作者查詢 / chenglap

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作者 chenglap 在 PTT [ Old-Games ] 看板的留言(推文), 共243則
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Re: [心得] 我心目中永遠的國產RPG神作──疾風少年隊
[ Old-Games ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2008/04/21 01:07(16年前)
2Fchenglap:為免落伍, 我還是保持住接觸的, 不過一直無法迷上.04/21 01:39
3Fchenglap:總是偶然要拿老遊戲出來玩來消解壓力, 可能有點悲哀吧.04/21 01:39
4Fchenglap:但我把這些遊戲推介給一些比我年輕十年的人玩時.04/21 01:40
5Fchenglap:他們也問為何十年前有現在沒有的遊戲, 我也道不出來.04/21 01:40
6Fchenglap:進入市場的門檻提升, 很多好的念頭也消失了.04/21 01:42
7Fchenglap:Flash game 雖好, 卻不可能做出疾風少年隊吧?04/21 01:42
11Fchenglap:可惜的是畫面...04/22 11:32
[心得]成吉思汗4pk 內政軍事貿易篇攻略
[ Old-Games ]11 留言, 推噓總分: +10
作者: ZMCG - 發表於 2008/03/17 18:44(16年前)
1Fchenglap:厲害, 武器之都我都沒想過.03/17 19:04
Re: [閒聊] 玩國產遊戲是不是越來越像自找罪受?
[ Old-Games ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2008/02/10 00:19(16年前)
3Fchenglap:我會認為責任與其是在遊戲公司, 不如說是玩者守株待兔的02/10 00:50
4Fchenglap:的想法.02/10 00:51
9Fchenglap:不會, 即使你想買, 只怕那遊戲已經不在架子上了.02/10 01:06
10Fchenglap:內容重於畫面的遊戲, 有 2/3 都是叫好不叫座的東西.02/10 01:07
11Fchenglap:你去 underdog 一翻就見到一大堆那類生不逢時的作品.02/10 01:07
12Fchenglap:而且那些遊戲在當時的畫面都絕不差, 只是我們用未來的角02/10 01:08
13Fchenglap:度看回去才覺得那些遊戲的畫面不好而已.02/10 01:08
14Fchenglap:而且比方說像我推介的 moo2, 如果不是有人拿出來談.02/10 01:12
15Fchenglap:只怕會知道這些遊戲的人就不足 1%02/10 01:12
16Fchenglap:1% 都沒有是不能構成市場, 更難說養活一家公司了.02/10 01:12
22Fchenglap:我自己是讀這個, 不過我覺得我談的應該是市場策略的問題02/10 11:42
23Fchenglap:現在臺灣已淪為造遊戲只能夠求「生存」的境地而已.02/10 11:43
[分享] SMAC 小說 Dragon Sun 完食
[ Old-Games ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2007/10/10 17:28(16年前)
7Fchenglap:可惜第三集太昂貴了, 價錢是三倍.10/11 10:18
[心得] 阿爾發新文明譯言
[ Old-Games ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2007/08/20 17:23(17年前)
2Fchenglap:這遊戲的架構顯示不了中文, 不然我就索性漢化了他算了...08/20 17:41
3Fchenglap:當然, 感謝你推文.08/20 17:42
6Fchenglap:謎語博士: 假的.08/20 21:31
7Fchenglap:因為裡面用的字體是特殊的, 提供的空間也很小.08/20 21:31
8Fchenglap:不能就那樣漢化掉.08/20 21:32
10Fchenglap:寫個信件給我我也想知道哪裡有...08/21 14:00
Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
[ Old-Games ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: windskald - 發表於 2007/07/16 11:13(17年前)
1Fchenglap:這不是弊病, 資本有限, 很多人已是整副家當投進去了.07/16 11:42
[攻略] 銀河霸主二 - 和平方式破 Impossible
[ Old-Games ]26 留言, 推噓總分: +22
作者: chenglap - 發表於 2007/07/06 11:57(17年前)
6Fchenglap:寫出來就是為了讓更多人去玩...07/06 14:31
10Fchenglap:學一點點英文吧, 我也不斷在譯...07/06 15:06
12Fchenglap:心動不如行動, 立即弄來玩.07/06 16:34
17Fchenglap:二公認是名作, 三嘛...07/07 08:54
19Fchenglap:我的第三集玩了幾次, 就給我封印在 Hyperspace 了.07/07 11:15
[心得] 銀河霸主 Impossible Huge
[ Old-Games ]28 留言, 推噓總分: +18
作者: chenglap - 發表於 2007/06/19 16:11(17年前)
1Fchenglap:不慎蓋到推文了, 請補推.06/19 16:22
11Fchenglap:我叫鄭立, 另, 我很多文章都在 hkday 的 gamecenter 和06/20 00:38
12Fchenglap:strategy 版裡, 裡面有些是別的戰略遊戲的心得.06/20 00:39
13Fchenglap:至於盜科技, 我的經驗是三五個間諜比幾十個還好用.06/20 00:39
14Fchenglap:暴君式打法是釜底抽薪, 射人先射馬, 不然電腦的無限生產06/20 00:39
15Fchenglap:力跟你沒完沒了... 想活下來都難.06/20 00:40
16Fchenglap:丟間諜預設是第一選項盜科技, 第二選項是隨機炸建築物和06/20 00:41
17Fchenglap:炸船, 第三個選碰是甚麼都不做, 只看情報.06/20 00:42
18Fchenglap:這遊戲的樂趣就是將玩者的變態凶殘合理化....06/20 00:43
22Fchenglap:其實有限的轟炸只會強化敵人抗戰的意志... 不過 moo2 裡06/20 09:48
23Fchenglap:面根本就是用核彈, 丟百餘個小男孩去日本, 連李梅都做不06/20 09:49
24Fchenglap:出這麼殘暴的事...06/20 09:49
27Fchenglap:這令我想起以前一個老遊戲「納粹飛行秘史」...06/20 11:17
28Fchenglap:但炸死平民比較有成就感.06/20 11:26
Re: [閒聊] 國產遊戲的發展方向??
[ Old-Games ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: tnav - 發表於 2007/06/15 18:02(17年前)
2Fchenglap:是沒錢繼續造下去, 有需要套現的結果.06/15 18:05
3Fchenglap:跳票對公司來說是投資全部付諸流水.06/15 18:05
4Fchenglap:那是因為資源有限, 但市場的需求卻無限擴張的.06/15 18:05
5Fchenglap:沒有足夠的資本, 打從一開始就已經輸了一截.06/15 18:06
6Fchenglap:生活壓力, 工時比較寬的地區, 才比較容得下理想性創作.06/15 18:06
7Fchenglap:生活迫人的地方, 被錢一擲就散了.06/15 18:07
[心得] 銀河霸主科技 建築學(lv 6-12)
[ Old-Games ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: chenglap - 發表於 2007/06/11 16:24(17年前)
3Fchenglap:原來可以是 huge 的... 是跟小行星/木星有關的?06/11 16:39
4Fchenglap:是英文的06/11 16:39
6Fchenglap:武器篇? 是否船艦設計篇?06/11 17:04
8Fchenglap:我寫是為了讓沒玩的人也會看得過癮地寫的.06/11 20:19