作者查詢 / dreamcube

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作者 dreamcube 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共960則
限定看板:PlayStation
[情報] GTA V突破1億4千萬套
[ PlayStation ]59 留言, 推噓總分: +41
作者: loveyourself - 發表於 2021/02/09 14:53(3年前)
37Fdreamcube: GTA 證明只要不段持續更新DLC,就能延長壽命吧02/09 17:03
[閒聊] 卡普空更新百萬銷售作品
[ PlayStation ]157 留言, 推噓總分: +65
作者: yuyuliu - 發表於 2021/02/05 21:37(3年前)
43Fdreamcube: 洛克人3D化沒成功真的很可惜02/06 10:15
44Fdreamcube: 主要是2D卷軸,局限性本來就比較高,連惡魔城都戰得很02/06 10:15
45Fdreamcube: 辛苦了…02/06 10:16
93Fdreamcube: 我是覺得MHR讓NS加速破億,目標就算達到了02/06 16:19
95Fdreamcube: 逆轉裁判製作人不做了嗎?不然還滿期待次世代作品02/06 16:57
103Fdreamcube: 2D橫向捲軸本來就很難賣,惡魔城內容算很豐富了,下場02/06 17:28
104Fdreamcube: 也差不多…02/06 17:28
[閒聊] 法米通日本銷售 1月25日~1月31日
[ PlayStation ]264 留言, 推噓總分: +89
作者: kirigaya - 發表於 2021/02/05 11:55(3年前)
22Fdreamcube: PS4唯一上榜的遊戲是魔界戰記602/05 12:55
23Fdreamcube: Sony高層是不是要好好考慮做日式(日本人能接受的遊戲02/05 12:55
24Fdreamcube: )遊戲了 ?02/05 12:55
27Fdreamcube: 樓上的留言,就真的太小看日本市場的影響力了~呵02/05 12:56
28Fdreamcube: 我不想爭甚麼叫日式遊戲,我有註記”就日本人能接受的02/05 12:57
29Fdreamcube: 遊戲”02/05 12:57
33Fdreamcube: 就日本人很能接受啊~02/05 13:00
40Fdreamcube: 就看它有沒有在榜上,就知道日本人接不接受啦~02/05 13:06
48Fdreamcube: 你知道PS4就是日本市場輸一大節,NS銷售曲線才比較快02/05 13:08
49Fdreamcube: PS5是一方之霸,難道還要重蹈PS4覆轍???想辦法,至02/05 13:08
50Fdreamcube: 少不要差距那麼大吧~02/05 13:08
61Fdreamcube: 老實講Sony是日廠,自己產品不鳥自己日本人,真的說不02/05 13:13
62Fdreamcube: 過去…02/05 13:13
102Fdreamcube: 我覺得希望Sony在PS5上多一些日式遊戲(日本人接受度02/05 14:02
103Fdreamcube: 高的遊戲),有甚麼錯?02/05 14:02
104Fdreamcube: Sony日本銷量多一點,玩家選擇也多一點。(反對的人我02/05 14:02
105Fdreamcube: 才覺得奇怪)02/05 14:02
130Fdreamcube: 老實講,到現在還在說日本市場不重要,不需要耕耘日本02/05 15:10
131Fdreamcube: 市場的人,才是真的在害PS5發展…02/05 15:10
141Fdreamcube: 我也覺得是sony自己,沒有推出太多日本人喜歡玩的遊戲02/05 15:36
144Fdreamcube: 因Sony從PS3開始就放棄日本市場了吧,才導致Wii獨大02/05 15:38
166Fdreamcube: PS2還有日式遊戲啊,狂野歷險、死魂曲1、2…等02/05 17:04
167Fdreamcube: PS3我印象沒日式遊戲了,死魂曲:新譯也變成西洋風了02/05 17:04
168Fdreamcube: 反到是Wii當時還救了零系列,和出了夢幻終章和異域神02/05 17:04
