Fw: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題 (非官方)

看板NSwitch作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間4年前 (2019/11/19 20:00), 4年前編輯推噓22(22020)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Tqwg4ks ] 作者: ronove27 (世界樹管家) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題找出來了 時間: Tue Nov 19 16:40:34 2019 總之先上說明圖 http://i.imgur.com/IYy0nvl.jpg
個人粗淺翻譯: Switch裡面有一大塊名為”THGBMHG8C2LBAIL"的記憶體顆粒稱為NAND http://i.imgur.com/WG5mddm.jpg
老這塊區域的讀寫都任發現到這塊東西的品質不太穩定,對於開發Switch遊戲時使用這塊區 然後劍盾在存檔時會大量使用這個區域做讀寫,然後NAND就爆炸了→引發壞SD卡或主機磚掉 不過不確定新出廠的Switch跟Lite有沒有繼續用這顆,有的話大概個案只會越來越多。 這下應該不是幾次patch就能夠收拾善後了吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.0.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574152836.A.BB6.html

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修完會少幾隻寶可夢嗎
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老這塊區域的讀寫都任發現到 字跑掉了
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偷料偷到記憶體顆粒上...真的沒救了
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那GF心臟也太大顆狂用這塊
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上一個記憶體暴死的直接裝死
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看起來是Toshiba的顆粒?
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老任有做限制,GF狂踩線就爆炸了 是這樣嗎
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我覺得GF根本不知道自己在做啥
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理論上GF應該有被通知到才對
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那又回到了 有洞不補vs別家司機都繞的開你還故意往這邊開
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而且LGPE沒這問題
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抓到了,都怪老任拖我9.3分的神作的後腿
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是東芝的顆粒
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有可能是開發機這塊比實際在賣的有力?
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也就是說我們全都買到地雷機,無一倖免
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我會理解成GF技術力不足 就算想閃也閃不掉...
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猜是新進人員不知道 上面也沒再度通知
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我今天又持續同情
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絕對不是 每家三廠都沒事 就你出問題
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...gf的靈鴨
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所以這就是比喻裡 橋樑上的破洞?最好是啦 這明明是
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吊橋 有戴重限制 但gf無視了它
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怎麼想都是GF故意的吧 看衰NS所以搞死你
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大概就是這次搞的自動存檔沒寫好
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話說這個來源夠可信嗎?夠的話就可以轉NS跟PM板了吧
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所以這要怪誰呢,一方使用品質不穩的產品 一方不斷試探
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那不穩的極限
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如果這東西真的有問題 這兩年多早就一堆三廠玩到掛了
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品質不穩=>那為啥大家都沒事XD
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八成有什麼新功能LGPE沒有的剛好大量用這塊
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至少看起來不是有些人說的「只是剛好在玩劍盾時主機出狀況」
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就自動存檔
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如果消息可信的話100%是GF的錯呀
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可是劍盾好像是跟LE同期開發的 到底差在哪很詭異
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這張圖的來源是4chan,5ch翻譯。
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有可能是開發機用料比實機強,所以即使任天堂有告知不要
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不過不是有人說自動存檔也中槍XD
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太常用到這塊使用,GF還是用了,實機去run又run不夠久
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老任沒在核心層上作patch也是蠻不可思議的,犧牲效能也好
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還有 411 則推文
還有 2 段內文
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原來是幫各位強制換新機
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看來真的是老任的洞,但大家都懂繞過去,只有GF跳下去 XD
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重點是以後買二手機要問過有沒有玩過劍盾(?
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巫師3>>>>>>不可跨越之壁>>>>>>>劍盾
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巫師3這種超久的冷飯,還賣比別的平台貴,這裏也被喊
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香啊?任任真可憐
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19年底才在玩這種畫面閹割的N年前神作
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巫師3在哪裡放幾年都神啦
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是真的話太扯了
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LGPE可能有老任協助開發 你想GF技術會想做JC投球嗎?
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巫師3神的從來不是畫面跟遊戲性
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上禮拜STEAM版才有人為了巫師吵架哦
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東芝品質 業界都知道 XD
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JC投球還被沿用到露營 同樣力道劍盾拋玩具球的軌跡一樣
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對我來說是很香啊(笑)
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,我自己不覺得可憐就好了,波蘭蠢驢的誠意絕對值得我花這
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筆錢買回多年前的神作
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東芝計億體顆粒是讀寫六萬次 頻繁讀寫很容易到達上限
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是啊 自己覺得值得不就好了 又不是沒評估就買了 總是有
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”我覺得怎麼樣 你就要覺得怎麼樣”的人
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巫師三很棒,也有全平台制霸支持CDPR的人吧
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之前日月不就有人解出來GF一堆地方都在用硬幹寫法
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巫師三不管喜不喜歡他的遊戲類型 至少誠意很足夠啊 反
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之前日月的問題是他們不斷用獨立模組處理同一角色的
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演出,一整段主線莉莉艾出現20次的話,就有20個莉莉
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艾獨立模組
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六萬次表示保守估計也要寫入數百到上千TB才會到上限…
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厲害了GF 不愧是技術力超神
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莉莉艾那個問題LGPE開始就沒了 至於為什麼之前有
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是因為他們用2D遊戲邏輯在做 以前寶可夢觸發劇情前
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經常有角色點陣圖停在某個區塊等你觸發劇情(走近)
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這種狀況 而這習慣延續到了3D時期 嘻嘻
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Nand32GB 扣掉系統用的 每個遊戲可能被限制只能用幾百MB
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的確有可能在短時間內耗盡寫入上限 但一般再猛也要寫一
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個月才會爆 合理懷疑東芝的Nand有暇疵 剛好是機王
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造成bbt寫過多 把bbt寫壞導致無法開機
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現在的城鎮和房子內也讓人覺得很像2D遊戲思維
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雖然以前也是這樣,但都到NS半家機了還是期待有進步…
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文章代碼(AID): #1TqzbXpt (NSwitch)