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作者 dreamcube 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共960則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部NSwitch11293HatePolitics1439ONE_PIECE1343PokeMon1316movie1216PlayStation960SuperHeroes573NDS566XBOX564Nintendo98Steam92Palmar_Drama80DragonBall56EAseries55DragonQuest45C_Chat28Gossiping13PSP-PSV13Kaohsiung11AnimalForest9SuckMovies7Video6Lifeismoney4Sebastian4FinalFantasy2SRW2biker1Tech_Job1<< 收起看板(28)
5F→: 就刺客巫師3化啊… 直接朝楷模學習,不用自己重摸系統01/28 00:39
12F→: 我要說的是跟巫師3比,真的能感受育碧對優化的不在乎01/28 01:40
13F→: ,也可以看到巫師3對優化多用心01/28 01:40
22F→: 我的優化就遊戲體驗等相關小細節等等01/28 04:52
23F→: 巫師3劇情演出,玩起來就很舒服01/28 04:52
24F→: 奧德賽很多地方感覺就很生硬,像人物模組、表情、肢體01/28 04:54
25F→: 動作等01/28 04:54
26F→: 還有奧德賽Bug感覺也比巫師3多,像我遇到好幾次馬或人01/28 04:55
27F→: 飛在空中之類01/28 04:55
28F→: 奧德賽感覺整體架構都比巫師3好,但整體演出玩起來就01/28 04:59
29F→: 是沒巫師3舒服01/28 04:59
31F→: 那要叫甚麼… 我也想不到詞…01/28 07:42
35F→: 奧德賽遊玩流暢度就是比巫師3差啊…
36F→: 刺殺語音晚動作出來之類…01/28 08:26
45F→: 劇情優化(流暢度)不好01/28 09:01
46F→: 除了優化,我真的想不到其它詞… Sorry01/28 09:01
47F→: 或是說作業感比巫師重很多?沒流暢化?01/28 09:02
66F→: 想想也可能是奧德賽混感覺湊數量的任務太多(當然用心01/28 10:11
67F→: 的任務也比前作多很多),不像巫師3每一個任務都很用01/28 10:11
68F→: 心,才會有這種落差感01/28 10:11
72F→: 我奧德賽還有遇到發生劇情,又同時遇到傭兵。結果在對01/28 11:09
73F→: 話,傭兵又在旁邊砍…(這算Bug嗎)01/28 11:09
77F→: 奧德賽劇情表現手法OK, 劇情本身連貫也OK, 劇情本身01/28 12:00
78F→: 也OK,就是很多小細節育碧沒微調。01/28 12:00
80F→: 我只是感嘆刺客教條應該永遠沒辦法到達神作,因為育碧01/28 14:01
81F→: 總是不願多花時間微調細節~ 嘆01/28 14:01
84F→: 現在就是用甚麼詞,都有人嫌… 我現在改”最佳化”…01/28 15:09
85F→: 事實是,奧德賽框架很像巫師3,有些地方還比巫師3好,01/28 15:11
86F→: 但我是感嘆就是刺客沒辦法成為神作01/28 15:11
87F→: 原因就是育碧不願花時間做遊戲調整(最佳化)01/28 15:13
94F→: 樓上,我想探討的就是,為甚麼育碧不願意花四、五年把01/28 22:16
95F→: 刺客變成一個神作?是神作的投資報籌率太低,導致育碧01/28 22:16
96F→: 不想冒這個風險?01/28 22:16
108F→: 我覺得Aaron大講的有道理欸…01/29 23:36
109F→: 因為刺客是年貨,所以變神作很難超越,育碧真的有點黑01/29 23:37