169Fdreamcube: 劍兩大日式RPG,日本市場是真的需要耕耘的。02/05 17:04
176Fdreamcube: 不過我覺得上面說得對,Sony怎麼不先出看看派對遊戲,02/05 17:06
177Fdreamcube: 好開發,日本人又喜歡02/05 17:06
186Fdreamcube: Sony好歹出個像魔界戰記6那樣風格的遊戲啊。02/05 18:52
187Fdreamcube: 銷量增加有賺錢,玩家也多個遊戲選擇,到底有甚麼好反02/05 18:52
188Fdreamcube: 對的?02/05 18:52
200Fdreamcube: 上面說Sony在PSV放棄日本市場了。02/05 21:47
201Fdreamcube: 看看會不會在PS5,又從新注重日本市場,日本市場真的02/05 21:47
202Fdreamcube: 很有潛力的。02/05 21:47
212Fdreamcube: 不是介意Sony做不日本人接受的遊戲好嗎@@”02/05 23:16
213Fdreamcube: 啊 就很現實的PS5要不要賣贏NS成為一方之霸嗎…02/05 23:16
214Fdreamcube: 你去算一下這週世銷,日本輸這麼多,歐美要贏多少才追02/05 23:16
215Fdreamcube: 得回來。02/05 23:16
216Fdreamcube: Sony目前是完全放棄欸,Sony不要完全放棄啊~02/05 23:16
222Fdreamcube: 哇超~ 原來你們是間諜,不希望PS5賣得好…02/05 23:30
223Fdreamcube: 我就說了,PS5多一些日本遊戲,日本銷量就多賣臺,玩02/05 23:30
224Fdreamcube: 家也有更多選擇,到底有甚麼好反對的…02/05 23:30
231Fdreamcube: 日本人接受度高的遊戲或日式遊戲,都可以,因為Sony兩02/06 00:19
232Fdreamcube: 個都缺…02/06 00:19
244Fdreamcube: 你是在講你自己感受啊02/06 07:18
245Fdreamcube: 那喜歡日本遊戲的人,希望PS5多一些日本遊戲,玩家多02/06 07:18
246Fdreamcube: 一些選擇,這不是也很合理嗎?02/06 07:18
247Fdreamcube: 其實講白了,就是任天堂一直在擴大遊戲市場人口。而S02/06 07:21
248Fdreamcube: ony路線就是越來越核心反而縮小遊戲人口,連自家日本02/06 07:21
249Fdreamcube: 市場都放棄…02/06 07:21
[閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日
[ PlayStation ]100 留言, 推噓總分: +38
作者: kirigaya - 發表於 2021/01/22 12:26(3年前)
32Fdreamcube: PlayStation4不注重日本市場,現在遭受到後果了,日本01/22 13:22
33Fdreamcube: 市場雖不是第一大,但還是很重要的。01/22 13:22
44Fdreamcube: 那有PS、PS2明明就很多日式工作室做遊戲,是PS3開始才01/22 13:47
45Fdreamcube: 越來越少日式工作室遊戲。舉例:像跑車浪漫旅在PS4也01/22 13:47
46Fdreamcube: 才只有一作,而且還不是掛名系列代號,以前都至少兩作01/22 13:47
47Fdreamcube: 。01/22 13:47
53Fdreamcube: 其實任天堂好賣的還是會出兩作啦(寶可夢正傳、重製,01/22 14:02
54Fdreamcube: 瑪利歐2D、3D…等),但大部份是一作沒錯。主要是老任01/22 14:02
55Fdreamcube: IP真的多…01/22 14:02
[情報] 惡靈古堡 多人線上遊戲Re:Verse公布
[ PlayStation ]66 留言, 推噓總分: +28
作者: basala5417 - 發表於 2021/01/22 06:58(3年前)
1Fdreamcube: 感覺卡普空,真的很想把惡靈古堡線上多人搞起來… 之01/22 08:40
2Fdreamcube: 前失敗好多次都不在乎01/22 08:40
Re: [閒聊] 電馭叛客2077 次世代更新延到下半年
[ PlayStation ]130 留言, 推噓總分: +30
