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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12192則
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[討論] 有無印象還停留在平成三部曲的力霸王老粉
[ C_Chat ]143 留言, 推噓總分: +23
作者: eric2016 - 發表於 2023/03/17 04:33(1年前)
17FGeorge017: 目前僅有2季可以讓編劇群們將故事說完,再加上要預留03/17 06:48
18FGeorge017: 前輩客串回(2回起跳)、總集篇(功力好的編劇也能在這種03/17 06:48
19FGeorge017: 集數裡塞伏筆,如Z第13集中某怪獸有諸多怪獸的基因及X03/17 06:48
20FGeorge017: X染色體這件事)之類集數,所以各個角色的描寫、伏筆的03/17 06:48
21FGeorge017: 鋪陳與回收就可能無法做得像以往那麼好(但也還是有評03/17 06:48
22FGeorge017: 價不差的單元回,就是長線的節奏把控出問題);最近的D03/17 06:48
23FGeorge017: ecker/Trigger都在訪談提到多位角色的戲份被迫濃縮成03/17 06:48
24FGeorge017: 一個的問題(只是Decker裡被濃縮戲份的那位角色恰好也03/17 06:48
25FGeorge017: 是被認為後期評價暴跌的元兇...)03/17 06:48
26FGeorge017: 也有一些是演繹手法的調整,ex.為了強調玩具的部分,03/17 06:59
27FGeorge017: 拍攝時就多了很多的“駕駛艙視角”(ex.拍切型態的兼用03/17 06:59
28FGeorge017: 卡畫面,最慘烈的例子可能是像R/B這種時長不短又跟劇03/17 06:59
29FGeorge017: 情割裂的變身),同樣是導演要讓觀眾知道是超人在戰鬥03/17 06:59
30FGeorge017: 中發現了什麼;以前也許是一個鏡頭zoom到超人的雙眼/03/17 06:59
31FGeorge017: 臉,下個鏡頭就直接切成超人視角讓觀眾直接知道他發現03/17 06:59
32FGeorge017: 了什麼?現在因為用駕駛艙視角拍,所以連當下變身者的03/17 06:59
33FGeorge017: OS也透過台詞的方式傳達給觀眾(算有好有壞,有人可能03/17 06:59
34FGeorge017: 覺得因此少了神秘感?)03/17 06:59
51FGeorge017: 雖說新生代增加了CG特效跟RGB的成分,但也有那種“你03/17 08:14
52FGeorge017: 以為是用CG但其實是實拍”的,如Z第六集坂本的襠下全03/17 08:14
53FGeorge017: 景戰鬥視角(只有背景是後續合成回去的,打鬥的部分是03/17 08:14
54FGeorge017: 實拍出來的)03/17 08:14
55FGeorge017: 不過為了商業考量而在2季長度的劇本裡塞了所謂的TV最03/17 08:19
56FGeorge017: 終型態這件事,多少有影響到其他型態的戲份/發揮(通常03/17 08:19
57FGeorge017: 在劇集的一半約14/15集後就會出現),變成要嘛拿了最終03/17 08:19
58FGeorge017: 就拼命用(畢竟總是要讓新型態秀一下),其他型態直接影03/17 08:19
59FGeorge017: 薄;要嘛戰鬥時扣著當底牌又被吐槽不紅燈不會玩03/17 08:19
61FGeorge017: 近期處理的相對好一點的可能是Z裡面二度對上五帝獸的03/17 08:24
62FGeorge017: 時候,巧妙地利用某愉悅武器讓主人公無法用TV最終的de03/17 08:24
63FGeorge017: lta來對敵(當然也可能是編劇為了搞“三傑戰五帝獸”的03/17 08:24
64FGeorge017: 橋段而刻意為之,製造合理的藉口讓主角切能召喚TDG幻03/17 08:24
65FGeorge017: 影的型態)03/17 08:24
66FGeorge017: 然後,也不曉得是不是因為為了要在僅有2季的長度讓觀03/17 08:30
67FGeorge017: 眾留下印象,所以招式華麗的“法師類型”的型態在近年03/17 08:30
68FGeorge017: 的作品戰績/表現都很吃香;反而是以往無TV最終時作為03/17 08:30
69FGeorge017: 中流砥柱甚至是翻盤關鍵的紅色力量型態(ex.tiga power03/17 08:30
70FGeorge017: /dyna strong)開始了被編劇迫害的旅程(ex.Z的beta sma03/17 08:30
71FGeorge017: sh、Decker的strong type)03/17 08:30
