作者查詢 / garlic1234
作者 garlic1234 在 PTT [ ClashRoyale ] 看板的留言(推文), 共49則
限定看板:ClashRoyale
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116F推: 連贏幾場之後就會一直遇到對方比你高1-2等的,遊戲體04/02 11:45
117F→: 驗很差04/02 11:45
50F推: 有些人真的是來專門引戰的03/16 12:02
53F推: 程式沒寫好還不叫BUG02/08 21:02
43F推: 笑死 還在崩潰01/31 19:43
61F推: 最簡單的就不要設定這種前百專屬的遊戲內容01/19 20:15
62F→: 沒有這類高稀有度的獎賞,代打問題就會明顯下降01/19 20:16
63F→: 另一種是設定好這類稀有物品會一段時間之後在商店販賣01/19 20:18
47F推: 我也不懂J在氣什麼,難道又要開一次民調了嗎?會不會12/19 03:32
48F→: 拿到90%喔氣氣氣氣支持度?12/19 03:32
6F→: 那幾篇推文看下來很多對自閉的恨意恨到巴不得自閉消失12/17 03:55
7F→: 從前面的發文問自閉流還沒死到後面的民意推文12/17 04:01
8F→: 自閉流如果真的死了這些人才要擔心,因為過個版本大概12/17 04:01
9F→: 要BUFF然後繼續喊狗12/17 04:01
72F推: 最容易總結的就是一句打贏我都是狗牌12/17 14:11
73F→: 預設推進去打塔才算正道的,可能還需要支持礦工不能挖12/17 14:13
74F→: 塔,法術與建築不能打塔12/17 14:13
75F→: 這邊推進流的玩家超多,但明明是優勢對局卻很恨自閉流12/17 14:17
76F→: ,這是我最不解的地方,一個使用率不算高勝率也沒有到12/17 14:17
77F→: 破壞平衡的牌組,我看到有些意見說很拖時間的我看推進12/17 14:17
78F→: 互打也是場場超時,跟真的打滿五分鐘比起來也大概差個12/17 14:17
79F→: 一分鐘,會讓我覺得是當進攻方卻攻不進去的惱羞成怒12/17 14:17
80F推: 打五分鐘打不進去很煩,體驗不好,最後tiebreak還因爲12/17 14:21
81F→: 被法術削血輸掉,但不會去思考為什麼優勢對局自己打不12/17 14:21
82F→: 進去。12/17 14:21
83F→: 是開話題的那篇扯到俠客,我就沒看過俠客說過什麼牌很12/17 14:24
84F→: 狗,自己的優勢對局輸了我看俠客也只是在檢討自己跟誇12/17 14:24
85F→: 獎對手,統神真的該來玩這個遊戲,觀眾會很多。12/17 14:24
183F推: 不過讓他們抒發一下也好,之後板上可以安靜好一陣子不12/17 19:15
184F→: 用看一些無聊的文章12/17 19:15
188F→: 推進對上Xbow與推進內戰時間差不多多個一分鐘,一邊重12/17 19:25
189F→: 進攻另一邊打防守抓時機反擊的對局,拖時間的意見實在12/17 19:25
190F→: 讓我滿滿問號,前二分鐘都不出手就不破壞遊戲體驗嗎?12/17 19:25
191F→: 還是說這兩分鐘互看比誰後出手的場面會異常火爆?12/17 19:25
197F推: 好的,照90%民調,我今晚也來玩一下板上認證的狗牌組12/17 19:32
198F→: 好了,反正痛苦的又不是我XD12/17 19:32
49F推: 箭雨其實範圍能改小,能涵蓋整路跟其他小法術比起來反12/15 20:30
50F→: 而不合理,多一費但傷害更高還分段傷害,又能反制整路12/15 20:30
51F→: 的軍隊單位12/15 20:30
52F→: 解弓箭手很合理,但往往因為範圍的關係是整路的近戰遠12/15 20:33
53F→: 程單位與塔都吃到箭雨傷害,滾筒也有這樣的性質但是只12/15 20:33
54F→: 能直線就算蠻平衡的12/15 20:33
55F→: 而且箭雨的容錯率也偏高高,丟歪了也是大部分狀況都砸12/15 20:35
56F→: 得到目標12/15 20:35
195F噓: 就我打不贏的都是狗牌2.012/15 20:18
263F噓: 總結一句贏我的都狗牌12/14 22:42