作者: cheno6604 - 發表於 2021/01/14 17:28(3年前)
96Fdreamcube: 我覺得UBI是很懂得換皮01/14 19:26
97Fdreamcube: 同樣系統小改,改個第一人稱,古代現代…之類。所以會01/14 19:28
98Fdreamcube: 感覺很多款,其實就是UBI用心在模組而已。01/14 19:28
99Fdreamcube: 不過UBI對風景、風格的模組真的很神,還是要稱讚一下01/14 19:29
[閒聊] 法米通日本銷售 12月28日~1月3日
[ PlayStation ]96 留言, 推噓總分: +43
作者: kirigaya - 發表於 2021/01/08 11:49(3年前)
68Fdreamcube: Sony身為日本公司,都不做日式遊戲(或說日本人能喜歡01/08 22:39
69Fdreamcube: 的遊戲),Sony高層沒有想解決一下嗎…01/08 22:39
70Fdreamcube: 日本老闆不是應該最懂日本玩家胃口?01/08 22:39
72Fdreamcube: 反正就是日本人能喜歡的遊戲01/08 23:23
82Fdreamcube: 但對馬也沒在這週銷售排行榜上啊。01/09 13:10
83Fdreamcube: PS/PS2時期的Sony不是這樣的,PS4好歹是一方之霸,怎01/09 13:10
84Fdreamcube: 麼會搞到日廠卻不受日本玩家支持?01/09 13:10
Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?
[ PlayStation ]303 留言, 推噓總分: +72
作者: cokeiao4 - 發表於 2020/12/28 13:56(3年前)
12Fdreamcube: 其實像Sony比較沒劇情的跑車浪漫旅GT、MLB The Show也12/28 14:34
13Fdreamcube: 是出了好幾代,劇情太多琢磨,續作真的會很難產生。12/28 14:34
14Fdreamcube: 像最後生還者3如果要出,我相信劇情要怎麼呈現,就會12/28 14:34
15Fdreamcube: 搞很久…12/28 14:34
30Fdreamcube: 其實youtube一些評論員也說過,最後生還者2如果劇情不12/28 15:09
31Fdreamcube: 那麼重要,搞不好評價還會比較高…12/28 15:09
123Fdreamcube: 任天堂劇情有個很聰明的作法,就是前後兩作關聯不大吧12/28 16:21
124Fdreamcube: 。連異域神劍1、2代也只有最後魔王有關係,更不用說三12/28 16:21
125Fdreamcube: 本柱。12/28 16:21
126Fdreamcube: 但索尼近幾年秘境探險、最後生還者、蜘蛛人劇情都要搞12/28 16:21
127Fdreamcube: 得很像連續劇,要顧前作每個角色劇情,自然很容易劇情12/28 16:21
128Fdreamcube: 遇到瓶頸。12/28 16:21
181Fdreamcube: 很多事是相對的12/28 21:04
182Fdreamcube: 任天堂遊戲大多是遊戲性>>>劇情12/28 21:04
183Fdreamcube: ,所以劇情常常被忽略。12/28 21:04
184Fdreamcube: 因為像我期待曠野之息2、異域神劍3是期待他們的遊戲性12/28 21:04
185Fdreamcube: ,(相對)從來沒期待過他們劇情。12/28 21:04
186Fdreamcube: 但我玩Sony遊戲,地平線2、蜘蛛人2,真的大部份(相對12/28 21:04
187Fdreamcube: )會期待看劇情。12/28 21:04
197Fdreamcube: 對~是聽說Sony老闆從日本人換成美國人?所以Sony從PS12/28 21:32
198Fdreamcube: 3開始,遊戲真的越了來越走向討論所說的體驗式遊戲…12/28 21:32
199Fdreamcube: 但老實說,是真的還滿懷念PS、PS2時期,有日本風格的12/28 21:42
200Fdreamcube: Sony遊戲。就看PS5上Sony還願不願意出狂野歴險那種日12/28 21:42
201Fdreamcube: 式風格遊戲。12/28 21:42
202Fdreamcube: 因為講真的,日銷排行榜真的看得出來,日本人不喜歡體12/28 21:42
