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作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12192則
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[AOE2] Hera最新的競技場排名2023 7月
[ AOE ]74 留言, 推噓總分: +31
作者: jones17188 - 發表於 2023/07/09 00:21(11月前)
40FGeorge017: 封建能造衝車?07/09 14:51
[AOE2] 火槍兵竟然C/P高於土耳其火槍兵
[ AOE ]116 留言, 推噓總分: +28
作者: pigshowrun - 發表於 2023/07/02 01:22(11月前)
108FGeorge017: 其實古早土火跟一般火槍差異很小,aok時期:土火-15攻07/05 19:43
109FGeorge017: 、4對步兵、精土-18攻、8對步兵、普火-17攻、8對步兵07/05 19:43
110FGeorge017: ,不過當時的生命值加成是50%XD07/05 19:43
111FGeorge017: 算是aoc後才做出現在的差異07/05 19:43
113FGeorge017: 另外,其實帳面命中率為0的遠程單位早就有了-火戰船07/08 18:22
114FGeorge017: 但我記得老文章裡就有提到誤擊也會有傷害不是嗎?07/08 18:23
115FGeorge017: 所以就算真的是0%,也不等於完全無傷(另外一點是投射物07/08 18:24
116FGeorge017: 也有自己的命中率,火槍系的子彈都是75%)07/08 18:25
[AOE2] 羅馬的5%種田比想像中的好
[ AOE ]33 留言, 推噓總分: +15
作者: jones17188 - 發表於 2023/07/05 20:28(11月前)
33FGeorge017: 其實拜的金冠效果也被偷偷削弱了,現在波及等同步兵5點07/08 18:18
[-Fx-] Firefox 115.0 Released
[ Browsers ]31 留言, 推噓總分: +3
作者: rick - 發表於 2023/07/04 21:33(11月前)
27FGeorge017: Debian也是給ESR的樣子07/08 18:16
[AOE2] 請問哪邊有辦法可以查傷害加成
[ AOE ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: brodieis - 發表於 2023/05/27 22:35(1年前)
7FGeorge017: 安裝目錄裡,tool builds內的AGE-Advanced Genie Edit05/28 01:07
8FGeorge017: or?05/28 01:07
[AOE2] 目前賽爾特城堡跟印度斯坦旅館有BUG
[ AOE ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: knight791211 - 發表於 2023/05/18 21:59(1年前)
5FGeorge017: 百夫長是開在單位能力欄,可以指定單位,這個只要單位05/19 00:36
6FGeorge017: 編號對了就不大會跑掉;塞爾特銀冠好像是用resource處05/19 00:36
7FGeorge017: 理(維京殺人拿錢也是)05/19 00:36
[AOE2] 羅馬歸來 簡玩心得
[ AOE ]45 留言, 推噓總分: +22
作者: shirman - 發表於 2023/05/18 21:59(1年前)
11FGeorge017: 或許就是遊戲引擎限制了你所謂"將二代機制實裝回一代05/19 00:33
12FGeorge017: ”的計畫?當然也可能是官方看一代賣得不好想節流才沒05/19 00:33
13FGeorge017: 把它套用回一代->這樣的話或許要看它能否有當年二代的05/19 00:33
14FGeorge017: 際遇了(內部人員+外部玩家合作打造非官方mod->持續改05/19 00:33
15FGeorge017: 良最終扶正)05/19 00:33
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來
[ AOE ]207 留言, 推噓總分: +97
作者: bensoncat - 發表於 2023/05/16 08:44(1年前)
149FGeorge017: 本次更新受災戶:那些擁有13格射程建築的民族,以往對05/17 21:06
150FGeorge017: 手不靠巨投、精銳砲船或砲兵火砲是無法無痛拆掉的,現05/17 21:06
151FGeorge017: 在點了工程師的砲船就可以安全地拆掉XD05/17 21:06
152FGeorge017: 然後這次改版AGE在顯示波及/踐踏傷害時較為易讀,多了05/17 21:10
