Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: ※ 引述《sakuraku (Chubi)》之銘言:
: → sakuraku:應該這麼說:我會瞄準企劃營運這些職位是因為 05/14 20:56
: → sakuraku:我想做的是電競產業的推廣 也就是辦理賽事 05/14 20:57
: → sakuraku:我與ERICA一樣 會講中英文 甚至比她多了一項日文 05/18 17:01
: → sakuraku:我也很努力的再看各國戰隊的比賽 想多了解各國的隊伍 05/18 17:02
: → sakuraku:我沒有當過社群管理人員 可是我有豐富社團經驗 05/18 17:03
: → sakuraku:我想我一定還有很多地方不足 所以才說有機會我要學 05/18 17:03
: → sakuraku:甚至加班也沒關係 05/18 17:04
: → sakuraku:我沒有技術 所以我願意學 我沒有經驗 我願意累積 05/18 17:09
: → sakuraku:在畢業後我會去補習班學企劃/美術或寫game 這是我願意 05/18 17:10
: → sakuraku:付出的努力 05/18 17:10
: → sakuraku:要從客服做起我也願意 05/18 17:11
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從文章與推文來看,有強烈的學習意願與動力
但是方向上來說 感覺還是跟真正想做的事(職位)偏了
在畢業後我會去補習班學企劃/美術或寫game <--
遊戲公司 一般在做什麼事
[研發遊戲 or 代理遊戲] + 營運遊戲
以 LOL 為例
Riot是研發遊戲的公司 交由 Garena 代理 進行營運
所以你努力的方向如果是 研發 也就是學企劃/美術/程式
其實職能目標是進Riot 從事LOL 遊戲內部設計上的修改
(英雄強度數值、故事背景、技能編輯、規劃新功能、設計新英雄....)
這是遊戲企劃在進行的事
假設 你真的花費了很多時間去練企劃/美術/程式 也真的學成
上述這件事 是你真正想做的嗎?
以前文來看 其實你真正想做的部分是在 營運遊戲 的部分
你要做的不是遊戲企劃 而是 營運企劃/PM
所以你不用管遊戲是用什麼引擎開發的 程式code怎麼寫的
你只要知道這遊戲怎麼玩、內容了解深入
對遊戲進行 有趣、合理、預算允許、有成效的活動安排
營運企劃會做哪些事
可以看Garena官網 活動部分
http://lol.garena.tw/news/?category=2&cate_title=%E6%B4%BB%E5%8B%95&menu=1
這些都是屬於 營運企劃的範疇
當然 社群操作 也屬於營運企畫的一部分
無論是 FB粉絲團、客服 也都會有相關
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另外聊到有關 客服 轉任 遊戲/營運企劃
客服工作會讓你更熟悉這個遊戲 & 遊戲發生的問題
但通常有機會轉任,是公司內有企劃缺、或較高階主管有認識
認為有潛力,適合作企劃職務,才會進行推薦轉任
但在客服期間 可能光是要 高EQ電話服務 & 處理問題回覆
下班後(如果還需常態加班),是否還有心力去維持個人進修都是問題
加上要有"機會"等缺 & 認識人脈推薦你
難度可謂不小
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在畢業後我會去補習班學企劃/美術或寫game <---
談到 研發遊戲 這件事
先粗分三個大類
MMO (大型多人線上遊戲)
WEB (網頁遊戲)
Mobile (手機遊戲)
這三者在開發工具、研發成本、硬體、網路環境限制都有相當大的差異
所以如果你想學 可能也需要先釐清學習的方向
你未來想開發哪種Game
再分 遊戲類型
角色扮演/博弈/即時戰略/....
以 MMO 舉個例
英雄聯盟(LOL) 是 即時戰略
魔獸世界(WOW) 是 角色扮演
兩者都是MMO 但程式技術上卻是分野極大的兩個領域
這邊其實想說的部分是 即使想走研發端
也需要思考自己未來真正想發展的方向
避免進入 教遊戲開發 的 補習班/學校 或 自學
花費許多時間 學了一堆 MMO 開發工具 最後才發現
想做的其實是 手機遊戲
也有共用經驗的部分 但不免多走很多冤枉路。
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些許建議 供參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.63.239
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400527692.A.7C7.html
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