203Fdreamcube: 驗式遊戲的樣子!12/28 21:42
211Fdreamcube: 感謝t大詳細介紹,原來這就是Sony遊戲越來越歐美向的12/28 21:53
212Fdreamcube: 原因12/28 21:53
213Fdreamcube: 就上面大大有講:「老任遊戲比較重遊玩、索尼遊戲比較12/28 22:09
214Fdreamcube: 重體驗?」12/28 22:09
215Fdreamcube: 我自己解讀,就是擬真體驗,像最後的生還者2在敵人面12/28 22:09
216Fdreamcube: 前擊碎玻璃,碎片還會沾在敵人臉上那種擬真體驗。12/28 22:09
217Fdreamcube: 但日式遊戲,尤其是任天堂,是真沒有這擬真體驗,曠野12/28 22:09
218Fdreamcube: 之息2應該也不能打破玻璃這麼擬真…12/28 22:09
220Fdreamcube: 你也講你看完討論串的心得啊,大家是很認真在討論,有12/28 22:20
221Fdreamcube: 聽到很多人不同的看法,收穫很多。12/28 22:20
242Fdreamcube: 這就跟iPhone不是第一臺觸控式手機一樣,確實要經過很12/29 08:06
243Fdreamcube: 多台觸控手機的失敗經驗,最後才突然出現一臺集大成的12/29 08:06
244Fdreamcube: 主機。12/29 08:06
248Fdreamcube: 不過老實說,PS在日本是被Nintendo碾壓的,在商言商的12/29 09:20
249Fdreamcube: 話,Sony是該想辦法推出符合日本市場的遊戲。12/29 09:20
250Fdreamcube: 不然大家看看最近的日銷排行榜洗版…12/29 09:20
251Fdreamcube: (從電影角度看,日本電影最賣作是鬼滅之刃、神隱少女12/29 09:20
252Fdreamcube: ,而不是擬真的復仇者聯盟電影,日本人是真的不喜歡擬12/29 09:20
253Fdreamcube: 真體驗的遊戲or電影,Sony高層應該要知道這一點。)12/29 09:20
262Fdreamcube: 因為仔細想想,PS3開始好像Sony就真的很少日式遊戲。12/29 10:09
263Fdreamcube: 但在TV Game中日本市場不算小,世銷好幾次NS是日本市12/29 10:09
264Fdreamcube: 場賣贏PS4太多,所以NS總體世銷是賣贏的。12/29 10:09
265Fdreamcube: 也是啦,任天堂強在他遊戲可以日、美、歐通吃,真的超12/29 10:10
266Fdreamcube: 強…12/29 10:10
279Fdreamcube: 所以有時候討論好處,就是會越討論越明瞭。12/29 11:13
280Fdreamcube: 任天堂不是做「全年齡遊戲」,他是做「全世界遊戲」,12/29 11:13
281Fdreamcube: 不受歐、美、日地域的區隔。12/29 11:13
284Fdreamcube: alanjiang大大命名的「全人遊戲」真的有點威~12/29 12:26
287Fdreamcube: 所以真的Sony的遊戲,一來大部份受年齡限制,二來真的12/29 13:07
288Fdreamcube: 在日本市場是全面潰堤。12/29 13:07
289Fdreamcube: 大概可以回答樓主為甚麼任天堂遊戲可以一直出。Sony高12/29 13:07
290Fdreamcube: 層不是要開發日式遊戲,而是該開發歐、美、日市場都受12/29 13:07
291Fdreamcube: 歡迎的遊戲。12/29 13:07
297Fdreamcube: 「為甚麼任天堂遊戲能歐、美、日通吃」,我想開一篇主12/29 15:20
298Fdreamcube: 題來討論,可能也討論不完…12/29 15:20
299Fdreamcube: 我自己看法就是因為遊戲性優先,像三廠俄羅斯方塊或本12/29 15:20
300Fdreamcube: 家超級瑪莉歐,遊戲性全世界都能接受了,就沒甚麼歐、12/29 15:20
301Fdreamcube: 美、日市場問題(個人看法,歡迎討論)12/29 15:20
[問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?
