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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12192則
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17F→: 目前僅有2季可以讓編劇群們將故事說完,再加上要預留03/17 06:48
18F→: 前輩客串回(2回起跳)、總集篇(功力好的編劇也能在這種03/17 06:48
19F→: 集數裡塞伏筆,如Z第13集中某怪獸有諸多怪獸的基因及X03/17 06:48
20F→: X染色體這件事)之類集數,所以各個角色的描寫、伏筆的03/17 06:48
21F→: 鋪陳與回收就可能無法做得像以往那麼好(但也還是有評03/17 06:48
22F→: 價不差的單元回,就是長線的節奏把控出問題);最近的D03/17 06:48
23F→: ecker/Trigger都在訪談提到多位角色的戲份被迫濃縮成03/17 06:48
24F→: 一個的問題(只是Decker裡被濃縮戲份的那位角色恰好也03/17 06:48
25F→: 是被認為後期評價暴跌的元兇...)03/17 06:48
26F→: 也有一些是演繹手法的調整,ex.為了強調玩具的部分,03/17 06:59
27F→: 拍攝時就多了很多的“駕駛艙視角”(ex.拍切型態的兼用03/17 06:59
28F→: 卡畫面,最慘烈的例子可能是像R/B這種時長不短又跟劇03/17 06:59
29F→: 情割裂的變身),同樣是導演要讓觀眾知道是超人在戰鬥03/17 06:59
30F→: 中發現了什麼;以前也許是一個鏡頭zoom到超人的雙眼/03/17 06:59
31F→: 臉,下個鏡頭就直接切成超人視角讓觀眾直接知道他發現03/17 06:59
32F→: 了什麼?現在因為用駕駛艙視角拍,所以連當下變身者的03/17 06:59
33F→: OS也透過台詞的方式傳達給觀眾(算有好有壞,有人可能03/17 06:59
34F→: 覺得因此少了神秘感?)03/17 06:59
51F→: 雖說新生代增加了CG特效跟RGB的成分,但也有那種“你03/17 08:14
52F→: 以為是用CG但其實是實拍”的,如Z第六集坂本的襠下全03/17 08:14
53F→: 景戰鬥視角(只有背景是後續合成回去的,打鬥的部分是03/17 08:14
54F→: 實拍出來的)03/17 08:14
55F→: 不過為了商業考量而在2季長度的劇本裡塞了所謂的TV最03/17 08:19
56F→: 終型態這件事,多少有影響到其他型態的戲份/發揮(通常03/17 08:19
57F→: 在劇集的一半約14/15集後就會出現),變成要嘛拿了最終03/17 08:19
58F→: 就拼命用(畢竟總是要讓新型態秀一下),其他型態直接影03/17 08:19
59F→: 薄;要嘛戰鬥時扣著當底牌又被吐槽不紅燈不會玩03/17 08:19
61F→: 近期處理的相對好一點的可能是Z裡面二度對上五帝獸的03/17 08:24
62F→: 時候,巧妙地利用某愉悅武器讓主人公無法用TV最終的de03/17 08:24
63F→: lta來對敵(當然也可能是編劇為了搞“三傑戰五帝獸”的03/17 08:24
64F→: 橋段而刻意為之,製造合理的藉口讓主角切能召喚TDG幻03/17 08:24
65F→: 影的型態)03/17 08:24
66F→: 然後,也不曉得是不是因為為了要在僅有2季的長度讓觀03/17 08:30
67F→: 眾留下印象,所以招式華麗的“法師類型”的型態在近年03/17 08:30
68F→: 的作品戰績/表現都很吃香;反而是以往無TV最終時作為03/17 08:30
69F→: 中流砥柱甚至是翻盤關鍵的紅色力量型態(ex.tiga power03/17 08:30
70F→: /dyna strong)開始了被編劇迫害的旅程(ex.Z的beta sma03/17 08:30
71F→: sh、Decker的strong type)03/17 08:30
73F→: 以往作品中各型態的定位/戲份無疑都因為這個額外型態03/17 08:34
74F→: 的加入而受到影響(戰術上的定位很難不重複到,但不涵03/17 08:34
75F→: 蓋這些特性又會顯得這個最終不夠強,也就有了戲份危機03/17 08:34
76F→: )03/17 08:34
80F→: 而且這種中盤才解鎖新型態的設定其實是有跟一些舊作裡03/17 08:42
81F→: 的型態切換系統衝突的,最明顯的,剛播完的Decker所致03/17 08:42
82F→: 敬的Dyna,就有著一次變身只能用Fresh+Strong/Miracle03/17 08:42
83F→: 2擇一的限制;接檔的蓋亞更是前1/2的劇集裡都只有V103/17 08:42
84F→: 可以用(後面則是V2/SV二選一);這樣的限制不利於推銷03/17 08:42