73FGeorge017: 以往作品中各型態的定位/戲份無疑都因為這個額外型態03/17 08:34
74FGeorge017: 的加入而受到影響(戰術上的定位很難不重複到,但不涵03/17 08:34
75FGeorge017: 蓋這些特性又會顯得這個最終不夠強,也就有了戲份危機03/17 08:34
76FGeorge017: )03/17 08:34
80FGeorge017: 而且這種中盤才解鎖新型態的設定其實是有跟一些舊作裡03/17 08:42
81FGeorge017: 的型態切換系統衝突的,最明顯的,剛播完的Decker所致03/17 08:42
82FGeorge017: 敬的Dyna,就有著一次變身只能用Fresh+Strong/Miracle03/17 08:42
83FGeorge017: 2擇一的限制;接檔的蓋亞更是前1/2的劇集裡都只有V103/17 08:42
84FGeorge017: 可以用(後面則是V2/SV二選一);這樣的限制不利於推銷03/17 08:42
85FGeorge017: 商品,但其實存在著更多劇情上可以活用的地方(dyna的03/17 08:42
86FGeorge017: 切型態其實也有戰術博弈的成分在,並且一定程度解決了03/17 08:42
87FGeorge017: 前輩的名言-為什麼不都用紅色型態作戰,因為一旦切了03/17 08:42
88FGeorge017: 型態卻收不掉敵人就只剩Fresh type可以兜底了)03/17 08:42
92FGeorge017: 另外一個近年遇到的問題,可能是推主線時依靠反派,但03/17 08:50
93FGeorge017: 你的反派又刻劃的不好,反派跟主線高度綁定->反派不行03/17 08:50
94FGeorge017: ,主線(或者說是主線的觀影體驗)也不行了;當然新生代03/17 08:50
95FGeorge017: 亦有刻畫很成功的、“與主角立場不同的角色”,如歐布03/17 08:50
96FGeorge017: 的伽古拉、Trigger的伊格尼斯03/17 08:50
99FGeorge017: Decker的前半部(扣除節奏爆炸的7/8 Trigger客串/填坑03/17 09:01
100FGeorge017: 回)其實開播時被不少人說是找回tiga時的那種充斥人文03/17 09:01
101FGeorge017: 關懷的單元劇,但總覺得想用這種節奏把故事好好講完的03/17 09:01
102FGeorge017: 話可能還需要再多一季的時間就是了XD03/17 09:01
[AOE2] Update 77209
[ AOE ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: Despairile - 發表於 2023/02/23 08:29(1年前)
14FGeorge017: 推論是特指該民族的原因是,一般單位拿到的原始加成都02/24 16:56
15FGeorge017: 是整數,只有因為民族加成遇到加成xx%這種情況才會有02/24 16:56
16FGeorge017: 要四捨五入的情況02/24 16:56
18FGeorge017: 其實還有波西米亞戳戳,只是大部分的加成數值x1.25後02/26 21:12
19FGeorge017: 都是整數,但對船、駱駝的加成(17x1.25/26x1.25)就不02/26 21:12
20FGeorge017: 是02/26 21:12
21FGeorge017: 勃根地的火藥系單位同理02/26 21:13
[AOE2] patch 77209
[ AOE ]49 留言, 推噓總分: +29
作者: bensoncat - 發表於 2023/02/23 08:13(1年前)
31FGeorge017: 舉例的部分資訊有誤喔,拜堡兵的對騎兵防禦是12/16,02/24 16:50
32FGeorge017: 所以戟兵打精銳時的加成直接被扣掉一半了02/24 16:50
[AOE2] 請教一下漁船的問題
[ AOE ]38 留言, 推噓總分: +17
作者: great1978 - 發表於 2023/01/18 14:15(1年前)
33FGeorge017: 其實西班牙那個主因是砲彈的速度加快很多(1.95->7),01/20 22:08
34FGeorge017: 而較快移動的物件命中其他單位(跟物件在空間中重疊到)01/20 22:08
35FGeorge017: 的機率自然會高一些01/20 22:08
36FGeorge017: 如果你有用過AGE改過飛行物,就會發現即使沒研發彈道01/20 22:13
37FGeorge017: 學,單純提高投射物的飛行速度+發射角度改平一點就會01/20 22:13
38FGeorge017: 讓命中的情況增加了01/20 22:13
Re: [AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?
