作者查詢 / cjcat2266

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
限定看板:全部
[閒聊] The Last of Us Part II 評分 最後生還者2
[ PlayStation ]486 留言, 推噓總分: +142
作者: Vakabird - 發表於 2020/06/19 16:07(4年前)
217Fcjcat2266: https://i.imgur.com/7FvMxxm.png06/19 17:21
218Fcjcat2266: 在號召組負評軍隊06/19 17:22
Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)
[ PlayStation ]29 留言, 推噓總分: +13
作者: kuku321 - 發表於 2020/06/19 11:34(4年前)
2Fcjcat2266: 有趣的解法,蠻想知道效果如何06/19 11:36
[閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)
[ PlayStation ]162 留言, 推噓總分: +63
作者: sxxs - 發表於 2020/06/19 10:27(4年前)
43Fcjcat2266: 把動態模糊關掉試試看?我玩有些遊戲也會暈,但把動態06/19 10:55
44Fcjcat2266: 模糊關掉通常就沒事了06/19 10:55
Re: [請益] 想問遊戲道具合成系統為什麼不紅了
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2020/06/12 13:14(4年前)
3Fcjcat2266: 那段時期Level-5的RPG科技樹、技能樹、道具樹、地圖06/13 12:01
4Fcjcat2266: 和劇情的內容豐富度相當誇張06/13 12:01
5Fcjcat2266: 暗黑編年史攻略本上各種樹都跨多頁,還要用放大鏡看XD06/13 12:02
[情報] 最後生還者2 八個遊戲的重點整理(無劇透)
[ PlayStation ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: sk2tom - 發表於 2020/06/07 16:18(4年前)
4Fcjcat2266: 這次是只狂按口的話會很慘喔06/07 17:00
5Fcjcat2266: 傷疤是Seraphites06/07 17:01
[情報] PS5活動延後
[ PlayStation ]390 留言, 推噓總分: +152
作者: DiamondTriM - 發表於 2020/06/02 02:41(4年前)
8Fcjcat2266: 有影片顯示不少搞破壞的不是遊行者,是外來搗亂份子06/02 03:14
9Fcjcat2266: 不管在哪裡的示威遊行總是會有這種事情發生...06/02 03:15
13Fcjcat2266: 造成延期的根源不是本次遊行,而是一直存在的社會問題06/02 03:25
[請益] RenderTexture會造成記憶體一直消耗嗎
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: doasgloria - 發表於 2020/05/28 17:02(4年前)
13Fcjcat2266: 不要這樣做...這樣只是給GC徒增負擔,然後一直佔著60*505/29 10:10
14Fcjcat2266: 份材質記憶體,就乖乖的重複使用同一個材質吧05/29 10:10
[情報] The Last of Us Part II 最新gameplay
[ PlayStation ]224 留言, 推噓總分: +117
作者: sx4152 - 發表於 2020/05/28 04:46(4年前)
1Fcjcat2266: 哇,慢了幾秒貼,自刪XD05/28 04:49
2Fcjcat2266: 內容還一樣咧,我也是說近戰這次被提升到與槍戰同等地05/28 04:49
3Fcjcat2266: 位,成為一級機制,需要視時機攻擊與閃躲05/28 04:50
4Fcjcat2266: 不再是亂按鈕解圍的附屬機制05/28 04:50
7Fcjcat2266: 先搶先贏啦05/28 05:01
8Fcjcat2266: 這個片段我也是第一次看,自己都懷疑是否是用腳本裝的05/28 05:03
9Fcjcat2266: 結果一問之下發現...是QA太會玩了XD05/28 05:03
13Fcjcat2266: 最後一個玩家XD https://bit.ly/3daOmwv (影片截圖雷)05/28 05:12
29Fcjcat2266: 最後沒有撿物品,真的讓人瞬間焦躁感爆發05/28 08:30
[心得] Digipen:我的碩士經驗
[ studyabroad ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: slimit - 發表於 2020/05/26 13:25(4年前)
8Fcjcat2266: 除了通適的心理學,我基本上都用到了,連跟技術無關、05/27 01:50
9Fcjcat2266: 歸類在英文系的寫作課和社交課在找工作時和企業聚會都05/27 01:50
10Fcjcat2266: 有用到。我認為就算沒用到,也像學微積分不一定每個人05/27 01:50
11Fcjcat2266: 都會用到一樣,是可以用來提升思路舒適度的頭腦運動。05/27 01:50
12Fcjcat2266: 另外就是不管哪個學校都一樣,學校課程都嘛只是帶入門05/27 01:50
13Fcjcat2266: ,只學課堂上的東西和做完作業就收工,之後恐怕差人一05/27 01:50
14Fcjcat2266: 截。我三分之二以上的業界技能是在課外時間,用學校資05/27 01:50
15Fcjcat2266: 源做自主研究學的,非上課、寫作業或做專案的時候,就05/27 01:50
16Fcjcat2266: 是自主研究(包含小組研究、社團研究、纏教授研討)。Dig05/27 01:50
17Fcjcat2266: iPen身處鳥不生蛋的小鎮邊路旁,能讓沒有車的人被困住05/27 01:50
18Fcjcat2266: ,強迫學習XD05/27 01:50
[程式] UE4開啟地圖 如何保留數值
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: sampp1213205 - 發表於 2020/05/23 22:23(4年前)
4Fcjcat2266: 學校只帶入門,專業用知識要靠自主研究,各國都一樣05/25 06:07