作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT [ Physics ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:Physics
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Fw: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控
[ Physics ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/04/09 02:08(10年前)
2Fcjcat2266: 是的,只是我跳過求解詳細步驟,重點在應用04/12 07:49
[分享] 遊戲物理:Broadphase
[ Physics ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/12/26 00:44(12年前)
4Fcjcat2266:這邊指的全部是CPU上運算12/26 05:22
5Fcjcat2266:效能瓶頸是CPU不是RAM12/26 05:23
6Fcjcat2266:補充一下,我們團隊曾經做個遊戲有超過1000個物件12/26 12:08
7Fcjcat2266:結果效能瓶頸還是卡在grahpics12/26 12:09
8Fcjcat2266:所以有時候N-Squared是很夠用的12/26 12:09
[分享] 遊戲物理引擎 系列文
[ Physics ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/12/19 23:16(12年前)
8Fcjcat2266:我是 EE110 唷12/20 15:29
9Fcjcat2266:噢,沒事...耍蠢了 我剛以為你是說第112屆XD12/20 15:30
12Fcjcat2266:蛤?12/20 22:35
19Fcjcat2266:因為經過考慮,要做遊戲,判定念職業大學比念研究所有用12/21 13:37
20Fcjcat2266:念了三年後,個人認為這是正確的決定,也沒有任何後悔12/21 13:40
23Fcjcat2266:DigiPen也不算正式訓練啦...主要是有好的學習環境12/21 17:18
24Fcjcat2266:學校跟業界交流緊密,常常有遊戲公司來學校演講、收履歷12/21 17:19
25Fcjcat2266:加上所有的學生的專精一致,課後團體討論學習效率佳12/21 17:19
26Fcjcat2266:有時學務處會舉辦專門準備到GDC社交的短期研討12/21 17:20
27Fcjcat2266:教你怎麼準備名片、網站、作品集、和跟陌生人開口聊天12/21 17:20
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