110F→: 心~ 哭01/29 23:37
8F→: 你這麼說才發覺,奧德賽的潛行真的比較簡單,好像是比01/15 09:21
9F→: 較不容易被發現?01/15 09:21
77F→: PS4不是還有最後生環者2嗎?11/16 09:22
79F→: 還是生環者2也要移到PS511/16 09:22
31F→: 其實這只是文化的不同,工作後能真的體會…11/15 10:18
32F→: 西方人下班後重休閒,所以RDR2這種慢慢玩的能夠享受。11/15 10:18
33F→: 日本人工作很嚴肅,常加班,常通勤,所以瑪派小遊戲合11/15 10:18
34F→: 集,或能攜帶的主機自然比較受歡迎。11/15 10:18
36F→: 只能說亞洲人的下班時間都命苦啊…11/15 10:19
38F→: 只能說任天堂沒有因為NS而放棄3DS是對的(他們是不同11/15 10:22
39F→: 市場)11/15 10:22
69F→: 其實日本比歐美小,比較獨特是正常的,強就強在這麼小11/15 12:26
70F→: 還是能被人注意。(去日本工作很辛苦,跟歐美重享受的11/15 12:26
71F→: 氣氛真的完全不同…)11/15 12:26
81F→: 就像歐洲都很重視下班生活,但亞洲都拼命加班11/15 13:42
82F→: 日本是強在從亞洲獨立一個區,不然日本下班時間常加班11/15 13:44
83F→: ,無法好好享受電動,我相信亞洲是差不多的(但日本電11/15 13:44
84F→: 聯車系統完善,所以又比其它國家更常通勤)11/15 13:44
86F→: 強弱大小是相對的,你說日本跟臺灣比當然是算大11/15 14:21
87F→: 但日本跟歐洲和美洲比真的是算小11/15 14:21
90F→: 我朋友去英國工作,下班他想加班,結果他老闆跑來勸他11/15 14:28
91F→: 要懂得好好享受人生…11/15 14:28
92F→: 聽說法國人又比英國人更懶就是了?11/15 14:29
113F→: 都已經說了日本比”歐洲”、”美洲”小11/15 14:58
115F→: 日本就很特別,不算在亞洲11/15 14:58
117F→: 不然正常應該是歐洲、美洲、亞洲這樣算11/15 15:00
133F→: 大小是相對的11/15 15:36
134F→: 你講成絕對就是不正確11/15 15:36
36F→: 成本的問題,FF15成本>>>DQ11成本11/12 17:31
37F→: 畢竟開發十年,這一劍成本想必高的驚人11/12 17:31
44F→: 我是覺得FF製作小組野心太大…11/12 17:49
78F→: 其實R星跟任天堂,推出開放式新作時,都會有”實驗作11/12 22:32
79F→: ”來累積經驗11/12 22:32
80F→: FF15卻想一步登天,一步到位,真的根本是自找死路…11/12 22:33
26F推: 如果時間只能起源跟奧德賽擇一的話,會推薦先玩那一個10/03 12:28
27F→: ?10/03 12:28
28F→: 想先玩奧德賽OK嗎?10/03 12:28
19F→: 前兩作其實做的不差,只是最後BOSS戰打的很不爽09/13 09:39
20F→: 有前兩作水準就差不多,也很難有甚麼大改吧09/13 09:40
2F→: 對,但我PS3和PS4在不同房間,想再買ㄧ隻手把。想說換04/26 09:36
3F→: 換口味,因為我也比較喜歡左類比在上得感覺~ 所以想說04/26 09:36
4F→: 還是問看看品質如何04/26 09:36
8F→: (沒辦法,PS4原廠手把ㄧ隻真的太貴,二手PS4手把也不便04/26 09:59
9F→: 宜。PS3手把感覺買了又不划算,PS3副廠最便宜但感覺副04/26 09:59
10F→: 廠用不久)04/26 09:59
11F→: http://i.imgur.com/BsV8eAD.jpg04/26 09:59
12F→: 上面這隻PS3副廠也很常見,只要500元,但應該也用04/26 10:00
13F→: 不久厚?04/26 10:00
