作者查詢 / Flyroach
作者 Flyroach 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共360則
限定看板:NSwitch
看板排序:
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45F→: 我也覺得講GF把NAND當RAM用真的很扯...11/19 23:33
46F→: 尤其下面就有人回了,怎麼大家還都相信,尤其這篇推特轉11/19 23:33
47F→: 的人跟推的人超少,要是真的是這樣早就被傳翻了吧11/19 23:34
48F→: 下午電視那個,我也在想是不是很少人真的有點連結進去看11/19 23:34
49F→: 一下討論串大家真的在講什麼11/19 23:34
14F→: 有可能是開發機這塊比實際在賣的有力?11/19 16:43
33F→: 如果消息可信的話100%是GF的錯呀11/19 16:47
36F→: 有可能是開發機用料比實機強,所以即使任天堂有告知不要11/19 16:48
38F→: 太常用到這塊使用,GF還是用了,實機去run又run不夠久11/19 16:48
42F→: 然後賣到市面大家用實機跑就爆了11/19 16:48
52F→: 關自動存檔沒啥用,實際你打過戰鬥還是任何風吹草動我看11/19 16:49
53F→: 都還是會存檔呀11/19 16:49
131F→: NS的系統也是架在這一塊NAND上吧11/19 17:02
139F→: 其實想想也是蠻奇怪的,老實說應該不能講GF狂操這塊NAND11/19 17:03
142F→: 因為大家存檔本來就是都要存到這來11/19 17:04
143F→: 應該說要嘛他存檔方式有問題或他存檔的格式或次數太頻繁11/19 17:04
218F→: 它不是操主機,我是覺得是瘋狂存檔造成的11/19 17:16
232F→: NS的系統跟遊戲存檔都在同一塊NAND上也有關係吧11/19 17:18
239F→: 因為PM狂操的不是大家常見的顯示晶片那種會讓你NS起飛的11/19 17:19
260F→: 我是覺得這消息可信性算高,符合目前現在的狀況11/19 17:22
264F→: 因為實際上劍盾並不操顯示晶片那種,玩起來根本不會起飛11/19 17:23
266F→: 會與主機本體有關聯可能導致當機的真的有可能就存檔時11/19 17:24
267F→: 關自動存檔它還是一直存檔呀,我也搞不懂開的話是啥時會11/19 17:24
268F→: 多存檔11/19 17:24
271F→: NS系統也在這塊NAND上,這塊掛了NS變磚也很符合實際情形11/19 17:25
282F→: 不過好消息是這應該的確有辦法通過更新來解決啦11/19 17:27
285F→: 真的會怕的就暫時先別玩等更新就好了11/19 17:28
304F→: 不可能避開,你遊戲存檔就是存那11/19 17:37
318F→: NS遊戲會用到這一塊的時候理論上只有存檔時啊11/19 17:43
42F→: 關於Roku TV這個,我覺得問題並不在劍盾就是了11/19 09:16
43F→: 狀況是劍盾開YY通信→發送封包→Roku TV誤判結果查看發11/19 09:18
44F→: 現格式不符→出問題11/19 09:18
46F→: 就YY通信要搜其他玩家呀11/19 09:20
59F→: 我大致看了那篇的討論,大部份人都覺得這是Roku的問題呀11/19 09:40
67F→: 我是覺得莫名其妙亂扣別人帽子不會顯得自己比較聰明啦11/19 10:15
68F→: 剛剛認真看過幾篇討論,基本上這問題發生有兩個原因11/19 10:16
69F→: 一:劍盾不斷大量的佔用26037這個port在發送封包,目的11/19 10:17
70F→: 大概就是在搜尋附近的玩家吧?GF社寫的爛這點無庸置疑11/19 10:17
71F→: 二:Roku的網路操作也用了這個port,同時他們兩個的封包11/19 10:18
72F→: 長度相同導致Roku直接誤判導致錯誤11/19 10:18
73F→: 這就Roku的包啦,它沒正確判斷到自己不是這個封包的正確11/19 10:19
74F→: 接受者而進行了錯誤的操作,同樣使用這個port的除了Roku11/19 10:19
75F→: 外,我看到還有PS遠端也是,它的狀況只是因為劍盾像個神11/19 10:20
76F→: 經病一樣瘋狂發包導致它無法正常作用,並沒有像Roku一樣11/19 10:20
77F→: 直接因為誤判封包進行不該有的控制動作11/19 10:20
79F→: 覺得那篇討論最有趣的是一堆人發生狀況後第一件事就是去11/19 10:24
80F→: 買了第二台電視...美國人果然跟我們不一樣11/19 10:24
87F→: 就看到的回報是PS遠端會出現LAG甚至無法連線的狀況11/19 10:52
88F→: 這個狀況我想用個比較好懂的例子可能是,有個神經病在街11/19 10:53
89F→: 上亂吼亂叫大喊開門呀開門呀,然後每戶人家都關起門想著11/19 10:53
90F→: 哪來的神經病,就只有有一家打開門說:嗨!然後看到神經11/19 10:53
91F→: 病就昏倒了11/19 10:53
92F→: 神經病就是劍盾,關起門的各家就是其他同樣用到這個port11/19 10:54
93F→: 的裝置,昏倒那位就是Roku11/19 10:54
48F→: 如果野外露營會有野生寶可夢亂入就好了11/18 23:08
50F→: 為啥國小只有謎版可以玩?我小時候玩的都正版呀...11/18 08:36
127F→: https://reurl.cc/lLa4Dl11/18 14:12
128F→: 2001年出版的就是水君雷公炎帝了11/18 14:13
129F→: 我小時候玩時也記得就是這樣稱呼這三隻...11/18 14:13
130F→: 這本有再出更古老的版本嗎?11/18 14:14
7F→: 還沒破關,但已經感受到GF的嘗試野心,但完成度真的太11/17 22:21
8F→: 低,知道你想幹麼但看到端出來的成果就覺得很無奈11/17 22:21
9F→: 感覺再延個一年補完完成度評價應該會完全不同11/17 22:22
96F→: 其實我也覺得劍盾感覺像未完成品...再做個一年感覺會正11/17 18:24
97F→: 常很多,現在感覺很像感受的到它想帶來新變化的企圖,但11/17 18:24
98F→: 完成度只有30%11/17 18:24
111F→: pchome也收到喏,用導購也沒比momo貴多少11/15 13:51
372F→: 寶可夢真好,多數遊戲上市一年都沒它1小時的討論量www11/14 00:25
374F→: 更扯的是它還沒上市ww11/14 00:25
60F→: 看jodoen0804放的那個連結,我只覺得這真的是半成品呀11/13 17:25
62F→: 不是沒能力做戰鬥動畫,是偷懶or做不完才會一堆招用混的11/13 17:25