Re: [心得] 農家樂主題卡牌-修士與修女(G3)

看板BoardGame作者 (Soul Of The Duelist)時間11年前 (2013/06/17 11:52), 編輯推噓2(2018)
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修士與修女 對於這張卡 雖然我沒有玩過這張 不過以下是我的見解 首先 我們可以先看看他到底能帶來什麼 1.4~7回合各一份食物 共四份 2.8~11回合 四隻動物 3.12~14回合 三塊田 不過相對的 要損失的是人口 但事實上是如此嗎 吾人表示不以為然 那盲點在哪 就是不要他的全部效果不就好了 那什麼時候是他的最佳停損位置哩 個人覺得第九回合拿完兩隻動物後 之後請用力大膽的生人!! 特別是想要那最後三塊田根本是不智 為何 很簡單 因為有人就能採得出田 可是田是變不出人的 以整體分數而言是如此 所以這張卡到底是啥勒 這張卡就是四份食物+三隻牛!!<第三隻牛是繁殖階段生出來的> 跟這張能配的絕對是農場幹事 房舍建築師之類的 走早翻效果也不俗 配合牛系列卡也很搭<配雙頭輓具根本強> 使用上來講 由於一二季會送食物 初期食物不是啥問題 所以前期就以一間屋子和6~8木柵欄為目標 食物問題甚至可以第三季再處理 蓋好屋也等牛到手了再生 要能做出這個 只要先用第一批木頭先蓋柵就解決 之後就能和大家一樣撿木 蓋屋 生仔 這樣在10回合時 保證比大家多了一票牛 所以要我定義這張卡 嗯 強力的召牛人!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.137.169 ※ 編輯: whogaga 來自: 219.85.137.169 (06/17 11:53)

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你的推論有幾個地方可以討論。首先,第三季之後可以繁
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殖四次,所以修士修女至少可以看成給你六頭牛。同理,
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若地四季不生人,修士修女又給了你五頭豬。這些會成為
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打修士修女後生人的機會成本
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下一個問題是生人之後要每季支付兩份食物,而修士修女
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會省下這份食物。這中間的兌換關係必須考慮這些部分
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對於"為了最後那三塊田根本不智"不能認同....
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沒有犁車/犁田不卡的遊戲最後五回合根本沒起始很難犁到田
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如果生出小孩卻沒田犁豈不搞笑
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06/18 23:31, , 10F
我也不同意,後期大家都會去搶犁田,犁田的格子只有1個
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但其實犁田是最穩定的分數來源,很穩的一動2分,你放棄修士
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修女去生人,還要多一間屋&付後期的食物,木頭還是該留下來
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圍柵蓋馬廄
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最後3回合甚至常有人搶起始去犁田 不認為放棄那3片田是
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明智的動作
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有人就踩得出田?除非你有斷背農夫這種卡 否則12~14回
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犁田or犁播可是人人搶的動作 甚至首家犁播二家犁田
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我倒覺得這可能是情境的差異(玩家習慣差異XD),假如你在一群
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偏好前期走犁田路線玩家局中,可能到第五季時已經2個人4、5
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塊田了,這時候犁田就沒那麼卡了。
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文章代碼(AID): #1HleViHG (BoardGame)
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