作者查詢 / chenglap

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作者 chenglap 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共1517則
限定看板:GameDesign
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[徵才]外商Gumi徵求伺服器端程式設計師
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: tsl3333 - 發表於 2014/02/26 22:08(10年前)
7Fchenglap:技術有點落後.02/27 09:59
8Fchenglap:但我很欣賞寫得清楚的職位要求, 這實事求是.02/27 09:59
9Fchenglap:臺灣的總喜歡一切含糊化.02/27 09:59
12Fchenglap:... 還能比 php 落後嗎...02/27 15:44
Re: [魯蛇] 寫game一個月以來的心路歷程
[ GameDesign ]147 留言, 推噓總分: +16
作者: rubric - 發表於 2014/02/20 18:37(10年前)
36Fchenglap:神魔之塔的製作人可能是開發後才發覺 P&D 跟自己相去不遠02/21 13:39
[情報] 《是文科生就殺了那個狗皇帝》
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: youtien - 發表於 2014/02/20 13:08(10年前)
4Fchenglap:臺灣根本一直落後於大陸.02/20 17:36
[新聞] 中山熱!國父化身RPG 黃興變格鬥天王
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: filmwalker - 發表於 2014/02/15 16:56(10年前)
3Fchenglap:其實主要在付出及工作的是 Swashblucker, 不是我.02/16 01:55
6Fchenglap:數學.02/16 23:35
[請益] 設計遊戲要學哪些課程
[ GameDesign ]78 留言, 推噓總分: +15
作者: patkoala - 發表於 2014/02/07 21:04(10年前)
10Fchenglap:寫程式, 沒有其他.02/07 23:16
11Fchenglap:程設是基本功裡的基本功.02/07 23:20
[情報] 紐約大學遊戲設計所給台灣申請者的建議
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +13
作者: mink1231 - 發表於 2014/02/03 01:26(10年前)
7Fchenglap:倒過來說我都能做遊戲了, 大學你還能給我甚麼? 多張爛紙?02/03 01:39
14Fchenglap:老闆不行, 不是應該自己取而代之去當老闆才對嗎...02/03 12:50
15Fchenglap:正如國外像遊戲業都是流行創業而不是想要打工.02/03 12:51
20Fchenglap:一個社會如果所有人都不是老闆的料, 他的產業就會崩潰.02/04 01:07
21Fchenglap:外國會強大也是因為有他們的老闆在, 所以培養老闆才是首02/04 01:09
22Fchenglap:要的問題, 否則對於外國人來說, 他們也沒有請外人的誘因.02/04 01:09
30Fchenglap:培養老闆的方法是直接參加 startup... 遊戲業卻很挑人.02/04 11:54
31Fchenglap:沒有相當的經歷也是不會被理會的, 這是無限迴圈.02/04 11:55
32Fchenglap:當底層的員工根本不可能看到老闆是怎培養的.02/04 11:56
33Fchenglap:況且, 如果當事人沒心自己當老闆, 只求有份工作.02/04 11:56
34Fchenglap:那他去到外國只會一去不返, 根本不會回來當老闆.02/04 11:56
35Fchenglap:大家都想當高薪員工卻不想領導, 這正正是眼界之限.02/04 11:58
36Fchenglap:去到外國其實也只是想外國老闆救自己一人, 也不會想回來02/04 11:58
37Fchenglap:改變和革新臺灣的產業.02/04 11:59
38Fchenglap:每人都只是想踢沉船, 西方社會是看不起這種心態的.02/04 12:02
39Fchenglap:而且歐美對聘用整個團隊的興趣比較大.02/04 12:03
40Fchenglap:因為單一員工需要磨合, 團隊卻有即戰力.02/04 12:04
41Fchenglap:想真的去外國, 組建團隊, 證明實力再被收購是最合理.02/04 12:14
[請益] 新新新人企劃詢問
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +16
作者: barry60707 - 發表於 2014/02/01 12:06(10年前)
3Fchenglap:每天鍛練身體直至一拳可以打死一隻牛為止.02/01 12:52
[分享] 日本手機社交網路遊戲的全球化
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/01/30 12:08(10年前)
1Fchenglap:其實我認為是一種商業模式的可行化以及其他模式的死亡.01/30 12:11
2Fchenglap:老實說不是一種好的發展, 他會扼殺大部份其他遊戲.01/30 12:11
Re: [情報] 4gamer對台北電玩展的報導
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +6
作者: chenglap - 發表於 2014/01/27 12:08(10年前)
4Fchenglap:爽快裁員的覺悟不容易...01/27 12:56
18Fchenglap:其實我也不覺得有很冒險. 所以我認為這只是一種信仰.01/27 19:00
Re: [情報] 培育人才 遊戲廠合組創業平台
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: filmwalker - 發表於 2014/01/24 10:42(10年前)
10Fchenglap:以臺灣對大企業的迷信, 甚麼補助都是白塔.01/24 12:58
14Fchenglap:當最有錢的人全都在避險, 一個社會該冒的風險誰來冒.01/24 15:37
15Fchenglap:有錢的人就是因為本厚, 更應該去冒險而不是避險.01/24 15:37
16Fchenglap:但臺灣是相反的, 有錢人超怕死.01/24 15:38
19Fchenglap:然後子孫因為有太多容易錢, 變廢柴, 惡性循環下去.01/24 15:41