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作者 chenglap 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共1517則
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[請益] 能介紹一下目前仍活躍的遊戲開發網站嗎?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: eye5002003 - 發表於 2015/04/04 13:17(9年前)
1Fchenglap: 我做遊戲, 但不是搞網站的, 所以不做遊戲開發網站.04/04 16:00
Fw: [轉載] 暴雪與刀塔傳奇的維權算計之路
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: stu87616 - 發表於 2015/03/24 20:04(9年前)
10Fchenglap: 然後 games-workshop 又告 blizzard 就有趣了.03/25 00:22
[新聞] 遊戲業搶地盤 跨界爭鋒
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +6
作者: filmwalker - 發表於 2015/03/22 11:40(9年前)
5Fchenglap: 這種偏激保守的態度也真的是一種奇觀...03/23 00:21
Re: [請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +14
作者: kons - 發表於 2015/03/15 21:06(9年前)
3Fchenglap: 五個僧侶, 沒有坦, 沒有 DPS03/15 22:22
[請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: Dante6 - 發表於 2015/03/12 17:09(9年前)
1Fchenglap: IBM PC BASIC 特選集 - 黃松明03/12 17:12
2Fchenglap: 小朋友來學電腦03/12 17:12
[情報] Unity推出針對獨立開發者的免費版本
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: cocobox - 發表於 2015/03/04 07:23(9年前)
3Fchenglap: 會用的人早就買了吧...03/04 13:07
Re: [請益] 大陸地區薪資
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: seraphwei - 發表於 2015/02/24 13:35(9年前)
3Fchenglap: ... 是沒多少個「靠開發遊戲賺錢的資方」02/24 14:25
6Fchenglap: 因為開發不賺錢, 所以薪水就低, 惡性循環.02/25 17:59
7Fchenglap: 而投很多錢的也不見得有好結果, 例如參x律02/25 17:59
[請益] 大陸地區薪資
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: entersoal - 發表於 2015/02/16 11:52(9年前)
1Fchenglap: 我認為你先看你在當地的生活成本再開價, 四川較低, 上海02/16 11:56
2Fchenglap: 北京這些超高.02/16 11:56
3Fchenglap: 策劃人員的價錢變動非常的大, 因為才能分野也很大.02/16 11:57
6Fchenglap: 臺灣人去大陸應該很難當主策. 因為對大陸的了解有限.02/16 13:16
8Fchenglap: 不可能, 大陸的策劃薪水也是很低的. 除非你大成功過.02/16 14:36
9Fchenglap: 如果你沒有參與過成功的大作, 你的薪水不會比臺灣好.02/16 14:37
10Fchenglap: 總之這不是一個「一畢業就標價多少」的世界.02/16 14:37
11Fchenglap: 另外大陸的企劃工作時間是遠超臺灣的.02/16 14:51
Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +11
作者: yyhy - 發表於 2015/02/11 11:50(9年前)
2Fchenglap: 那很現實地說: 估價本身也需要成本的.02/11 12:31
6Fchenglap: 自組工作室也一樣需要成本, 這兩件事是沒分別的.02/11 12:40
7Fchenglap: 而且你明顯非技術人, 你自組工作室怎樣指揮工程師?02/11 12:40
9Fchenglap: 你要自組工作室就要付薪給技術人員, 你一樣要付錢.02/11 12:41
10Fchenglap: 這跟連線與否沒有關係, 而是你是否懂指揮他的問題.02/11 12:41
12Fchenglap: ... 程式不是問題而是必經之路.02/11 12:42
13Fchenglap: 你要平實理解技術的價值. 不輕視自己不懂的事情.02/11 12:43
14Fchenglap: 做遊戲第一件事就是謙虛, 理解自己所知的極少.02/11 12:43
22Fchenglap: 其實沒有預算的話這一概都已經完了.02/11 14:25
[徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +17
作者: yyhy - 發表於 2015/02/08 16:40(9年前)
11Fchenglap: 先看了到底要做甚麼再開價, 也許真的很簡單.02/09 10:03
12Fchenglap: mudgame: 這個價錢很好, 外包給我們吧.02/09 10:04
23Fchenglap: 有好的案子才能夠有好的工資, 不可能無中生有出錢吧.02/09 10:52
24Fchenglap: 你給我這些外包我也可以改善員工的薪酬.02/09 10:52
25Fchenglap: 如果我們的價錢更有競爭力, 人力質素也沒有較低.02/09 10:54
26Fchenglap: 那包給我們也是很理性的選擇.02/09 10:54
29Fchenglap: 你們把包案都給了大公司他們又拆掉大量行政成本.02/09 10:55
30Fchenglap: 那也是整個產業的薪資不斷被壓低的遠因吧.02/09 10:56
31Fchenglap: 這些大公司技術沒較好, 效率也不高, 甚至很落後.02/09 10:57
32Fchenglap: 我自己也幫幾個大公司的案子善後, 一開始給我們做就好了02/09 10:58
33Fchenglap: 新創公司已經很難找到資金, 案子還是有很多的歧視.02/09 11:00
34Fchenglap: 而且在技術上和研發上, 那些大公司也是消極無長進.02/09 11:01
35Fchenglap: 但臺灣就是從政府到發案, 都對大公司有迷信...02/09 11:01
36Fchenglap: 補助都是給大公司的, 真的是令人莫名其妙.02/09 11:02
37Fchenglap: 明明補助了他們之後都沒有長進, 不務正業呀...02/09 11:06
42Fchenglap: 新創幾年不是有大量資本, 很難變成大公司.02/09 11:08
44Fchenglap: 像我這種全家都是最底層窮人的, 資金全都是靠外來案子.02/09 11:08
45Fchenglap: 我家沒物業也沒土地, 也沒親戚, 沒辦法容易弄到資金.02/09 11:10
46Fchenglap: 然後說薪水低, 我們也無法無中生有一些薪水出來.02/09 11:10
47Fchenglap: 如果就只是公司大小, 那是雞和蛋的問題.02/09 11:12
48Fchenglap: 我們就只有靠技術和實跡, 才生存到今天. 但也不可能因此02/09 11:16
49Fchenglap: 把公司擴張到一百人, 只能看著外面的天氣吃飯.02/09 11:17
50Fchenglap: 違約金賠幾千萬不可能, 幾百萬我還是賠得起的.02/09 11:24