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作者 chenglap 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共1517則
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Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]64 留言, 推噓總分: +15
作者: dreamnook - 發表於 2014/01/21 22:23(10年前)
8Fchenglap:做遊戲就去學寫程式, 要不就是去學募資, 沒有第三選擇.01/21 22:53
13Fchenglap:有熱情就去寫程式和募資. 答案是一樣的, 熱情是動力.01/21 22:55
14Fchenglap:該做的事情還是不變的.01/21 22:55
15Fchenglap:不. 有商業計劃比有 demo 重要.01/21 22:55
17Fchenglap:募資的核心是怎樣令他回本.01/21 22:55
20Fchenglap:募資的核心永遠是指揮官的能力和信用.01/21 22:58
22Fchenglap:不願意做自己不喜歡的事, 不能算是熱情.01/21 22:59
26Fchenglap:不如更實際點說, 現在的遊戲以網絡遊戲為主時.01/21 23:01
27Fchenglap:demo 這種只有外表的東西, 根本無法反映實行能力與效能.01/21 23:01
28Fchenglap:只做了 client 沒有做 server 的 demo 是大地雷.01/21 23:01
29Fchenglap:但如果你連後臺和效能都解決了, 那已遠不是 demo01/21 23:02
31Fchenglap:跟投資人談, 計劃才真正要寫好, 給政府的不實際居多.01/21 23:02
32Fchenglap:而給投資人的卻是要切實可行, 計算精確而且有說服力的.01/21 23:03
36Fchenglap:政府極之腐敗, 所以給他們有實行價值的東西也沒用.01/21 23:05
37Fchenglap:他們連餅的大小都分不出來...01/21 23:05
43Fchenglap:其實我一點都不覺得公部門平等, 有關係的人明顯不平等.01/21 23:14
52Fchenglap:我認為先從尊重專業做起.01/21 23:21
60Fchenglap:有時免費做也沒問題, 但被說是很容易最令人生氣.01/21 23:36
61Fchenglap:被不會的人說這很容易, 那是心態上也看不起技術.01/21 23:36
62Fchenglap:把自己看得太重要, 把別人看得太不重要.01/21 23:38
Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2014/01/21 15:12(10年前)
1Fchenglap:其實我不否認有可能做到. 但先學會發薪水給別人.01/21 15:18
Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2014/01/21 11:32(10年前)
6Fchenglap:大學的食堂吃飯都要付錢, 不可能認為寫程式比午餐便宜吧.01/21 11:50
[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]264 留言, 推噓總分: +47
作者: gmking - 發表於 2014/01/21 02:31(10年前)
9Fchenglap:先弄錢回來.01/21 03:15
56Fchenglap:或者這樣: 去找這版 #4656 那位仁兄去出錢.01/21 12:41
57Fchenglap:他有錢, 你們何不拿企劃過去問他.01/21 12:41
[徵求] Unity家教(台北)
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: IzumiOgino - 發表於 2014/01/11 19:33(10年前)
3Fchenglap:你至少也說你在哪個城市吧...01/11 21:33
5Fchenglap:... 別想了不可能, 我今年忙得要死.01/11 21:56
Re: [合作] 徵人材合作創立遊戲公司
[ GameDesign ]58 留言, 推噓總分: +27
作者: sevenpro - 發表於 2014/01/09 00:52(10年前)
14Fchenglap:其實我的經驗是一山不能藏二虎, 高手和高手在同一隊會激01/09 10:02
15Fchenglap:烈內鬥的....01/09 10:02
16Fchenglap:反而一事無成, 老闆的技術能力弱, 在技術爭執時就沒法01/09 10:03
17Fchenglap:當法官, 變成了團隊裡的高手互罵.01/09 10:03
18Fchenglap:最後互相破壞對方的工作. (因為證明對方那套不可行)01/09 10:04
19Fchenglap:但在一個歧視科技的地方, 老闆自己有技術就不太像有機會01/09 10:04
20Fchenglap:出得起錢. (就是有錢沒技術, 有技術沒錢)01/09 10:04
21Fchenglap:所以這是一個華人技術世界的 paradox.01/09 10:05
22Fchenglap:西方靠技術致富的人較多, 所以老闆懂事的可能性也較高.01/09 10:05
23Fchenglap:華人靠地產/人脈致富的人多, 一去到技術就踩雷了...01/09 10:05
24Fchenglap:某程度上 Gamania 開發環境較好是因為劉柏園就是技術出身01/09 10:08
25Fchenglap:技術員通常政治不好, 所以就算有能力都很容易被打在地上.01/09 10:09
32Fchenglap:... 你要怎樣找... 青銅聖鬥士?01/09 15:55
33Fchenglap:就算真的是青銅聖鬥士, 自己也不是女神雅典娜吧...01/09 15:56
36Fchenglap:高手的同學朋友裡, 拉他去做功課而自己不做的人較多...01/09 23:18
47Fchenglap:就像總統一樣, 不是說有更好就會有的.01/10 04:01
48Fchenglap:臺灣本來就不太有領導型人才....01/10 04:01
56Fchenglap:放心, 是對「所有人」都不友善, 畢竟消費者對你友善嗎...01/10 23:45
[程式] 請問如何用unity做ActionRPG?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: b98902080 - 發表於 2014/01/08 00:40(10年前)
8Fchenglap:RPG 其實並不簡單, 我建議你從 RPGMaker 架構模仿.01/08 02:58
Re: [公告] 20131207_GameDesign版聚
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: hala932 - 發表於 2014/01/06 16:03(10年前)
3Fchenglap:avi 這麼巨大呀...01/06 16:27
Fw: [合作] 徵人材合作創立遊戲公司
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +23
作者: Attui - 發表於 2014/01/06 15:29(10年前)
31Fchenglap:天堂並沒有那麼簡單. 不過有人出錢, 不如就拿.01/06 15:39
34Fchenglap:沒拿出來之前只是個數字而已...01/06 16:27
[請益] 有關UNITY在MACBOOK上執行的問題。
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: PhilumniS - 發表於 2014/01/04 22:41(10年前)
2Fchenglap:unity 在 mac 上運行的效率比 PC 好.01/05 03:43