153FGeorge017: 一個欄位叫Blast Damage,小於0代表傷害為定值,ex.-505/17 21:10
154FGeorge017: 代表固定5點傷害;大於0代表傷害為比例,ex.戰象、鞭05/17 21:10
155FGeorge017: 劍兵為0.5,肉馬為0.33,普通不具波及傷害的單位則為105/17 21:10
156FGeorge017: 不用再去思索不同的Blast Level數值有什麼其他含義了05/17 21:10
161FGeorge017: 單位素質部分,軍團兵比劍勇少1攻,但是多4點步兵加成05/18 00:18
162FGeorge017: 、+1/+1裝甲、5點生命值;可以說除了基礎攻擊力外全面05/18 00:18
163FGeorge017: 領先;百夫長的高昂成本可以說就是為了範圍buffer以及05/18 00:18
164FGeorge017: 相較同時代騎士線稍佳的體質(非精銳時,生命值比騎士05/18 00:18
165FGeorge017: 多20、攻擊力多3、箭防多1,但攻速略慢;精銳時,生命05/18 00:18
166FGeorge017: 值比遊俠/聖騎士(Paladin)少5點、攻擊力多1、近防多1)05/18 00:18
167FGeorge017: ->情況有點類似斯拉夫的堡兵與騎士線的情況(帝王時代05/18 00:18
168FGeorge017: 可用精銳堡兵取代重裝騎士/騎兵(Cavalier)的用途;最05/18 00:18
169FGeorge017: 後,注意它並不像早期還在編輯器裡時具有對步兵加成以05/18 00:18
170FGeorge017: 及對騎兵加成的抗性(反過來說就是可以用戳兵來處理這05/18 00:18
171FGeorge017: 個單位)05/18 00:18
[討論] 這台現在購入值得嗎?
[ nb-shopping ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: Hsuan714 - 發表於 2023/05/07 04:56(1年前)
5FGeorge017: 另外,這台搭載的是5000系中唯二採用z114.136.223.15 05/07 11:05
6FGeorge017: en 2架構的CPU(另一顆是Ryzen 5 5500U114.136.223.15 05/07 11:05
7FGeorge017: ),效能會比其他zen 3架構的5000系(ex114.136.223.15 05/07 11:05
8FGeorge017: .5800U/5825U/5875U Pro)要差114.136.223.15 05/07 11:05
[AOE2]《羅馬歸來》 新情報+官方釋疑+預覽直播
[ AOE ]142 留言, 推噓總分: +74
作者: knight791211 - 發表於 2023/05/06 08:13(1年前)
9FGeorge017: 看了羅馬科技樹,似乎偏向前期在軍事上擁有部分優勢(e05/06 12:19
10FGeorge017: x.戰船系的自動加攻、加防,步兵系的裝甲效果翻倍),05/06 12:19
11FGeorge017: 但後期慢慢被追回來(船少三射跟移動慢、對方步兵點了05/06 12:19
12FGeorge017: 三甲後優勢只剩多一防);加成大量灌在弩砲上,但還是05/06 12:19
13FGeorge017: 難以改變弩砲在攻城器中偏弱勢的問題,其他單位不是手05/06 12:19
14FGeorge017: 比你長(投車、火砲、巨投)就是不怕你打(衝車、攻城塔)05/06 12:19
15FGeorge017: 可用的戰術,目前初看因為步兵甲的翻倍效果,讓城堡滿05/06 12:22
16FGeorge017: 科技劍兵的能力值比馬利好(近防多一),所以也是一個可05/06 12:22
17FGeorge017: 以打長劍兵爆的國家?05/06 12:22
58FGeorge017: 看影片說明就是靠投石器攻城(所以能替代火砲戰船的角05/06 19:20
59FGeorge017: 色)05/06 19:20
63FGeorge017: 步兵白值的部分,軍團兵唯一被削的還是對步兵加成的部05/06 19:25
64FGeorge017: 分(10->4,剛好winged hussar也是特殊升級中的新攻擊05/06 19:25
65FGeorge017: 屬性只給4點),但是金冠研發後補了一個5點的衝刺攻擊05/06 19:25
66FGeorge017: ,所以實際對戰上或許會讓很多步兵國覺得棘手(血跟裝05/06 19:25
67FGeorge017: 甲比劍勇高,攻擊雖然少1點但有小額加成,大概關鍵還05/06 19:25
68FGeorge017: 是羅馬人玩家上帝王後能多快湊齊軍團兵+三攻+金冠的陣05/06 19:25
69FGeorge017: 容)05/06 19:25