[ PlayStation ]211 留言, 推噓總分: +60
作者: logen - 發表於 2020/12/27 02:07(3年前)
21Fdreamcube: 最關鍵原因還是Sony本家遊戲,沒有像任天堂三本柱賣那12/27 09:01
22Fdreamcube: 麼好吧?12/27 09:01
23Fdreamcube: 不然你看跑車浪漫旅不是出到快7代了,如果這IP能賣到12/27 09:01
24Fdreamcube: 千萬,Sony跟另外兩廠一樣,會繼續出系列作啊。12/27 09:01
25Fdreamcube: 我是沒有特別去查啦,但索尼RPG三本柱銷量是不是後來12/27 09:05
26Fdreamcube: 都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一樣有賣到千萬,我相信這12/27 09:05
27Fdreamcube: IP續作是會一直推得。12/27 09:05
43Fdreamcube: 任天堂遊戲其實更多也是有任務性…12/27 10:59
44Fdreamcube: 因為任天堂三廠少,通常年末商戰很多遊戲沒三廠幫忙,12/27 10:59
45Fdreamcube: 老任都會出一些為墊檔期而出遊戲。(任務性遊戲我覺得12/27 10:59
46Fdreamcube: 每家都會有啦)12/27 10:59
113Fdreamcube: 薩爾達真的不是RPG,薩爾達沒有經驗值和等級這東西12/27 15:52
122Fdreamcube: 反正你說薩爾達是RPG一定會被人講得…12/27 16:00
124Fdreamcube: 現在ACT跟RPG越走越近,很難區分,這我有感受。12/27 16:53
125Fdreamcube: 但因為薩爾達遊戲性真的偏動作,你都不吃愛心,只靠動12/27 16:53
126Fdreamcube: 作強是可以全破的。12/27 16:53
127Fdreamcube: 跟惡魔獵人很像,惡魔獵人血條也是收集慢慢增加的,變12/27 16:53
128Fdreamcube: 惡魔的體力也是慢慢增加的,但沒有人會說惡魔獵人是R12/27 16:53
129Fdreamcube: PG,因為真的很吃動作。12/27 16:53
135Fdreamcube: 黑暗靈魂有等級和經驗值啊,這兩個就很明顯是RPG了12/27 17:41
140Fdreamcube: 我有思考過惡魔獵人轉RPG可能性的問題。12/27 18:05
141Fdreamcube: 薩爾達跟惡魔獵人如果再加上技能樹和等級、經驗值就真12/27 18:05
142Fdreamcube: 的是ARPG,但目前沒有,所以他們都還是被歸類動作冒險12/27 18:05
143Fdreamcube: 。12/27 18:05
145Fdreamcube: 所以我知道現在這年代,ACT跟RPG真的越來越難分。12/27 18:05
146Fdreamcube: 但我舉三個近代有名的ACT轉RPG的案例:”戰神1、刺客12/27 18:07
147Fdreamcube: 教條2、人中之龍1”對比轉RPG的”戰神4(新戰神)、刺12/27 18:07
148Fdreamcube: 客教條 起源、人中之龍7”12/27 18:07
149Fdreamcube: 你可以思考這三款ACT轉RPG是差在那裡?12/27 18:08
156Fdreamcube: 阿卡漢應該算是技能升級,而不是蝙蝠俠本身等級提升吧12/27 20:17
157Fdreamcube: 。我前面有說,惡魔獵人也是刷藍紅寶石升級血量、體力12/27 20:17
158Fdreamcube: 、技能升級,但惡魔獵人就還不是RPG。12/27 20:17
