[問題] 箭雨做壞的邏輯?

看板ClashRoyale作者 (JACKYOWN)時間4年前 (2019/12/09 10:59), 編輯推噓27(28129)
留言58則, 30人參與, 4年前最新討論串1/1
看了不少版友對箭雨的改動都很憤怒 百思不得其解 想開篇文章討論看看是不是我的理解有問題 首先我們來看看箭雨的改動, 都以9級為準: 1. 總傷害提升24% 2. 0.4秒內三次擊發 (9級303傷害, 每次101) ------------------------------------------------------ 我個人認為這次改動最大影響有三: 1. 可以多斬殺三種單位: 弓箭手(3費) / 骷髏守衛(3費) / 攻城炸彈人(2費) 2. 對亡語類型增加解法: 夜巫 & 墓園, 但是對骷髏氣球無效 (落地超過0.4秒才出骷髏, 斬殺氣球會來不及清骷髏) 3. 對骷髏召喚的克制提升: 多了一次傷害量 多保護點時間 撇開虧費的攻城炸彈人 跟 除了石頭套沒啥人用的夜巫 箭雨對目前的亡語效果基本是半殘狀態 解不了骷髏氣球 更不要說胖子類型的亡語 對骷髏召喚的影響個人覺得有限 沒人會特地針對這個來帶箭雨 所以不討論 那麼重點很明顯了 真正影響的其實就是第一點的 弓箭手(3費) / 骷髏守衛(3費) ------------------------------------------------------ 問題在於 為何會有人暴動呢? 原因在於 以前這兩個小生物單位 是沒有法術能解的(虧費不討論) 所謂小生物, 我們先定義一下: 低費 / 數量多 / 血薄 / 特殊能力(如冰精) / 傷害低 滿足任二就是 屬於靠數量取勝的 ------------------------------------------------------ 我們來看看小生物有多少: 哥布林類[大隊(3費)/投矛(2費)/吹箭(3費)/飛桶(3費)] 骷髏類[大軍(3費)/攻城(2費)/骷髏兵(1費)/**守衛(3費)**] 蒼蠅類[小蒼(3費)/大蒼(5費)/蝙蝠(2費)] 軍隊類[**弓手(3費)**] 特殊類[冰精(1費)/火精(2費)] 可以看出 簡單分為14種小生物裡面 只有2種**是沒有法術能平費解掉的 也難怪會有很多人愛用 因為天生就很佔便宜 當別人帶法術是為了解小生物的時候 帶了弓手/守衛就先天counter對面一波 這樣合理嗎? ------------------------------------------------------ 另一個角度: 大家都說做壞 那麼我們來看看數據吧 箭雨: 近14天的使用率8%(僅僅上升了3%); 勝率48%(還下跌了1%) 近7天的使用率7%(還下跌了3%); 勝率44%(還下跌了6%) 這代表什麼? 我的理解 -> 大家都以為箭雨很強 結果湧進來用 但勝率反而是在改版後一路下跌; 所以導致使用率也明顯滑坡 弓手: 近14天的使用率4% (居然還上升了1%) ; 勝率39%(還增加了4%) 近7天的使用率3% (居然還上升了3%) ; 勝率38%(還增加了14%) 這代表什麼? 我的理解 -> 大家都以為弓手會被箭雨搞死 結果根本沒有 反而更多人用 勝率還上升 守衛我就不寫了 情況差不多 有興趣可以自己看看 ------------------------------------------------------ 寫在最後: 從分析來看 箭雨影響的單位也就弓手跟守衛 這兩個小生物本來不能被法術平解就是有問題 會跳腳的都是既得利益者 (想想對面手握滾木箭雨小電解都解不了這兩種牌的感受) 現在官方願意調整 我是樂見其成 更何況看數據 這兩個單位的勝率跟使用率反而還上升了 代表箭雨的改動影響根本有限 所以請別再說做壞啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.228.102.91 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1575860366.A.E44.html

12/09 11:03, 4年前 , 1F
帶箭雨打自閉弩好打多了
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12/09 11:05, 4年前 , 2F
看到姐妹花被射死就是爽 你在給我拉扯啊
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亡語是啥?
