作者查詢 / George017
作者 George017 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12192則
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40F→: 封建能造衝車?07/09 14:51
108F→: 其實古早土火跟一般火槍差異很小,aok時期:土火-15攻07/05 19:43
109F→: 、4對步兵、精土-18攻、8對步兵、普火-17攻、8對步兵07/05 19:43
110F→: ,不過當時的生命值加成是50%XD07/05 19:43
111F→: 算是aoc後才做出現在的差異07/05 19:43
113F→: 另外,其實帳面命中率為0的遠程單位早就有了-火戰船07/08 18:22
114F→: 但我記得老文章裡就有提到誤擊也會有傷害不是嗎?07/08 18:23
115F→: 所以就算真的是0%,也不等於完全無傷(另外一點是投射物07/08 18:24
116F→: 也有自己的命中率,火槍系的子彈都是75%)07/08 18:25
33F→: 其實拜的金冠效果也被偷偷削弱了,現在波及等同步兵5點07/08 18:18
27F→: Debian也是給ESR的樣子07/08 18:16
7F→: 安裝目錄裡,tool builds內的AGE-Advanced Genie Edit05/28 01:07
8F→: or?05/28 01:07
5F→: 百夫長是開在單位能力欄,可以指定單位,這個只要單位05/19 00:36
6F→: 編號對了就不大會跑掉;塞爾特銀冠好像是用resource處05/19 00:36
7F→: 理(維京殺人拿錢也是)05/19 00:36
11F→: 或許就是遊戲引擎限制了你所謂"將二代機制實裝回一代05/19 00:33
12F→: ”的計畫?當然也可能是官方看一代賣得不好想節流才沒05/19 00:33
13F→: 把它套用回一代->這樣的話或許要看它能否有當年二代的05/19 00:33
14F→: 際遇了(內部人員+外部玩家合作打造非官方mod->持續改05/19 00:33
15F→: 良最終扶正)05/19 00:33
149F→: 本次更新受災戶:那些擁有13格射程建築的民族,以往對05/17 21:06
150F→: 手不靠巨投、精銳砲船或砲兵火砲是無法無痛拆掉的,現05/17 21:06
151F→: 在點了工程師的砲船就可以安全地拆掉XD05/17 21:06
152F→: 然後這次改版AGE在顯示波及/踐踏傷害時較為易讀,多了05/17 21:10
153F→: 一個欄位叫Blast Damage,小於0代表傷害為定值,ex.-505/17 21:10
154F→: 代表固定5點傷害;大於0代表傷害為比例,ex.戰象、鞭05/17 21:10
155F→: 劍兵為0.5,肉馬為0.33,普通不具波及傷害的單位則為105/17 21:10
156F→: 不用再去思索不同的Blast Level數值有什麼其他含義了05/17 21:10
161F→: 單位素質部分,軍團兵比劍勇少1攻,但是多4點步兵加成05/18 00:18
162F→: 、+1/+1裝甲、5點生命值;可以說除了基礎攻擊力外全面05/18 00:18
163F→: 領先;百夫長的高昂成本可以說就是為了範圍buffer以及05/18 00:18
164F→: 相較同時代騎士線稍佳的體質(非精銳時,生命值比騎士05/18 00:18
165F→: 多20、攻擊力多3、箭防多1,但攻速略慢;精銳時,生命05/18 00:18
166F→: 值比遊俠/聖騎士(Paladin)少5點、攻擊力多1、近防多1)05/18 00:18
167F→: ->情況有點類似斯拉夫的堡兵與騎士線的情況(帝王時代05/18 00:18
168F→: 可用精銳堡兵取代重裝騎士/騎兵(Cavalier)的用途;最05/18 00:18
169F→: 後,注意它並不像早期還在編輯器裡時具有對步兵加成以05/18 00:18
170F→: 及對騎兵加成的抗性(反過來說就是可以用戳兵來處理這05/18 00:18
171F→: 個單位)05/18 00:18
5F→: 另外,這台搭載的是5000系中唯二採用z114.136.223.15 05/07 11:05
6F→: en 2架構的CPU(另一顆是Ryzen 5 5500U114.136.223.15 05/07 11:05
7F→: ),效能會比其他zen 3架構的5000系(ex114.136.223.15 05/07 11:05
8F→: .5800U/5825U/5875U Pro)要差114.136.223.15 05/07 11:05
9F→: 看了羅馬科技樹,似乎偏向前期在軍事上擁有部分優勢(e05/06 12:19
10F→: x.戰船系的自動加攻、加防,步兵系的裝甲效果翻倍),05/06 12:19
11F→: 但後期慢慢被追回來(船少三射跟移動慢、對方步兵點了05/06 12:19
12F→: 三甲後優勢只剩多一防);加成大量灌在弩砲上,但還是05/06 12:19
13F→: 難以改變弩砲在攻城器中偏弱勢的問題,其他單位不是手05/06 12:19
14F→: 比你長(投車、火砲、巨投)就是不怕你打(衝車、攻城塔)05/06 12:19
15F→: 可用的戰術,目前初看因為步兵甲的翻倍效果,讓城堡滿05/06 12:22
16F→: 科技劍兵的能力值比馬利好(近防多一),所以也是一個可05/06 12:22
17F→: 以打長劍兵爆的國家?05/06 12:22
58F→: 看影片說明就是靠投石器攻城(所以能替代火砲戰船的角05/06 19:20
59F→: 色)05/06 19:20
63F→: 步兵白值的部分,軍團兵唯一被削的還是對步兵加成的部05/06 19:25
64F→: 分(10->4,剛好winged hussar也是特殊升級中的新攻擊05/06 19:25
65F→: 屬性只給4點),但是金冠研發後補了一個5點的衝刺攻擊05/06 19:25
66F→: ,所以實際對戰上或許會讓很多步兵國覺得棘手(血跟裝05/06 19:25
67F→: 甲比劍勇高,攻擊雖然少1點但有小額加成,大概關鍵還05/06 19:25
68F→: 是羅馬人玩家上帝王後能多快湊齊軍團兵+三攻+金冠的陣05/06 19:25
69F→: 容)05/06 19:25