[ AOE ]38 留言, 推噓總分: +16
作者: coober - 發表於 2023/01/02 23:01(1年前)
33FGeorge017: 因為胡斯戰車有個37防禦屬性,而火砲/投車都有針對該01/06 00:52
34FGeorge017: 屬性的攻擊加成,數值=近戰攻擊力,所以胡斯戰車相比01/06 00:52
35FGeorge017: 同樣一次射出多發子彈的風琴砲並不會在投車面前活得特01/06 00:52
36FGeorge017: 別久01/06 00:52
[AOE2] 研究9項具有烈焰圖式的技術
[ AOE ]59 留言, 推噓總分: +38
作者: fengey - 發表於 2022/12/10 00:29(1年前)
3FGeorge017: 如果燭火也算的話,異端邪說(heresy)、鼓風爐(blast f12/10 00:46
4FGeorge017: urnace)應該也都符合,彈道學(ballistics)裡也有著火12/10 00:46
5FGeorge017: 的建築;如果預熱射擊(heated shot)也可以算,那同樣12/10 00:46
6FGeorge017: 燒紅的鑄鐵技術(Iron Casting)似乎也有機會?12/10 00:46
[AOE2] [難笑]關於弩手到底該不該削的討論
[ AOE ]212 留言, 推噓總分: +51
作者: jones17188 - 發表於 2022/08/15 09:58(1年前)
205FGeorge017: 如果單就能不能讓“弩兵科技”不讓弓兵升級,其實是有08/18 23:59
206FGeorge017: 可能可以的;原有的效果是將單位編號4(弓兵)更新為單08/18 23:59
207FGeorge017: 位編號24(弩兵);而因為弓兵已經啟用過了,所以繼承的08/18 23:59
208FGeorge017: 弩兵也會是啟用狀態(因此才可以被玩家生產)。那麼,只08/18 23:59
209FGeorge017: 要將效果改為:啟用單位編號24。因為弩兵跟弓兵在射箭08/18 23:59
210FGeorge017: 場的按鈕是同一顆,後生效的會蓋掉先生效的(類似的情08/18 23:59
211FGeorge017: 況發生在全科技模式下,當印加研發完化學後,投石手的08/18 23:59
212FGeorge017: 生產按鈕會被火槍兵取代一樣)08/18 23:59
[AOE2] 決定版 布哈拉反擊戰(再次改版)
[ AOE ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: Despairile - 發表於 2022/07/21 00:00(1年前)
9FGeorge017: 為了誘導你用特殊騎兵,所以把遊俠升級禁用了吧?07/31 14:38
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分
[ AOE ]63 留言, 推噓總分: +30
作者: moose01 - 發表於 2022/04/28 22:32(2年前)
18FGeorge017: 攻城器那塊是指如列提斯的特殊穿甲攻擊,現在在遊戲機04/29 06:23
19FGeorge017: 制上,列提斯打攻城器跟打建築一樣,不會無視裝甲了(04/29 06:23
20FGeorge017: 實作上應該是貼近這次新金冠的無視護甲),所以列提斯04/29 06:23
21FGeorge017: 的攻擊屬性也被改為跟其他肉搏單位一樣基礎近戰了(31-04/29 06:23
22FGeorge017: >4),04/29 06:23
[AOE2] 疑似新DLC情報 (持續更新)
[ AOE ]90 留言, 推噓總分: +45
作者: knight791211 - 發表於 2022/04/07 14:33(2年前)
88FGeorge017: 哥德如果想哭應該是因為近期的一些加強(減食物的供給04/10 22:55
89FGeorge017: 、城堡時代數種步兵數值強化、縱火)幾乎都沒吃到吧,04/10 22:55
90FGeorge017: 本身沒有nerf,算是相對而言被nerf到04/10 22:55