作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[請益] Unity Compute Shader無作用的可能原因?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2021/05/19 10:14(3年前)
2Fcjcat2266: 檢查SystemInfo.supportsComputeShaders05/19 11:05
Re: [程式] Wave Function Collapse 實用技巧
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/30 14:08(3年前)
13Fcjcat2266: 能做出遊戲就是有用,看看Townscaper吧12/30 23:41
14Fcjcat2266: 看起來也沒什麼受限,重點是看怎麼應用吧12/30 23:44
[請益] 關於把陣列轉json的問題
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: kons - 發表於 2020/12/01 03:42(3年前)
10Fcjcat2266: 把資料打包成純資料struct吧,MonoBehaviour和Sprite12/02 00:36
11Fcjcat2266: 應該有不少跟Serializable attribute不合的非純資料子12/02 00:36
12Fcjcat2266: 物件12/02 00:36
[請益] 請問unity使用tilemap 一次走一格
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: kons - 發表於 2020/11/20 00:05(3年前)
1Fcjcat2266: 用GetKeyDown11/20 01:31
[請益] 獵壓季節的素材為什麼沒被任天堂告侵權?
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: ruthertw - 發表於 2020/10/18 23:55(3年前)
2Fcjcat2266: 同上,那不是任天堂素材10/20 01:29
[情報] 泥巴兔/MudBun - 動態特效體積生成工具
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/09/24 02:50(3年前)
4Fcjcat2266: 好像UE5的GI也是用SDF而不是raytracing,用處不少09/24 07:31
5Fcjcat2266: 另外印象比較深刻的是粒子碰撞和AO proxy09/24 07:33
8Fcjcat2266: 我覺得倒還好,就微分之後可得往目標的最佳移動向量場09/25 04:08
9Fcjcat2266: SFD的目標是形狀表面,然後Dijkstra map是目的地點這樣09/25 04:09
11Fcjcat2266: Townscaper也是用marching cubes,不過是作者自行改造09/25 16:14
12Fcjcat2266: 成在hex grid上計算的版本09/25 16:14
14Fcjcat2266: 感謝支持 :D09/26 00:17
[情報] 與母校DigiPen的Naughty Dog經驗訪談
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/09/24 02:30(3年前)
2Fcjcat2266: 請講明白一點09/24 06:57
5Fcjcat2266: 還好啦,本來就凡事無法討好所有人09/24 11:11
[請益] Unity讀取非Resource資料夾內檔案的問題
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +6
作者: doasgloria - 發表於 2020/07/31 11:20(3年前)
10Fcjcat2266: 這招頂多在editor內有用,Unity沒有run time shader co08/01 04:07
11Fcjcat2266: mpiler08/01 04:07
[程式] ComputeShader傳送整數陣列的奇怪問題
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: doasgloria - 發表於 2020/07/20 12:36(3年前)
1Fcjcat2266: 網路上好像不少人說Unity的SetInts有問題07/20 17:45
2Fcjcat2266: 我用SetInts設定int4的時候沒問題,大陣列就有問題07/20 17:45
3Fcjcat2266: 改用ComputeBuffer試試吧,這個一直都沒問題07/20 17:45
14Fcjcat2266: Unity文件沒有寫清楚,但DirectX的文件有提到07/21 12:16
15Fcjcat2266: https://bit.ly/39h2a7J07/21 12:16
16Fcjcat2266: 這樣用int4 array或compute buffer才不會浪費記憶體07/21 12:16
17Fcjcat2266: 但int4 array又得寫條件式,不如用compute buffer07/21 12:17
[程式] Unity的Shader程式碼有辦法隱藏起來嗎
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: doasgloria - 發表於 2020/07/14 09:21(3年前)
3Fcjcat2266: C++的縮行和混淆符號的工具可以拿來用,不過要自己找一07/15 01:13
4Fcjcat2266: 找,我只看過別人用,自己沒用過07/15 01:13
7Fcjcat2266: 能包成DLL的應該僅限於C#程式碼,因為各平台的shader c07/16 01:14
8Fcjcat2266: ompiler不同07/16 01:14