作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
限定看板:全部
[請益] Unity Compute Shader無作用的可能原因?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2021/05/19 10:14(2年前)
2Fcjcat2266: 檢查SystemInfo.supportsComputeShaders05/19 11:05
[心得] Returnal 死亡回歸 全破心得 (機制雷)
[ PlayStation ]122 留言, 推噓總分: +31
作者: cjcat2266 - 發表於 2021/05/10 12:23(3年前)
8Fcjcat2266: 咦?! 那個破盾副武器指的盾是這個盾喔?05/10 13:21
9Fcjcat2266: 我一直以為指的是可以加速破防置敵方於昏眩狀態的意思05/10 13:22
11Fcjcat2266: 原來,我還以為跟killshot性質一樣,都純粹拿來當05/10 13:29
12Fcjcat2266: 單發高攻擊力輸出用05/10 13:29
23Fcjcat2266: 我也希望至少有個自動儲存進度的功能05/10 13:45
24Fcjcat2266: 不然真的沒辦法關機、換其他遊戲、或更新05/10 13:45
25Fcjcat2266: 我覺得這不是會造成用SL大法作弊的問題05/10 13:47
26Fcjcat2266: 而是並非每人都有辦法連續好幾個小時投入在單一遊戲上05/10 13:47
27Fcjcat2266: 完全無法理解git gud菁英主義者鄙視這個需求的觀點05/10 13:48
31Fcjcat2266: 我還蠻多輪玩到1-2小時的,有一次狀況太好,很小心慢慢05/10 14:06
32Fcjcat2266: 玩,玩到3小時吧...05/10 14:06
40Fcjcat2266: cuphead本來就有自動存檔機制吧,紀錄最新關卡05/10 14:17
42Fcjcat2266: 長度不同啊,cuphead一關就幾分鐘而已,Returnal一輪狀05/10 14:20
43Fcjcat2266: 況好可以好幾小時,也不是說要隨時自動存檔,若能夠在05/10 14:20
44Fcjcat2266: 幾個零散時間點紀錄就好了,這樣就關機或斷電還可以繼05/10 14:21
45Fcjcat2266: 續。真的不想讓人作弊,也可以做成無法手動無限讀取05/10 14:21
47Fcjcat2266: 真的遇到有心人強制關閉...就隨他去吧,反正單機遊戲05/10 14:22
51Fcjcat2266: 我是覺得單機遊戲,有心人要作弊也不會礙到別人05/10 14:23
55Fcjcat2266: 都已經全破了還死不夠多? 遊戲的意義對每個人不同05/10 14:25
61Fcjcat2266: 沒啊,我也是從頭跑到尾,一輪大都玩1-2小時05/10 14:28
62Fcjcat2266: 這是我的步調,所以我覺得不會累啊05/10 14:29
63Fcjcat2266: 通常覺得不行直接重來,是發生在10分鐘以內的事05/10 14:29
64Fcjcat2266: 就那一次三小時比較怕死,所以確實是玩得有點累05/10 14:33
65Fcjcat2266: 不過那是在全破之後,想說刪遊戲前再試一輪狀況好的05/10 14:35
66Fcjcat2266: 結果最後以卡在一個閉鎖房間,敵人生在牆後面收場...05/10 14:36
83Fcjcat2266: 我也只看過低HP回復,補到滿好OP05/10 16:02
101Fcjcat2266: 我所知道的roguelite定義是有永久升級和解鎖的要素05/10 16:44
102Fcjcat2266: 然後roguelike是不管哪一輪,初始條件都一模一樣05/10 16:44
103Fcjcat2266: 沒有說一輪可以解鎖讓下一輪更方便的要素05/10 16:45
Re: [程式] Wave Function Collapse 實用技巧
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/30 14:08(3年前)
13Fcjcat2266: 能做出遊戲就是有用,看看Townscaper吧12/30 23:41
14Fcjcat2266: 看起來也沒什麼受限,重點是看怎麼應用吧12/30 23:44
[閒聊] 2077用日帳玩注定看不到雞雞
[ PlayStation ]44 留言, 推噓總分: +26
作者: kuku321 - 發表於 2020/12/10 01:29(3年前)
7Fcjcat2266: 是多麼想看雞雞啊XD12/10 02:02
[情報] 19:00 Cyberpunk 2077 官方直播
[ PlayStation ]49 留言, 推噓總分: +26
作者: csvt32745 - 發表於 2020/12/09 18:57(3年前)
48Fcjcat2266: 好像有人說GoG買來下載的已經可以執行了,但畫面上會12/10 01:59
49Fcjcat2266: 說發售日還沒到,晚點再回來XD12/10 01:59
Fw: [閒聊] 波斯王子:時之砂 重製版 延期
[ PlayStation ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: superRKO - 發表於 2020/12/09 17:26(3年前)
20Fcjcat2266: 剛開始看到這個消息超期待,但看到畫面和建模就...有點12/10 01:57
21Fcjcat2266: 消火,但應該還是會買來玩,回味當初第一次玩到的感動12/10 01:57
22Fcjcat2266: (如果有辦法的話)12/10 01:57
[情報] 蜘蛛人 更新60fps光追模式
[ PlayStation ]83 留言, 推噓總分: +17
作者: sx4152 - 發表於 2020/12/09 21:38(3年前)
48Fcjcat2266: 雖然我平常選擇無光追60fps模式,覺得光追在動態中影響12/10 01:56
49Fcjcat2266: 不大,但知道有個功能沒有開起心中還是不舒服,有光追612/10 01:56
50Fcjcat2266: 0fps模式就可以接觸這個心結了,讚12/10 01:56
51Fcjcat2266: *解除12/10 01:56
[閒聊] ps界還有像Neil這種四處開戰的製作人嗎?
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +11
作者: ultmisia - 發表於 2020/12/09 21:11(3年前)
23Fcjcat2266: 其實他是在戰老是把政治正確掛在嘴邊的畸右(alt-right)12/10 01:47
24Fcjcat2266: 鄉民,但這群人很會把事情講成好像在戰一般玩家,容易12/10 01:47
25Fcjcat2266: 讓一般玩家感覺也被戰到了12/10 01:47
26Fcjcat2266: 打錯,是歧右,alternate=歧路12/10 01:49
[請益] 關於把陣列轉json的問題
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: kons - 發表於 2020/12/01 03:42(3年前)
10Fcjcat2266: 把資料打包成純資料struct吧,MonoBehaviour和Sprite12/02 00:36
11Fcjcat2266: 應該有不少跟Serializable attribute不合的非純資料子12/02 00:36
12Fcjcat2266: 物件12/02 00:36
[請益] 請問unity使用tilemap 一次走一格
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: kons - 發表於 2020/11/20 00:05(3年前)
1Fcjcat2266: 用GetKeyDown11/20 01:31