Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要
※ 引述《Mohist (墨邪~~殺伐天下)》之銘言:
: 唔 頗多點跟你的意見相左
: 事實上應該說每個人對農家樂的卡牌都有各自的意見
: 我個人對卡片的想法很簡單
: 只要不要拿到的瞬間突然有這卡片一定是做壞掉的感覺就好
: 事實上就算是原本的EIK Deck也有幾張卡就是會讓你有這樣的感覺
: 不論是強到壞掉還是弱到壞掉
: 農家樂這遊戲的樂趣是建立在卡片上
: 把弱卡或是看起來不好用的卡用的很神奇這也是樂趣之一
這其實回到農家樂遊戲設計的核心問題:這遊戲設計成一至五人都能玩,但是卡片
的強度在不同人數的遊戲裡出現很大的變異。EIK deck裡面很多卡片其實是為一人遊
戲的卡片,之後G deck裡則很多是專屬四人遊戲的卡片。換了遊戲的人數,這些卡片
強弱就出現問題了。
這作者遊戲很多都有一人版本,我懷疑他經常自閉一個人玩遊戲「測試
」就是了。
: 在這裡要順便推廣一下NL-deck
: 雖然大部分的人都認為這deck做壞的沒人要玩
: 不過我倒是覺得這個deck提供了更多的可能 頗有樂趣
: ban掉幾張壞掉的一樣很好玩
: 而且一次神奇的經驗告訴我 看起來強的卡片用起來不一定強
: NL有一個職業叫樹枝撿拾者
: 能力是有其他玩家拿1-3木時 你可以從公用區拿一木
: 當初第一眼看到跟朋友都覺得這也太強
: 感覺隨便拿拿都有很多木頭
: 後來發現打出來告訴大家能力之後
: 沒有人去主動拿木了
: 都堆到四木以上才拿
: 大概十個回合只靠這能力拿到兩木吧
NL裡面好幾張偷生第三位家庭成員的牌削弱了該牌的強度,這些偷生家庭成員的牌
組都不需要什麼木頭(有只需要三木、兩木,甚至出門探險的),因此其他玩家有不
擴建木屋的對抗手段。
: 我個人反而希望有抽牌機制的卡片存在
: 如果怕抽取的隨機性影響遊戲的話
: 可以設計召喚的感覺XD 召喚特定卡片到手上或場上
: 至於你提到有這些機制會讓吹牛大王或家庭教師之類的過強
: 我是覺得問題是在吹牛大王而不在抽牌機制吧...
: 真這麼在意就加註新增加的卡片打出來不算次發或是要退還卡片之類
抽取的機制不僅是隨機性的問題而已,更大的問題是對遊戲架構的破壞。
最簡單的解釋是,整個遊戲是設計在玩家有七張職業卡、七張次要發展卡的前提下
進行的。一個玩家前期狂打職業卡是一回事,不過一旦職業卡打完,他那個行動格就
會讓出來給其他玩家使用,就像你只有15根柵欄,就算你拿到30根木頭,你還是只能
用15根圍的道理一樣。可以多抽牌就像是可以多圍柵欄、多增加家庭成員一樣。
很多卡片也都是以玩家僅有固定數量的手牌為前提設計的,超出這個設計卡片效果
就很無言了。讓我舉個我印象深刻的例子:你知道NL有張次要發展卡功能是當玩家打
出職業卡時可以領到一個蔬菜對吧。我看過有人單人遊戲測試過極其誇張的例子:
村 姑:當踩「拿一蔬菜」行動格,或用次要發展卡領到蔬菜時可以領到兩麥
麵 包 鏟:打出職業卡時可以烤麵包
professor:再抽七張職業卡
南瓜派加上寫字檯
麵包師傅的學徒:打出這張職業卡時可以立刻烤一次麵包,並且標記一個行動格
,執行這個行動格的時候可以同時執行烤麵包的動作(嗯,當
然是標記在「拿一蔬菜」這行動格上)
我不記得他分數幾分了,但這場遊戲記錄讓我體會抽牌會造成崩壞的極端情況。當
這種情況出現在多人遊戲時,會造成其他玩家不可能追上、只能陪打的困境,因此我
對抽牌這設計抱著相當強烈的反感。
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