159Fdreamcube: 我們是真的可以討論,為甚麼下面一排叫ACT,上面那一12/27 20:18
160Fdreamcube: 排叫RPG,為甚麼業界會這樣稱呼?12/27 20:18
161Fdreamcube: https://i.imgur.com/xVxDJfY.jpg12/27 20:18
162Fdreamcube: 因為我是真的認真想過,惡魔獵人6如果改成主角本身有12/27 20:20
163Fdreamcube: 等級的RPG,會不會比較耐玩,會不會賣更好之類的問題12/27 20:20
164Fdreamcube: ?12/27 20:20
167Fdreamcube: 我自己讀得文章啦,參考:12/27 20:40
168Fdreamcube: https://kknews.cc/game/qlnbyp8.amp12/27 20:40
170Fdreamcube: 然後我只是純討論,因為戰神4跟刺客起源我覺得是介於12/27 20:40
171Fdreamcube: RPG和ACT之間。人龍7真的就是純RPG。只是ACT有RPG化,12/27 20:40
172Fdreamcube: 銷量真的有明顯提升!(RPG要素原來這麼受歡迎)12/27 20:40
180Fdreamcube: 也沒有甚麼炫不炫的,是業界本來就有ACT轉RPG風。大家12/27 21:14
181Fdreamcube: 討論本來就可以聽到不同意見,我還想XXX大說的,ACT影12/27 21:14
182Fdreamcube: 響遊玩和對話的例子,俠盜獵車手算不算啊?R星應該都12/27 21:14
183Fdreamcube: 算動作遊戲?12/27 21:14
196Fdreamcube: 其實大暴死不只上面兩款…12/28 10:58
197Fdreamcube: 不過這樣討論下來,好像PS3的全面對抗、最後生還者、12/28 10:58
198Fdreamcube: 秘境探險…等,好像也很難出續作?Sony對續作的研發好12/28 10:58
199Fdreamcube: 像真的很容易崩壞?12/28 10:58
200Fdreamcube: (是不是Sony遊戲太重劇情,劇情掰不下去就崩壞了?)12/28 10:59
[閒聊] Gamker評Cyberpunk2077
[ PlayStation ]201 留言, 推噓總分: +49
作者: sunlockfire - 發表於 2020/12/26 14:10(3年前)
144Fdreamcube: gamker其實做評論有一點很科學,就是有對照組(對比)12/27 10:09
145Fdreamcube: 譬如我在公司如果想開發新產品,我就要寫企劃書新產品12/27 10:09
146Fdreamcube: 對比舊產品,給長官看,長官讀過認可這新產品能改善舊12/27 10:09
147Fdreamcube: 產品缺點,才會同意進行新產品製作。(論文也是,你要12/27 10:09
148Fdreamcube: 寫為甚麼這新理論有比舊理論好)12/27 10:09
149Fdreamcube: 所以Gamker評論不是只講自己感受,他是很科學的都會用12/27 10:09
150Fdreamcube: 對照組來論述對新遊戲的看法。12/27 10:09
163Fdreamcube: 低分少年真的不錯,不過我對他印象都在介紹主機…12/27 13:26
164Fdreamcube: 反正比起一些只是在那講我覺得、我感覺得評論。Gamke12/27 13:26
165Fdreamcube: r評論有用到對照組,是相對比較科學化點的評論。12/27 13:26
166Fdreamcube: 瘋貓是指madcatclan嗎?我到沒看過這頻道欸,等等有空12/27 13:26
167Fdreamcube: 去挑幾集來看。12/27 13:26