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亡語就..死亡後變出的東西 夜巫的蝙蝠 石頭人的小石頭
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亡語在隔壁爐石版就死亡之聲
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12/09 11:32, 4年前 , 6F
箭雨沒人用 弓箭手一堆人用 這改動哪邊聲音大很明顯 XD
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12/09 12:28, 4年前 , 7F
相對小電火球滾木來說箭雨真的使用率太低了
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3費卻沒有2費小閃滾木雪球的附加價值就太弱了
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12/09 12:37, 4年前 , 9F
箭雨應該多個可以把敵人定在原地1秒的效果才算平衡
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我是覺得傷害高低可以再討論,但是改成三段傷害是真的
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改得好,不然相對其他法術除了範圍大根本沒什麼附加價
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12/09 13:49, 4年前 , 13F
推分析的不錯 但夜巫不只有石頭帶吧
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12/09 14:26, 4年前 , 14F
現在多了聖水人 夜巫又火起來了
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我記得 胖子 果凍 超騎都有組夜巫的卡組阿
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12/09 14:31, 4年前 , 16F
其實還有一個 提前斬殺天狗
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12/09 14:34, 4年前 , 17F
我也沒看到真的那麼多人為了不虧費解小弓換上箭雨的
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12/09 15:17, 4年前 , 18F
失落客數據 前一千名的對戰箭雨從6%到16%了 算平衡
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12/09 16:36, 4年前 , 19F
我覺得箭雨應該改成能把公主塔的公主射死才平衡
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12/09 16:46, 4年前 , 20F
有新的型態都很好
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改回一段傷害,傷害後附帶幾秒燃燒傷害,改名「火矢の雨
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12/09 17:41, 4年前 , 23F
推用心分析
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12/09 22:22, 4年前 , 24F
既得利益者哭哭94爽
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我認為原設計是沒問題的 雖然小費 但是小弓跟骨盾的數
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量都不如其他牌多 換來無法平費法術解的特性 (不然以冰
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法來說 不是更op嗎) 但是轉念一下 反正箭雨費用卡在尷
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尬點 沒人用 就buff一下再觀察看看
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12/09 23:02, 4年前 , 29F
地震這麼強勢箭雨相對調強算很合理了
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但骨盾的盾牌就是要讓他不會直接死阿,直接被剋爆,
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弓手我覺得OK,至少可以分路
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12/09 23:15, 4年前 , 32F
骨盾也3費而已被秒掉前防守作用都做完了 預判可能打不死
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12/09 23:41, 4年前 , 33F
三段是ok 但傷害有點太高
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12/10 01:01, 4年前 , 34F
還可以克制複製天狗石頭夜巫
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哭喔 空軍帶劍雨 直接尻爆所有人
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12/10 01:16, 4年前 , 36F
剩無恥飛釜這樣嗎?
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12/10 09:44, 4年前 , 37F
下一篇,什麼時候砍野豬
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12/10 12:16, 4年前 , 38F
分析給推 其實我蠻好奇的 講得很好 但大數據竟然相反
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12/10 12:43, 4年前 , 39F
為什麼小生物一定該被平費解
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12/10 12:45, 4年前 , 40F
對於本來就有用箭雨的勝率會提高 但跟風改用箭雨的不見
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12/10 12:45, 4年前 , 41F
得適合自己排組反而拉低勝率
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12/10 13:07, 4年前 , 42F
如果三波的傷害不一樣不知道如何
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12/10 16:15, 4年前 , 43F
亡語是什麼?
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12/11 00:23, 4年前 , 44F
亡語煙
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12/14 09:39, 4年前 , 45F
會哀號箭雨太強的玩家大概不小比例都有帶著弓箭手
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12/14 09:39, 4年前 , 46F
弓箭手沒有任何一張同聖水法術能解掉才弔詭吧..
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12/14 09:40, 4年前 , 47F
都強多久了 被這樣改很合理 而且小法術只有箭雨能帶走
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12/15 12:54, 4年前 , 48F
我覺得改的很合理,本來就要有平費解的法術
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12/15 20:30, 4年前 , 49F
箭雨其實範圍能改小,能涵蓋整路跟其他小法術比起來反
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而不合理,多一費但傷害更高還分段傷害,又能反制整路
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的軍隊單位
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解弓箭手很合理,但往往因為範圍的關係是整路的近戰遠
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程單位與塔都吃到箭雨傷害,滾筒也有這樣的性質但是只
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12/15 20:33, 4年前 , 54F
能直線就算蠻平衡的
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而且箭雨的容錯率也偏高高,丟歪了也是大部分狀況都砸
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12/15 20:35, 4年前 , 56F
得到目標
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12/16 13:09, 4年前 , 57F
講那麼多 看使用率就好啦 還是被小電滾木屌打
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12/16 13:10, 4年前 , 58F
人家兩費還能斷攻擊 他範圍大才是招牌吧
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文章代碼(AID): #1TxRYEv4 (ClashRoyale)