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ErnestYen 在 PTT 最新的發文, 共 5 篇
ErnestYen 在 PTT 最新的留言, 共 32 則
16F→: 是進台灣的遊戲業界的話 就不建議出國進修...06/17 01:01
17F→: 程式的價值比較高,但是如果你其實想做企劃、測試06/17 01:02
18F→: 有沒有相關科系經驗我覺得差異不大06/17 01:03
6F→: 既然你已經在業界了 先看看所在的團隊案子02/21 01:24
7F→: 看看這個案子的大小 評估花費的時間與成本02/21 01:25
8F→: 或許可以問的到比較切實際的成本02/21 01:25
9F→: 現實通常很殘忍 一個案子花了可能成本花了上千萬02/21 01:26
10F→: 在你眼中可能還只是個半成品 或是不值這個價02/21 01:28
11F→: 如果你夢想製作的遊戲規模需要"團隊"來完成02/21 01:44
12F→: 評估訂定製作時程、專案成本、與各職能"溝通"的本事02/21 01:47
13F→: 是很初期就要面對也很重要的事02/21 01:48
14F→: 另外資金部分只要不是自己全額出資承擔02/21 01:52
15F→: 很可能遇到營收壓力 加上各種營利要素02/21 01:53
16F→: 最後遊戲的走向 可能也跟你的預想有偏離落差02/21 01:54
17F→: 再者 團隊"成員"的職涯走向 在你能給付的薪資02/21 01:57
18F→: 勢必不會優於一般正職公司 與未來的前瞻性(升職加薪02/21 02:01
19F→: 換作是你 遇到有人說團隊初創缺程式 請無酬一同製作02/21 02:03
20F→: 並且製作對方心目中的遊戲 由對方主導 您有可能同意嗎02/21 02:07
21F→: 我個人認為作爽的遊戲跟作賺錢的遊戲時有衝突矛盾02/21 02:09
22F→: 如果增加賺錢的可能性 遊戲勢必要越大眾化 越簡單易懂02/21 02:11
23F→: 最後你的遊戲會被加上各種遊戲常見功能02/21 02:14
24F→: 看起來就像是某個遊戲的山寨版02/21 02:14
25F→: 多了幾個玩家要花時間思考與理解的數值都是種罪過02/21 02:15
26F→: 即便企劃 程式 美術 都練過一輪02/21 02:17
27F→: 最終只要你的遊戲規模是需要"團隊"製作的02/21 02:18
28F→: "錢"跟"人"都是最常見與最直接的根源問題02/21 02:19
21F推:推10/01 01:06
3F推:推10/01 01:14
18F推:網龍生產線就做的很漂亮07/16 13:33
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暱稱:拉歐尼斯
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