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作者 ddxu2 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共2030則
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Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: type2error - 發表於 2012/10/13 12:29(11年前)
4Fddxu2:嗯……會不會是,有許多強化「打職業」這個動作的卡,卻較少10/13 13:11
5Fddxu2:有強化「打次要」這個動作的卡(只有長者、吹牛大王?)。10/13 13:11
Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要
[ BoardGame ]19 留言, 推噓總分: +3
作者: Mohist - 發表於 2012/10/12 03:29(11年前)
3Fddxu2:NL那張卡應該是確保你能夠用順位很後面的步去拿3木吧,這樣10/12 11:34
4Fddxu2:來看的實用性比較高。10/12 11:34
5Fddxu2:關於吹牛大王,我偏向之前有人說的,在EIK中打出9張發展卡不10/12 11:36
6Fddxu2:是件容易的事情(別人跑出個公會會長、我愛上流就沒了)。10/12 11:37
7Fddxu2:要不然就是打出來的九張後面幾張效用都近乎沒有。10/12 11:37
8Fddxu2:但我想不管混入哪個已知的其他deck,這件事情都變容易?10/12 11:38
9Fddxu2:(只是感覺,沒有實驗數據)10/12 11:39
10Fddxu2:(又或者是網路上都至少輪抽8張以上所導致的XD?)10/12 11:41
14Fddxu2:我自己有場滿幽默的,輪抽次要時,下家說抽到吹牛大王,於是10/12 11:52
15Fddxu2:我一開始看到掃帚馬上就扣下來,接著來的每疊我都優先考慮10/12 11:52
16Fddxu2:有點用處而且又很好打出的牌扣下。10/12 11:53
17Fddxu2:然後那場打出的第一張次發....就是掃帚XD10/12 11:53
19Fddxu2:對...她扣下的那張是一家之主...10/12 12:05
[規則] 農家樂 金庸群俠傳 次要發展卡 21-30
[ BoardGame ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: firewolfer - 發表於 2012/10/10 14:34(11年前)
6Fddxu2:30也頗強(?),因為一個人大概一次可以沾到四格行動吧?10/10 18:51
7Fddxu2:而且你的意思是,那幾格之中只要是沒被佔領的,都會被執行兩10/10 18:52
8Fddxu2:次XDD?10/10 18:52
11Fddxu2:與wm的極簡主義者來比,26強多了XDD,第一回合打出來,只要10/10 23:08
12Fddxu2:不衝3、4季生到五人,食物是不會不夠的。10/10 23:09
19Fddxu2:第一季少做一次拿食物的動作,有個4木職業可以打,很容易就10/12 11:15
20Fddxu2:可以搶到第一個擴建(雖然不一定是第一個生,不過也不至於太10/12 11:15
21Fddxu2:晚)。另外還有個問題,打出轉轉卡可以嗎?(傳給下家的)10/12 11:16
[交易] 售或換龜兔賽跑 Hase und Igel
[ BoardGame ]9 留言, 推噓總分: 0
作者: hiraymond - 發表於 2012/10/08 01:23(11年前)
7Fddxu2:外表看起來一樣?只是susuhd說的沒有什麼魔法陷阱卡10/08 20:15
[閒聊] 農家樂傻瓜大賽
[ BoardGame ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: type2error - 發表於 2012/10/05 13:08(11年前)
3Fddxu2:原本是墊13張9分,但只要你有掃帚,就能夠依然打出卡照拿9分10/05 13:59
[問題] 請問下午生活館有農家樂團嗎?
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: greenhorn721 - 發表於 2012/09/28 12:30(11年前)
6Fddxu2:結果來的時候還真的有群人XD09/28 20:54
[問題] 農家樂 職業和次要發展卡
[ BoardGame ]22 留言, 推噓總分: +5
作者: goodwow - 發表於 2012/09/25 03:12(11年前)
14Fddxu2:沒有桌遊咖,那你的家庭版是和……?(心酸(?))09/25 09:27
18Fddxu2:職業可以兩人玩啊XDD~09/25 13:27
19Fddxu2:找外國同學來玩!!那是英文版的耶XDDD09/25 13:34
21Fddxu2:背面...09/25 21:57
22Fddxu2:(或者你想跟人在網路上玩也可以……(舉手09/26 00:08
[閒聊] 工人擺放遊戲運氣?
[ BoardGame ]42 留言, 推噓總分: +20
作者: dada80502 - 發表於 2012/09/24 14:17(11年前)
22Fddxu2:人人都懂最佳解,那就是起始順序(那遊戲有這東西嗎(?))決定09/24 16:07
Re: [情報] 第一屆生活盃農家樂大賽報名人數
[ BoardGame ]30 留言, 推噓總分: +4
作者: WRATH - 發表於 2012/09/21 21:59(11年前)
4Fddxu2:這個嘛……我想這一定要讓幾個高手來實驗一下,在僅EIK的情09/21 22:37
7Fddxu2:況下,內侍(或甚至一家之主)會不會顯得太過強勢以致於手扣這09/21 22:39
8Fddxu2:張就有贏了一半的感覺(?)09/21 22:39
14Fddxu2:從可以第11回合生人不需房間這點來看,內侍是張少了3分房間09/21 22:50
15Fddxu2:的「房舍建築師」,而且不需要在第一季打出。09/21 22:51
16Fddxu2:(即使生人晚開大家蓋多間,也完全不卡。)09/21 22:51
Re: [問題] 農家樂的意見領袖
[ BoardGame ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: type2error - 發表於 2012/09/20 13:18(11年前)
5Fddxu2:沒有箭頭標示「累積性資源」的格子就可以放。09/20 15:45