16F→: 我這隻主要用在PS3上,就是在PS3上玩死戰,碧血狂殺,04/26 10:05
17F→: 或邊緣境地2那些遊戲? 所以我才想說用Hori手把來代04/26 10:05
18F→: 替,這時間點PS3手把壞掉真是很苦惱04/26 10:05
19F→: 沒啊,就問看看各位大大的經驗~ 大概就”PS3原廠手把04/26 10:06
20F→: ”或”Hori手把”二選ㄧ,猶豫中…04/26 10:06
23F→: 所以這隻Hori手把,品質(或手感)沒有高過PS3原廠手把04/26 10:13
24F→: 嗎?(有大大用PS3玩過嗎?)04/26 10:13
33F→: 這麼說來,【邊緣禁地】應該很有用了喔==+04/26 10:50
36F→: 謝謝各位大大的建議,經過ㄧ天的猶豫後,我決定買連發04/26 22:40
37F→: 和自動連發 功能的手把來再破【邊緣禁地2】ㄧ輪試試04/26 22:40
38F→: 看!04/26 22:40
39F→: 唉~ 反正手把就ㄧ分錢ㄧ分貨,雖然手感差了點,還是試04/26 22:41
40F→: 試看好了。感恩各位大大~04/26 22:41
10F→: 說不定NSㄧ年以後,出完整版。PS4+3DS三種模式通通都04/11 15:33
11F→: 有XD04/11 15:33
16F推: 完全版本來就是想多賺ㄧ筆的商法而已...(沒甚麼時不時04/11 15:55
17F→: 效性,FF和KH和PM和巫師3和異塵都有完全版,都只是為了04/11 15:55
18F→: 再賺ㄧ筆)04/11 15:55
25F推: 其實DQ是沒出過完全版啦04/11 16:00
26F→: 但最近SQEX策略PS3推出KH1,5和KH2,5。04/11 16:00
27F→: PS4出KH1,5+2,5完全版這讓我覺得太陰了...04/11 16:00
43F推: 完全版都改ㄧ下而已,那有加甚麼很多料,FF和KH和PM和04/11 16:14
44F→: 妖怪手錶和女神異聞錄都做過(就只是再賺ㄧ筆)04/11 16:14
49F推: Remake跟完全版就不太ㄧ樣了,都重制了當然要加東西,04/11 16:18
50F→: 最經典的例子就是惡靈古堡(聖女密碼 完全版跟ReBio1)04/11 16:18
52F推: DQ8是算重製啊,雖然我知道他畫面沒有好... 不過他也04/11 16:35
53F→: 跟PS2版差了12年04/11 16:35
146F推: DQX我是把他當"偽本傳",系統或玩法或感覺明明跟歷年04/12 11:48
147F→: 本傳差很多,卻還是掛上本傳(SQEX從FF11開始有的策略..04/12 11:48
148F→: .)04/12 11:48
151F推: 不見得要問製作人,玩家感覺也很重要04/12 14:19
152F→: 不信你去開ㄧ篇"聖劍傳說4算不算本傳"? 我跟你講,那篇04/12 14:20
153F→: ㄧ定是戰文...04/12 14:20
156F推: 你可以去開文章看看,下面流言會替你答覆,我就不爭了04/12 14:24
157F→: 。不要以為官方掛本傳,玩家就不會有爭議04/12 14:24
165F推: 再舉個例黑暗靈魂2也是爭議很大啊~ 版上討論幾次了,04/12 14:35
166F→: 還ㄧ堆人嘲諷是同人作。04/12 14:35
169F推: 遊戲就是不要覺得官方掛本傳,玩家就不會有爭議,玩家04/12 14:38
170F→: 這麼好講話就不會每次遇到就吵04/12 14:38
175F→: 就有"爭議"啊(你去開ㄧ篇文章,就很多人會回答你這問題04/12 14:46
176F→: ,都不知道吵了幾次了,我回答沒說服力,也不是我說了04/12 14:46
177F→: 算)(我也想說,我覺得黑暗靈魂2是正傳,但我開這文章,04/12 14:46
178F→: 下面絕對很多人堵我...)04/12 14:46
32F推: 問ㄧ下,巫師3跟上古5重製版的話,大家會比較推先玩那04/02 12:59
33F→: ㄧ款啊?04/02 12:59