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作者 ddxu2 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共2030則
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Re: [心得] 農家樂主題卡牌-修士與修女(G3)
[ BoardGame ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: whogaga - 發表於 2013/06/17 11:52(11年前)
18Fddxu2:我倒覺得這可能是情境的差異(玩家習慣差異XD),假如你在一群06/21 09:27
19Fddxu2:偏好前期走犁田路線玩家局中,可能到第五季時已經2個人4、506/21 09:28
20Fddxu2:塊田了,這時候犁田就沒那麼卡了。06/21 09:29
Re: [心得] 農家樂主題牌(Ⅳ):Village Fool(Wm)
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: type2error - 發表於 2013/06/15 10:45(11年前)
1Fddxu2:這樣的講法換個方向說也通,由於你不打職業,相對來說你總是06/15 17:14
2Fddxu2:會以拿取資源為優先(前期),那麼那些必須要在「拿資源前」打06/15 17:15
3Fddxu2:出來的牌,被別人打出來就變弱了,因為你是完全地和他們競爭06/15 17:15
4Fddxu2:資源。06/15 17:15
5Fddxu2:你的說法的強化比較像是「大家一起爽」這種感覺XDDD06/15 17:19
Re: [心得] 農家樂主題卡牌-修士與修女(G3)
[ BoardGame ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: type2error - 發表於 2013/06/14 22:39(11年前)
2Fddxu2:坦白講我覺得還是吃虧的成分比較大...蓋出來就是要晚圍柵欄06/15 00:32
3Fddxu2:,而麥子要滿分只要拿一次種兩次就可以,兩人路線食物也缺不06/15 00:33
4Fddxu2:到哪去XD06/15 00:33
8Fddxu2:哈哈哈斧頭可能不必,照常rsf三次蓋一間,石頭拿去打井不錯06/15 17:20
[心得] 農家樂主題卡牌-修士與修女(G3)
[ BoardGame ]19 留言, 推噓總分: +12
作者: neowu - 發表於 2013/06/14 09:47(11年前)
4Fddxu2:我想他是指用石屋系列牌配合很適合~06/14 10:24
6Fddxu2:不過我覺得手上的卡片就算只打這張,要40應該是不難才是..?06/14 10:28
12Fddxu2:我也是,我的意見算什麼(嘆06/14 12:15
Re: [心得] 農家樂基礎換分行動數理論
[ BoardGame ]31 留言, 推噓總分: +8
作者: type2error - 發表於 2013/05/31 07:51(11年前)
13Fddxu2:如果你打過借貸者(wm),假設你第二季打典當商/借貸者出來,05/31 11:22
14Fddxu2:當掉2分拿6份食物(跟借貸者給7份差不多)05/31 11:22
15Fddxu2:遊戲結束時一個是扣2分,另個是多付6份食物棄乞討卡,普遍情05/31 11:23
16Fddxu2:況下最後一回合的動作是一動2分左右,如果食物沒有噴發,一05/31 11:25
18Fddxu2:動是不大可能拿到6份食物的05/31 11:25
19Fddxu2:簡單說,低分又餓的場,典當商比借貸者強,高分又飽則相反05/31 11:27
30Fddxu2:我想還是不能退,當你當卡片的時候就限制了不能退掉了。06/01 18:09
31Fddxu2:原文就寫不能退,備註只是補充就算棄掉典當商仍會失去分數06/01 18:10
[心得] 農家樂主題牌(Ⅴ):大農莊(Z)
[ BoardGame ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: type2error - 發表於 2013/05/28 23:13(11年前)
3Fddxu2:其實像WM裡的豬打滾的泥水坑、改建計畫,都可以再製造空地05/29 12:56
[心得] 農家樂主題牌(Ⅲ):先遣者(I)
[ BoardGame ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: type2error - 發表於 2013/05/23 01:32(11年前)
1Fddxu2:第一季要打出來很拼運氣,扣牌的時候別規劃得太刻意,抱持著05/23 01:59
2Fddxu2:一張職業送3個麥子左右就可以了。05/23 01:59
3Fddxu2:相反地,如果運氣不錯第一季回合卡順序好,做了兩塊麥田出來05/23 02:33
4Fddxu2:,後面有沒有拿到麥子就比較無所謂了,除非你的麥子都被生吃05/23 02:33
[問題] 新手農家樂 一些效果疊加的問題
[ BoardGame ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: garyuu - 發表於 2013/05/11 14:46(11年前)
1Fddxu2:1.以往是玩你得4份食物+蔬菜,不過你要用3份食物+蔬菜也合理05/11 15:19
2Fddxu2:2.不combo,寫「執行行動取得」的是指取得行動格上原本就有05/11 15:20
3Fddxu2:的東西。05/11 15:20
4Fddxu2:從卡片而得的東西不能combo(除非特別註明)。05/11 15:21
5Fddxu2:像村姑可以從次要發展卡得蔬菜時觸發;以及最例外的採莓工打05/11 15:22
6Fddxu2:出「建築資源」這張轉轉卡並拿木頭時可以得食物。05/11 15:22
7Fddxu2:3.可以。4.可以,他可以用取得的木頭支付。5.有一個堆疊就視05/11 15:23
8Fddxu2:為一塊田,你種2堆就是兩塊。(除了更複雜deck中的特殊情況)05/11 15:24
[問題] 農家樂幾個問題
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: scott20419 - 發表於 2013/05/11 09:32(11年前)
3Fddxu2:你的理解是對的。05/11 10:16
[心得] 農家樂 弱牌中的強牌 的研究
[ BoardGame ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: type2error - 發表於 2013/05/07 12:50(11年前)
7Fddxu2:黃黃的卡片功能也都寫得頗清楚了吧XD05/08 00:11