XD04/12 23:36
14F→: 壓抑自身威能的主角04/12 23:37
38F→: 可是Mega噴(龍+火)沒有被剋吧02/06 23:35
25F→: 3.1要看是gen幾,gen 1=你所知道的3.0,gen2才是新的02/04 21:24
26F→: 不過gen 2目前仍要靠外掛晶片02/04 21:24