85F→: 商品,但其實存在著更多劇情上可以活用的地方(dyna的03/17 08:42
86F→: 切型態其實也有戰術博弈的成分在,並且一定程度解決了03/17 08:42
87F→: 前輩的名言-為什麼不都用紅色型態作戰,因為一旦切了03/17 08:42
88F→: 型態卻收不掉敵人就只剩Fresh type可以兜底了)03/17 08:42
92F→: 另外一個近年遇到的問題,可能是推主線時依靠反派,但03/17 08:50
93F→: 你的反派又刻劃的不好,反派跟主線高度綁定->反派不行03/17 08:50
94F→: ,主線(或者說是主線的觀影體驗)也不行了;當然新生代03/17 08:50
95F→: 亦有刻畫很成功的、“與主角立場不同的角色”,如歐布03/17 08:50
96F→: 的伽古拉、Trigger的伊格尼斯03/17 08:50
99F→: Decker的前半部(扣除節奏爆炸的7/8 Trigger客串/填坑03/17 09:01
100F→: 回)其實開播時被不少人說是找回tiga時的那種充斥人文03/17 09:01
101F→: 關懷的單元劇,但總覺得想用這種節奏把故事好好講完的03/17 09:01
102F→: 話可能還需要再多一季的時間就是了XD03/17 09:01
14F→: 推論是特指該民族的原因是,一般單位拿到的原始加成都02/24 16:56
15F→: 是整數,只有因為民族加成遇到加成xx%這種情況才會有02/24 16:56
16F→: 要四捨五入的情況02/24 16:56
18F→: 其實還有波西米亞戳戳,只是大部分的加成數值x1.25後02/26 21:12
19F→: 都是整數,但對船、駱駝的加成(17x1.25/26x1.25)就不02/26 21:12
20F→: 是02/26 21:12
21F→: 勃根地的火藥系單位同理02/26 21:13
31F→: 舉例的部分資訊有誤喔,拜堡兵的對騎兵防禦是12/16,02/24 16:50
32F→: 所以戟兵打精銳時的加成直接被扣掉一半了02/24 16:50
33F→: 其實西班牙那個主因是砲彈的速度加快很多(1.95->7),01/20 22:08
34F→: 而較快移動的物件命中其他單位(跟物件在空間中重疊到)01/20 22:08
35F→: 的機率自然會高一些01/20 22:08
36F→: 如果你有用過AGE改過飛行物,就會發現即使沒研發彈道01/20 22:13
37F→: 學,單純提高投射物的飛行速度+發射角度改平一點就會01/20 22:13
38F→: 讓命中的情況增加了01/20 22:13
33F→: 因為胡斯戰車有個37防禦屬性,而火砲/投車都有針對該01/06 00:52
34F→: 屬性的攻擊加成,數值=近戰攻擊力,所以胡斯戰車相比01/06 00:52
35F→: 同樣一次射出多發子彈的風琴砲並不會在投車面前活得特01/06 00:52
36F→: 別久01/06 00:52
3F→: 如果燭火也算的話,異端邪說(heresy)、鼓風爐(blast f12/10 00:46
4F→: urnace)應該也都符合,彈道學(ballistics)裡也有著火12/10 00:46
5F→: 的建築;如果預熱射擊(heated shot)也可以算,那同樣12/10 00:46
6F→: 燒紅的鑄鐵技術(Iron Casting)似乎也有機會?12/10 00:46
205F→: 如果單就能不能讓“弩兵科技”不讓弓兵升級,其實是有08/18 23:59
206F→: 可能可以的;原有的效果是將單位編號4(弓兵)更新為單08/18 23:59
207F→: 位編號24(弩兵);而因為弓兵已經啟用過了,所以繼承的08/18 23:59
208F→: 弩兵也會是啟用狀態(因此才可以被玩家生產)。那麼,只08/18 23:59
209F→: 要將效果改為:啟用單位編號24。因為弩兵跟弓兵在射箭08/18 23:59
210F→: 場的按鈕是同一顆,後生效的會蓋掉先生效的(類似的情08/18 23:59
211F→: 況發生在全科技模式下,當印加研發完化學後,投石手的08/18 23:59
212F→: 生產按鈕會被火槍兵取代一樣)08/18 23:59
9F→: 為了誘導你用特殊騎兵,所以把遊俠升級禁用了吧?07/31 14:38
18F→: 攻城器那塊是指如列提斯的特殊穿甲攻擊,現在在遊戲機04/29 06:23
19F→: 制上,列提斯打攻城器跟打建築一樣,不會無視裝甲了(04/29 06:23
20F→: 實作上應該是貼近這次新金冠的無視護甲),所以列提斯04/29 06:23
21F→: 的攻擊屬性也被改為跟其他肉搏單位一樣基礎近戰了(31-04/29 06:23
22F→: >4),04/29 06:23
88F→: 哥德如果想哭應該是因為近期的一些加強(減食物的供給04/10 22:55
89F→: 、城堡時代數種步兵數值強化、縱火)幾乎都沒吃到吧,04/10 22:55
90F→: 本身沒有nerf,算是相對而言被nerf到04/10 22:55