Re: [心得] 農家樂基礎換分行動數理論
※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言:
: 玩了農家樂也有一陣子了,也試著搜尋相關文章,
: 但關於遊戲基礎模型, 理論的文章還是比較少
: 希望能有一些類似的中新手教學
: 像之前爬文看到的,遊戲設計中各個資源平均值幾分
: 每個動作要有幾分以上的價值才有機會打出高分
: 還有輪抽時根據場上流動的牌池,來判斷這場的局勢怎麼走
: 例如知道此局資源/食物多或少,走哪條路線最有利
: 之前看到的換分比例:
: 以最小單位的食物(F)為基礎單位,再加上各種卡牌的轉換率
: 分數1VP=3F
: 木1W=1.5F
: 磚1C=2F
: 蘆1R=2F
: 石1S=2F
: 麥1G=2F (不烤麵包)
: 菜1V=3F
: 羊1H=2F
: 豬1B=3F
: 牛1CT=4F
: 此處不計算少1F拿乞討卡1張-3分的狀況
: 畢竟在高手局,吃乞討卡幾乎等於必輸了,
: 然後再算動作move數, 以平均第7回合生第1人, 10-12回合生第2人, 13回合生第3人
: 為約略計算, 一局遊戲的move數約有40動
: 而由以上的模式來算的話, 一場遊戲的平均食物消耗量是20F
: 起始2個人*12 + 第3子*9份 +第4,5子共約5份 = 24+9+5 =38
: 加上職業卡和次發, 大約要湊到40F
: 然後所有人一開始的分數是-14分
: [2個人=6分] -- [(13塊空地)+(缺田,地,麥,菜,牛,羊,豬)]
: = 6-20 = -14
: 如果最後的目標要達到40分的話
: 平均每一動必須創造1.3分左右的價值,
食物和分數的兌換比這問題我之前有想過,主要是Wm有張奇妙的牌:典當商。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Pawnbroker_2113_9.jpg
典當商(Pawnbroker, Wm deck)
任何時候你可以將發展卡的分數以兌換成分數,1分可以換成3份食物。
遊戲結束時你不再獲得該發展的分數(但不是扣分),被兌換掉分數的
發展卡,不能夠被以任何方式棄掉或升級(即使典當商不再是你打出來
的職業卡)。
這是張一開始我完全沒有想到要用的職業卡,不過在某次網路上看到有人把Wm的蜜
月旅行典當掉之後,典當商開始成為我考慮使用的職業卡(特別是這張牌幾乎都會被
傳回來)。不過要使用這張職業卡,就必須要對於食物與分數的兌換比有些計算。
農家樂是一個有時效性的遊戲。這句話的意思是,在不同的時間點資源的價值是會
有變化的。這也就是為什麼同樣需求都是三職業,鵝塘給四份食物、但是果樹會給到
七份食物的理由。這也就是說,典當商是張早期的職業卡,遊戲前期1分兌換3份食物
的作法是有賺的。
考慮如果你養起羊來作食物,羊的兌換比可以看成1分值2~4份食物,平均值為3份
食物,後期如果養起豬或牛,那麼分數和食物的兌換比就會開始增加。因此,粗略上
而言:
第一次至第二次收成:1分約等於2~3份食物
第三次至第四次收成:1分約等於3~4份食物
第五次至第六次收成:1分約等於4~6份食物
這是一個粗略的機會成本。
不過遊戲裡還有個逆向的情況:一些職業卡和發展卡可以讓你把食物兌換成分數,
這時1至3份食物換一分的情況都有,這兩者是不對等的。互相轉換的過程中,也就可
以「擠出」更多的分數。用個最簡單的情況來說吧:
用壁爐烤掉兩隻豬 :失去1分、獲得6份食物
用暴食者(G deck)兌換分數 :拿6份食物兌換成2分
合計 :榨出額外的1分
這裡就是簡單的兌換概念。
最後回頭講一下典當商這張牌。基本上典當商是張多人遊戲的牌,而且他在Wm的次
要發展卡越多的情況下強度越增加,這是因為Wm的次要發展卡分數很多,同時有一卡
車一分的次要發展卡最多只需要一個建築資源、而且還不是非首扣不可的等級。相較
於EIK deck裡需求資源低的次要發展卡都很搶手,Wm的一分次要發展卡反而沒有這麼
吸引人。--而且保守估計至少有12張次要發展卡可以沒有壓力地拿來兌換。
因此在Wm裡,典當商可以說是一張刻石匠、制籃者、製陶工與製櫥者的超級混合體
,特別在第一季與第二季他可以讓你瘋狂搶起始和增加家庭成員沒有壓力。通常來說
,拿2~4分來兌換前兩季的食物,對典當商來說差不多就夠了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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