作者查詢 / ErnestYen

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 ErnestYen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共32則
限定看板:全部
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[請益] 這樣的規劃有辦法進入遊戲業界嗎已刪文
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: RINPE - 發表於 2016/06/14 18:52(9年前)
16FErnestYen: 是進台灣的遊戲業界的話 就不建議出國進修...06/17 01:01
17FErnestYen: 程式的價值比較高,但是如果你其實想做企劃、測試06/17 01:02
18FErnestYen: 有沒有相關科系經驗我覺得差異不大06/17 01:03
[請益] 獨立開發的難題?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +4
作者: oikl1268 - 發表於 2015/01/29 17:24(11年前)
6FErnestYen: 既然你已經在業界了 先看看所在的團隊案子02/21 01:24
7FErnestYen: 看看這個案子的大小 評估花費的時間與成本02/21 01:25
8FErnestYen: 或許可以問的到比較切實際的成本02/21 01:25
9FErnestYen: 現實通常很殘忍 一個案子花了可能成本花了上千萬02/21 01:26
10FErnestYen: 在你眼中可能還只是個半成品 或是不值這個價02/21 01:28
11FErnestYen: 如果你夢想製作的遊戲規模需要"團隊"來完成02/21 01:44
12FErnestYen: 評估訂定製作時程、專案成本、與各職能"溝通"的本事02/21 01:47
13FErnestYen: 是很初期就要面對也很重要的事02/21 01:48
14FErnestYen: 另外資金部分只要不是自己全額出資承擔02/21 01:52
15FErnestYen: 很可能遇到營收壓力 加上各種營利要素02/21 01:53
16FErnestYen: 最後遊戲的走向 可能也跟你的預想有偏離落差02/21 01:54
17FErnestYen: 再者 團隊"成員"的職涯走向 在你能給付的薪資02/21 01:57
18FErnestYen: 勢必不會優於一般正職公司 與未來的前瞻性(升職加薪02/21 02:01
19FErnestYen: 換作是你 遇到有人說團隊初創缺程式 請無酬一同製作02/21 02:03
20FErnestYen: 並且製作對方心目中的遊戲 由對方主導 您有可能同意嗎02/21 02:07
21FErnestYen: 我個人認為作爽的遊戲跟作賺錢的遊戲時有衝突矛盾02/21 02:09
22FErnestYen: 如果增加賺錢的可能性 遊戲勢必要越大眾化 越簡單易懂02/21 02:11
23FErnestYen: 最後你的遊戲會被加上各種遊戲常見功能02/21 02:14
24FErnestYen: 看起來就像是某個遊戲的山寨版02/21 02:14
25FErnestYen: 多了幾個玩家要花時間思考與理解的數值都是種罪過02/21 02:15
26FErnestYen: 即便企劃 程式 美術 都練過一輪02/21 02:17
27FErnestYen: 最終只要你的遊戲規模是需要"團隊"製作的02/21 02:18
28FErnestYen: "錢"跟"人"都是最常見與最直接的根源問題02/21 02:19
Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法
[ GameDesign ]100 留言, 推噓總分: +17
作者: chenglap - 發表於 2012/09/30 16:45(13年前)
21FErnestYen:推10/01 01:06
[分享]《半路叛逃》App遊戲製作人的1000日告白
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: VVll - 發表於 2012/09/25 01:00(13年前)
3FErnestYen:推10/01 01:14
Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: flamerecca - 發表於 2011/06/11 23:53(14年前)
18FErnestYen:網龍生產線就做的很漂亮07/16 13:33
[企劃] 勇喵誌(請各位先輩給我指點一下)
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: badken - 發表於 2011/03/18 16:37(14年前)
20FErnestYen:或許先想一下寫這份企劃的最終目標是什麼?03/23 03:01
21FErnestYen:是為了應徵遊戲企劃?或僅是單純練習企劃功力?03/23 03:02
[企劃] MMORPG 裝備合成 強化 鑲嵌 煉丹模組
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +6
作者: etrexetrex - 發表於 2011/03/17 15:49(15年前)
50FErnestYen:很多事做第一次有趣 做很多次就悲劇..03/23 03:18
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