Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 這篇文章會整理一下我對農家樂自創卡片的想法。希望對想自己弄些卡片玩玩的人
: 能有幫助。
: 在開始之前,我想些列出一些前面已經提到的原則:
: 1.卡片要有趣。
: 2.卡片要有用,但是不能是突破天際的強牌。
: 3.卡片要實用,要真的能在遊戲中打出來還發揮效用。
: 接著,是幾個比較複雜的潛規則:
: 4.盡量不要是可以偷襲增加第三個家庭成員的卡片
: 5.儘量不要增添或修改遊戲規則。
: 6.儘量不要有太複雜的互動模式。
: 7.留心卡片資源的兌換比。
: 8.(個人建議)不要設計抽牌的機制。
: 9.請多考慮設計出來的這張牌和現有的牌聯合是否會有過強的效果,或者
: 相反:彼此規則衝突。
: 嗯,最後,是不是覺得我講得很囉唆?
: 10.卡片的機制敘述儘量簡單、淺顯易懂。
: 祝大家卡片設計愉快。
唔 頗多點跟你的意見相左
事實上應該說每個人對農家樂的卡牌都有各自的意見
我個人對卡片的想法很簡單
只要不要拿到的瞬間突然有這卡片一定是做壞掉的感覺就好
事實上就算是原本的EIK Deck也有幾張卡就是會讓你有這樣的感覺
不論是強到壞掉還是弱到壞掉
農家樂這遊戲的樂趣是建立在卡片上
把弱卡或是看起來不好用的卡用的很神奇這也是樂趣之一
在這裡要順便推廣一下NL-deck
雖然大部分的人都認為這deck做壞的沒人要玩
不過我倒是覺得這個deck提供了更多的可能 頗有樂趣
ban掉幾張壞掉的一樣很好玩
而且一次神奇的經驗告訴我 看起來強的卡片用起來不一定強
NL有一個職業叫樹枝撿拾者
能力是有其他玩家拿1-3木時 你可以從公用區拿一木
當初第一眼看到跟朋友都覺得這也太強
感覺隨便拿拿都有很多木頭
後來發現打出來告訴大家能力之後
沒有人去主動拿木了
都堆到四木以上才拿
大概十個回合只靠這能力拿到兩木吧
感覺你po的只是你希望設計出來的卡片是這樣
我是覺得這遊戲就是有強牌弱牌才有樂趣
想要張張都有趣有用實用這不科學
而且事實上EIK也有幾張弱到令人髮指的牌
也沒有人提出應該ban掉不玩
我覺得有這些牌的存在才是破壞玩家遊戲體驗
有些牌真的是拿在手上都嫌重
水車... 烘培大師 之類的
聯合過強效果我也覺得還好
磚造支柱+砌磚工+蓋屋匠這樣夠逆天吧
但是在卡片越出越多的狀況下要碰在一起機率更低了
真的在實戰看到也只能雙腳一軟跪了下來
我個人反而討厭單張就強到不行的卡
組合後強 好歹要有個組合的過程
我個人反而希望有抽牌機制的卡片存在
如果怕抽取的隨機性影響遊戲的話
可以設計召喚的感覺XD 召喚特定卡片到手上或場上
至於你提到有這些機制會讓吹牛大王或家庭教師之類的過強
我是覺得問題是在吹牛大王而不在抽牌機制吧...
真這麼在意就加註新增加的卡片打出來不算次發或是要退還卡片之類
要解決有很多方法啊
我對卡片的另一個意見是
不要設計有很大玩錯可能的卡片...
上次在朋友那玩到R-deck的一張職業負傷老兵
每回合給你兩食物
之後拿累積格上資源或動物都要留一個在上面
.... 玩到後來整個忘記動物也要留
他說明是夠淺顯易懂
但是太容易玩錯玩錯影響也太大
有些職業能力自己忘掉只是自己損失也就算
這張會影響整個遊戲就很囧
最後一回合才發現前面錯很大整個囧翻
題外話
我個人反而很不喜歡G-deck
職業或次發都不太愛
O Z NL 我都頗愛
還有就你提到G-deck把臨時工強化到爆炸的問題
我反而不覺得G-deck有強化臨時工強化到爆炸的問題
要同時拿到這些卡也太難
而且比較起來EIK的季節工次級園丁磚窯採石場
怎麼看都比G-deck的滑輪移工最古老的職業之類的強度高
退一萬步來講
真的組合起來突破天際
那也只能鼓掌啦
就當看到武藤遊戲湊出黑暗大法師打到對手臉上這樣
我反而覺得要鼓勵這種狀況
將不好用的弱牌累積起來可以結合變強
像一些釣魚職業我都覺得沒有組合到釣魚次發其實都有點弱
這遊戲玩到最後看玩家各顯神通真的還蠻有樂趣的
總而言之我覺得設計卡片是為了增加遊戲樂趣
所以建立在這基礎上的設計都值得一試
如果只是單純想要配合原本遊戲調性不破壞遊戲的話那有點無趣了
臨時工拿木 臨時工蓋馬廄 蓋柵欄送麥 蓋柵欄送蘆葦
之類的排列組合可以做一卡車吧
以上
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